Le contrôleur DualSense était sous-utilisé en 2021

Le contrôleur DualSense était sous-utilisé en 2021

Quand le PlayStation 5 est sorti en novembre 2020, il a apporté plusieurs améliorations par rapport à la PlayStation 4. La console est capable de résolutions et de fréquences d’images plus élevées, permettant aux jeux d’avoir l’air et de se sentir mieux que jamais. Avec l’audio Tempest 3D, les paysages sonores sont rendus plus immersifs, permettant aux joueurs de vraiment s’évader dans un nouveau monde. Bien sûr, le SSD de la console ne peut pas non plus être oublié, car il décime les temps de chargement et abolit les limitations de conception des niveaux précédents.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

L’ajout le plus notable introduit par la PS5 est le contrôleur DualSense. Bien que la gamme de contrôleurs DualShock ait bien servi Sony pendant de nombreuses années, le DualSense amène les choses à un nouveau niveau en incorporant des fonctionnalités qui excitent les sens et ajoutent une nouvelle couche aux jeux. Des fonctionnalités telles que le retour haptique avancé, les déclencheurs adaptatifs et un microphone intégré peuvent être utilisées par les développeurs pour innover dans la façon dont les jeux se sentent et répondent aux joueurs. Malgré le potentiel de la manette, très peu de jeux en tirent pleinement parti.

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Plus d’un an plus tard, la salle de jeu d’Astro fait toujours le meilleur usage du Dualsense


La salle de jeux d'Astro est la meilleure raison d'acheter une PS5

L’un des meilleurs jeux PS5 disponibles est celui que chaque propriétaire de PS5 a dès la sortie de la boîte – La salle de jeux d’Astro. Le jeu propose Astro Bot, un robot mignon avec des mouvements de danse sympas. Astro Bot part à l’aventure à travers quatre mondes sur le thème des composants internes de la PS5. C’est un jeu incontournable et il offre un voyage nostalgique dans la longue et illustre histoire de PlayStation. Le jeu a une bande-son accrocheuse et des visuels qui sont une explosion de couleurs. Cependant, la meilleure partie du jeu est de savoir comment il utilise pleinement toutes les fonctionnalités uniques du contrôleur DualSense. Il faut s’y attendre, car le jeu sert en partie à présenter le DualSense aux nouveaux propriétaires de PS5. Cependant, il le fait en amenant les joueurs à travers un jeu de plateforme addictif qui est amusant mais toujours accessible même aux joueurs les plus novices.


La première fonctionnalité DualSense que les joueurs ressentiront probablement est le retour haptique. Alors qu’Astro Bot s’aventure sur différents terrains, le contrôleur utilisera un retour haptique pour produire une sensation tactile similaire pour les joueurs. Dans Cooling Springs, par exemple, Astro Bot se retrouve sur une plage ensoleillée et à chaque pas que fait le robot sur le sable doré, la rugosité se fait sentir dans les mains des joueurs. Le retour haptique produit une sensation entièrement différente lorsque Astro Bot doit patauger dans des boues visqueuses dans Memory Meadows. Les effets météorologiques sont également simulés de manière efficace, et le crépitement de la pluie sur le parapluie d’Astro Bot peut être entendu, vu et ressenti.


Little Astro Bot a accès à un arc et à des flèches qu’il peut utiliser pour tirer sur ses adversaires. Lorsque les joueurs utilisent les déclencheurs adaptatifs pour tirer la corde de l’arc, la tension de la corde se fait sentir dans les déclencheurs. Astro Bot peut également manier une mitrailleuse astucieuse qui tire des balles, et à chaque projectile tiré, les déclencheurs adaptatifs donnent un retour aux joueurs. Bien que subtile, l’utilisation des déclencheurs adaptatifs montre ici comment ils peuvent être utilisés pour aider les joueurs à ressentir les actions qu’ils effectuent à l’écran.

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Les fonctionnalités héritées du DualShock 4, telles que le pavé tactile, la détection de mouvement et la visée gyroscopique, apparaissent également dans La salle de jeux d’Astro. L’escalade d’un flanc de montagne dans un costume de singe se fait à l’aide de commandes de mouvement qui, bien que cela puisse blesser le poignet lorsqu’elles sont trop faites, sont très amusantes. Le pavé tactile est utilisé ingénieusement lorsque Astro Bot se transforme en balle et les joueurs doivent utiliser le pavé tactile pour aider le robot mignon à naviguer. La visée gyroscopique est une fonctionnalité criminellement sous-utilisée dans la plupart des jeux, mais heureusement, La salle de jeux d’Astro s’en sert lorsque Astro Bot porte un arc et des flèches.


Un peu, mais jamais assez


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Bien que La salle de jeux d’Astro donne un excellent exemple de la façon dont le contrôleur DualSense peut être utilisé pour améliorer le gameplay et augmenter l’immersion, il n’y a pas encore d’autre jeu qui utilise le contrôleur presque aussi efficacement. Contrôler, développé par Remedy Entertainment, souffre de ce problème. Le jeu utilise les déclencheurs adaptatifs du DualSense, et chaque forme que prend l’arme de service de Jesse sera différente lors du tir. Cependant, sa mise en œuvre est faible et si l’on n’y fait pas attention, il est facile d’oublier que les déclencheurs adaptatifs sont utilisés du tout.

Des problèmes similaires affectent Une histoire de peste : l’innocence, qui est un jeu PS4 qui a reçu une mise à niveau PS5 gratuite. La mise en œuvre du retour haptique est fantastique et la sensation de chatouillement de ramper dans l’herbe peut être ressentie dans les mains. De plus, les déclencheurs adaptatifs sont utilisés de manière assez créative, et les pas d’Amicia peuvent être ressentis lorsque R2 est enfoncé pour la faire courir. Cependant, l’inclusion de la visée gyroscopique aurait grandement aidé. Une histoire de peste : l’innocence n’est pas le seul avec ce problème, et plusieurs jeux sur PS5, pour une raison étrange, négligent la visée gyroscopique même si cela rend la visée beaucoup plus fluide lors de l’utilisation d’un contrôleur.


Le même problème se retrouve avec les jeux « director’s cut » sortis en 2021. Ghost of Tsushima : Director’s Cut, par exemple, implémente de manière satisfaisante la plupart des fonctionnalités DualSense. Le retour haptique met en évidence l’impact de chaque coup d’épée, et les déclencheurs adaptatifs peuvent être ressentis lorsque Jin tire sur son arc. Malheureusement, encore une fois, la visée gyroscopique est manifestement absente. celui de Hideo Kojima Death Stranding : Coupe du réalisateur présente certaines des meilleures utilisations DualSense actuellement disponibles. Le retour haptique émule efficacement la sensation d’herbe rugueuse lorsque Sam rampe, et les déclencheurs adaptatifs offriront une plus grande résistance en fonction de la quantité de cargaison que Sam manipule. Cependant, encore une fois, la visée gyroscopique est manquante, ce qui est dommage compte tenu du large éventail de nouvelles armes introduites avec la coupe du réalisateur.


Une solide gamme de jeux attend la PS5 en 2022. Cela comprend Horizon interdit à l’ouest, Anneau ancien, et le Uncharted : Collection Legacy of Thieves. Ces jeux ont la possibilité de réussir là où d’autres jeux ont échoué. Espérons que, à mesure que les développeurs se familiariseront avec le PS5 et le contrôleur DualSense, La salle de jeux d’Astro deviendra une feuille de route pour les futurs jeux plutôt qu’une barre trop haute à atteindre pour les autres.

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