Le combo magique est si puissant que la langue anglaise n’a pas de mots pour le décrire

Le combo magique est si puissant que la langue anglaise n'a pas de mots pour le décrire

Qui veut 60 cartes quand vous n’en avez besoin que de deux ?

C’est tout ce qu’il faudra pour apporter des jeux de Magie : le rassemblement à une fin rapide et violente avec la libération de Phyrexia : Tous ne feront qu’un, la magiec’est dernière extension. Vous aurez bientôt une nouvelle façon de faire exploser vos adversaires avec des dégâts infinis, ou en créant un essaim de jetons zombies si grand que la langue anglaise n’a pas encore créé les mots nécessaires pour le décrire. Le culte Phyrexian est là, et c’est la saison de la chasse aux la magiejoueurs combo.

Chevronné la magie les joueurs reconnaîtront que la plupart des stratégies gagnantes tombent dans l’un des différents seaux. Les decks « Aggro » ou « beatdown » utilisent une armée de héros ou de créatures pour écraser un adversaire dans la défaite. Une autre stratégie est appelée « contrôle », qui empêche efficacement un adversaire de jouer aux cartes tout en installant lentement une créature puissante qui gagne à elle seule la partie. Et puis il y a les constructions « combo », qui se réfèrent généralement à une interaction spécifique entre deux cartes ou plus qui gagne effectivement le jeu une fois qu’elles sont jouées dans un certain ordre.

Bien que les decks combo puissent être difficiles à construire, difficiles à exécuter et difficiles à apprendre, ils sont aussi vieux que le jeu lui-même et ont défini différentes époques de la magiec’est histoire. Mais ces types de decks de cascades comportent un risque inhérent. Sans déclencher le combo spécifique autour duquel ils sont construits, un deck combo pourrait ne pas être en mesure de gagner du tout. Les nouveaux decks combo n’arrivent pas très souvent, et ceux qui émergent n’ont pas nécessairement le moxie pour concourir. la magiec’est niveaux les plus élevés. Et pourtant, la possibilité de nouveaux combos ne cesse de captiver l’imagination. Qui n’a pas envie d’appuyer sur le bouton gagner de temps en temps ?

Ce qui nous amène à Phyrexie. Narrativement, l’ensemble tourne autour d’une race culte de monstres connus sous le nom de Phyrexians déterminés à conquérir le multivers. Ils sont physiquement grands, esthétiquement effrayants et bon nombre de leurs conceptions de cartes sont objectivement bizarres. Alors que les créatures Phyrexian plus âgées ne voient pas beaucoup de jeu aujourd’hui, certaines des dernières Phyrexie introduisent de nouvelles opportunités de combo avec le potentiel de plus de robustesse et de polyvalence, dans les cercles compétitifs et au-delà.

Image : Les sorciers de la côte

Parmi ces opportunités de combo, il y a une condition de victoire propre à deux cartes qui implique le nouveau Phyrexian Vindicator avec une carte imprimée il y a 20 ans appelée Guilty Conscience. Vindicator a une capacité qui indique: «Si des dommages devaient être infligés à Phyrexian Vindicator, prévenez ces dommages. Lorsque les dégâts sont évités de cette façon, Phyrexian Vindicator inflige autant de dégâts à n’importe quelle autre cible. En d’autres termes, les effets basés sur les dégâts ne détruisent pas cette créature, mais sont plutôt redirigés ailleurs, y compris d’autres créatures ou joueurs.

Pendant ce temps, Guilty Conscience est une carte d’aura qui s’attache aux créatures, et elle se lit comme suit: « Chaque fois que la créature enchantée inflige des dégâts, Guilty Conscience inflige autant de dégâts à cette créature. »

Pour que ce combo fonctionne, Vindicator doit être sur le champ de bataille avec Guilty Conscience attaché. Lorsque Vindicator attaque ou inflige des dégâts à quelque chose, Guilty Conscience inflige alors autant de dégâts à Vindicator. Vindicator redirige ces dégâts vers une autre cible, déclenchant à nouveau Guilty Conscience. Le résultat est une boucle infinie qui tue les adversaires avec un barrage de dégâts ininterrompu.

Une version de ce combo existait auparavant avec une carte appelée Stuffy Doll, qui était également immunisée contre les dégâts grâce à sa capacité « indestructible ». Mais contrairement à Stuffy Doll, qui ne pouvait tuer qu’un seul autre joueur, Vindicator élève le combo Guilty Conscience car il redirige les dégâts vers n’importe quelle cible, ce qui signifie qu’il peut tuer tous les autres joueurs dans un match multijoueur.

Un autre nouveau combo rendu possible avec Phyrexie s’adresse à tous les passionnés de mathématiques qui savent ce que signifie la notation fléchée vers le haut de Knuth. Oui, ce combo entre dans le territoire des nombres exponentiels, mais faire le calcul pourrait en fait être plus facile que de suivre les noms de certaines de ces cartes.

Monrdak, Glory Dominus est une créature légendaire qui crée des artefacts lorsqu'elle est sacrifiée.

Image : Les sorciers de la côte

Ce combo nécessite trois composants. Le premier est la nouvelle créature légendaire Mondrak, Glory Dominus. Le pouvoir de Mondrak réside dans sa capacité à créer de nombreux jetons et se lit comme suit : « Si un ou plusieurs jetons étaient créés sous votre contrôle, deux fois plus de ces jetons sont créés à la place. »

Les deux autres cartes sont Ratadrabik d’Urborg, un sorcier zombie légendaire introduit pour la première fois l’année dernière dans Dominaria Unitedet Twinflame, une sorcellerie rouge effrontée qui est apparue pour la première fois en 2014 Voyage dans Nyx.

Ratadrabik a beaucoup de texte, mais la capacité critique se lit comme suit : « À chaque fois qu’une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, sauf qu’il n’est pas légendaire et que c’est un zombie noir 2/2 en plus de ses autres couleurs. et types.

Twinflame est beaucoup plus simple. Il crée simplement des copies symboliques d’autres créatures en jeu qui peuvent attaquer immédiatement. Mais les deux cartes sont cruciales pour le combo car ensemble, elles exploitent la règle selon laquelle deux copies de la même créature légendaire ne peuvent pas être sous le contrôle d’un joueur en même temps.

En gardant à l’esprit que Mondrak double le nombre de jetons créés et que la capacité de Ratadrabik s’active lorsqu’une autre créature légendaire meurt, le combo démarre lorsque Twinflame fait une copie de Ratadrabik et de Mondrak, ce qui déclenche la capacité de Mondrak à créer une copie supplémentaire des deux. Puisqu’il y a maintenant trois Ratadrabik et trois Mondrak sur le champ de bataille en même temps, deux de chaque doivent mourir en raison de la règle de légende susmentionnée. Mais les règles indiquent également que le joueur qui contrôle peut choisir dans quel ordre il meurt.

En ordonnant correctement la séquence dans laquelle les jetons de légende meurent et ce que voient les Mondraks et les Ratadrabiks existants, vous pouvez éventuellement séquencer une quantité absurde de déclencheurs de décès et de jetons pour créer des milliers de jetons hâtifs dont le potentiel de dégâts combinés s’élève à quelque chose comme 2↑ ↑(2↑↑7), un nombre qui n’a pas d’équivalent en anglais et qui peut en fait éclipser le nombre d’atomes dans l’univers connu. Je suis confiant en disant qu’en produisant spontanément autant de jetons, vous devriez en fait pouvoir gagner un jeu de cartes, voire détruire le continent sur lequel vous jouez à ce moment-là.

Le combo a été initialement partagé dans un tweet par la magie designer senior Gavin Verhey, avec le séquençage réel énoncé par l’autoproclamé « la magie gourou des règles » Nathan Long.

Phyrexia : Tous ne feront qu’un est sorti maintenant en papier, Magic: The Gathering en ligne, et Magie : l’arène de rassemblement.


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