Le combat RPG d’action d’Atlas Fallen a l’air vraiment délicieux en mouvement

Le combat RPG d'action d'Atlas Fallen a l'air vraiment délicieux en mouvement

Révélé lors de la Gamescom Opening Night Live, Atlas Fallen est un RPG d’action à venir développé par Deck 13 Interactive, les créateurs des jeux The Surge. Il évite les bouffonneries robotiques de son prédécesseur au profit d’un monde semi-ouvert inspiré du Moyen-Orient rempli d’imposants blocs de sable, de dunes roulantes et de bêtes mahoosives.

J’ai réussi à voir une brève présentation de 30 minutes du jeu ici à la Gamescom, ce qui a donné l’impression qu’il s’apprêtait à satisfaire ceux qui avaient soif d’un titre AA à planter sur leur étagère. Je dois dire qu’en action, ce combat a l’air vraiment bien aussi.

Maintenant, vous devrez me pardonner, mais la présentation a été brève et ne m’a pas donné beaucoup plus de détails que la piste cool d’hier soir. Aussi, je continue à penser que ça s’appelle Atlas Rising, pas Atlas Fallen. Atlas FALLEN, Éd. Déchu. Mon excuse pour me souvenir mal du nom du jeu est justifiée, je dirais. Atlas Fallen – du moins à mes yeux – présente un personnage avec des agrafes sans caractère : une armure brillante qui vibre de magie bleue, toutes des épées hérissées, des capes et des masques. Atlas Fallen pourrait être le nom de n’importe quel nombre d’ARPG avec des bandes-annonces CGI brillantes. Cela pourrait également être le nom du prochain film d’action du cinéma avec Tom Cruise, où la Terre a succombé à la hausse des températures et il se fraye un chemin dans un coffre-fort top secret dans le cercle polaire arctique où les agents ont retenu le gel pendant des générations.

Les combats avaient un rythme agréable, avec des éclats de bleu alors que les ennemis se figeaient après des parades parfaites et des combos qui feraient saliver n’importe qui.

De toute façon. D’après ce que j’ai vu de l’Atlas Fallen actuel, il semble être un monde semi-ouvert composé de plusieurs grandes zones, toutes interconnectées par un chemin plus linéaire que votre type habituel de monde ouvert « voir quelque chose, allez-y ». Et contrairement à The Surge, il n’a pas un soupçon de Soulslike, optant plutôt pour un mélange plus traditionnel d’action et d’exploration à la troisième personne. Votre principal moyen d’aller de A à B est de glisser sur le sable avec vos propres petons, bien qu’à la fin de la présentation, il semblait y avoir un joueur chevauchant un gros dragon, alors peut-être y a-t-il des choses plus rapides – plus cool – modes de transport à choper plus tard.

En plus de glisser, nous avons vu le personnage utiliser son gant magique pour manipuler le sable et le transformer en trois ou quatre armes différentes, chacune avec ses propres combos. Le fouet vous permet de marquer les ennemis à longue distance avec des frappes fluides, tandis que le marteau est une gigantesque machine à migraine qui écrase les ennemis avec d’énormes balançoires au-dessus de la tête. Et nous les avons vus en action contre des créatures colossales nées du sable et des démangeaisons pour un buste. Les combats avaient un joli rythme, avec des éclats de bleu alors que les ennemis se figeaient après des parades parfaites et des combos qui feraient saliver n’importe qui; sérieusement, le combat est sur un gagnant clair ici.

Le monde lui-même a également l’air soigné, étant un mélange de ruines désertiques en ruine, de vastes dunes et de petits avant-postes. Il semble que vous soyez capable d’acquérir des capacités spéciales qui vous permettront de manipuler l’environnement, ou du moins de mieux le traverser plus tard, en amenant ce côté de retour en arrière de metroidvania à l’exploration. Par exemple, nous avons vu le protagoniste principal soulever un pilier de la terre et l’utiliser pour grimper à travers et dans une nouvelle zone.

Et d’après les derniers extraits du monde dont nous avons été témoins, il semble que vous aurez tout ce que l’Atlas Fallen équivalent des orbes est à collecter, ainsi que des messages facultatifs de survie des vagues où le joueur peut repousser certains méchants pour des récompenses. Beaucoup de ces éléments semblent alimenter votre gant et vous accorder de nouveaux pouvoirs passionnants – probablement des combos et des façons différentes de naviguer dans l’environnement.

Ma visite éclair d’Atlas Fallen m’a semblé être un bon moment qui crépitait positivement avec l’énergie AA, mais ce n’est pas vraiment une mauvaise chose, n’est-ce pas ? Voici pour vous Atlas Ri- Fallen, un jeu qui va nous envahir l’année prochaine et nous fera probablement tous dire « Huh. Hein! » dans la surprise et l’excitation.


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