Le combat de Stellar Blade c’est un peu un sac mélangé. Le développeur Shift Up a récemment confirmé mes soupçons selon lesquels le nouveau RPG de science-fiction est un assortiment de systèmes tirés de Sekiro, God of War et Devil May Cry – l’influence de chacun d’eux a été fortement ressentie tout au long de mes 30 heures de jeu. de la PS5 exclusif. Au début, je trouvais cela un désordre nébuleux, mais avec chaque nouvelle compétence débloquée et une couche de profondeur ajoutée, j’ai fini par l’aimer et à apprécier sa complexité.
Les heures d’ouverture de Stellar Blade sont difficiles, pas nécessairement parce que les Naytiba d’Eidos 7 sont particulièrement difficiles à vaincre, mais parce que tout dans le jeu RPG le semble lent. Limitée aux combos de base en mêlée et aux étranges compétences bêta, Eve a très peu d’action au combat. Chaque fibre de mon corps veut enchaîner les combos et les rencontres nucléaires comme Dante, mais à la place, je suis relégué à recevoir des coups quand je peux comme Wolf. Je me suis demandé : « à quoi ça sert d’avoir ces incroyables capacités de combat et ces animations si je ne peux pas les utiliser ? – tout cela semblait en contradiction avec lui-même.
En réalité, c’est juste moi qui suis impatient et irritable comme toujours, car la progression en couches dans le combat de Stellar Blade est transformatrice de la meilleure façon possible. À mesure qu’Eve gagne en puissance, votre capacité à contrôler le déroulement de la bataille augmente également. Au moment où j’ai déverrouillé tous ses systèmes, Stellar Blade était passé d’un jeu mesuré de type Souls à une sorte de hack ‘n’ slash. Je dis « en quelque sorte » parce que, d’une manière ou d’une autre, Shift Up parvient à conserver le rythme fondamental de son combat malgré l’ascension d’Eve, garantissant que je ne peux pas simplement gifler le thème de Vergil et passer en mode malade sur tout ce qui me gêne.
Je pense que cela tient en grande partie à la façon dont Stellar Blade s’appuie sur ses capacités défensives – Perfect Dodge et Perfect Parry. Il n’y a pas de meilleure sensation dans Stellar Blade que de repousser ou d’esquiver une énorme attaque, avant de se lancer dans une rafale de coups. Prendre l’initiative dans cette danse mortelle est amusant du point de vue du pouvoir fantastique, mais la vraie joie réside dans le fait de punir sans pitié vos adversaires – c’est le sentiment que j’imagine que les joueurs de football ressentent lorsqu’ils effectuent un tacle destructeur d’âme. En y réfléchissant bien, Stellar Blade est un jeu qui n’offre pas seulement progressivement plus de façons de vaincre votre adversaire, il vous offre progressivement plus de façons de vaincre votre adversaire. humilier eux aussi.
Cet équilibre entre les forces disparates qui ont si fortement impacté le combat de Stellar Blade se ressent mieux lors des rencontres de boss – dont les conceptions sont excellentes. Bien que vous puissiez vous entraîner beaucoup en utilisant des Naytiba plus faibles comme mannequins d’entraînement glorifiés, les ligues majeures sont l’endroit où vous pourrez fléchir le combo, la capacité et l’utilité à la fois.
Je me souviens avec tendresse d’une rencontre où le boss ne m’a pas touché pendant presque tout le combat. Entre parer ses assauts de coups, synchroniser mes Blinks pour éviter les attaques mortelles avant de frapper depuis son angle mort, et annuler directement les mouvements impossibles à esquiver avec les compétences bêta, j’ai prouvé une fois pour toutes que la meilleure attaque est une défense impénétrable – dans le cas de Stellar Blade, de toute façon.
Malheureusement, il y avait des éléments du combat de Stellar Blade avec lesquels je ne pouvais tout simplement pas m’entendre. Bien que l’utilisation des compétences AoE soit nécessaire lorsque vous affrontez plusieurs ennemis à la fois, isoler Naytiba lorsque vous êtes à court de jus est parfois impossible. Je ne peux pas compter le nombre de fois où j’ai essayé d’attirer un seul ennemi, seulement pour que les Avengers se rassemblent et m’enferment à mort – les portées d’aggro sont également incroyablement longues. Les consommables comme les grenades qui peuvent renverser les ennemis ne durent pas non plus assez longtemps pour que je puisse éclaircir le troupeau, donc tout s’effondre assez rapidement. Le jeu veut que j’isole chaque ennemi dans un duel distinct à la manière des coups de FromSoft, mais vous n’obtenez les moyens de faire face efficacement à plusieurs ennemis dans des combats successifs que bien plus tard.
La mise à l’échelle des armes à distance semble également décevante à mesure que le jeu avance, à moins que vous ne construisiez spécifiquement pour cela (je ne le recommanderais pas). Vous pouvez facilement expulser tout un magazine de limaces, seulement pour que même Naytiba de milieu de gamme en sorte pratiquement indemne. Certaines options à distance semblent mieux fonctionner sur certains ennemis que sur d’autres, mais à la fin du jeu, je ne les utilisais vraiment que pour attirer les ennemis à distance ou pour retirer rapidement de la mêlée le Naytiba de niveau le plus bas.
Lorsque le combat de Stellar Blade fonctionne, c’est un triomphe. Shift Up a réussi la tâche herculéenne de synthétiser certains des systèmes de combat les plus diamétralement opposés de certains des meilleurs jeux du marché – pour la plupart, du moins. Si vous ne vibrez pas tout de suite avec le système de Stellar Blade, accrochez-vous. Parce que si vous le faites, vous aurez droit à certaines des batailles les plus engageantes dont vous aurez l’occasion de profiter cette année.
Pour en savoir plus sur le premier voyage PS5 de Shift Up, découvrez ce que les critiques avaient à dire dans notre tour d’horizon des critiques de Stellar Blade, ainsi que comment accéder au contenu de l’édition Deluxe. Pendant que vous êtes ici, n’oubliez pas de nous suivre sur Google Actualités pour ne plus rien manquer.