Le classique culte de la grande stratégie, Solium Infernum, est « réinventé » par les créateurs d’Armello

Le classique culte de la grande stratégie, Solium Infernum, est "réinventé" par les créateurs d'Armello

Solium Infernum était un phénomène de stratégie au tour par tour au début des années 2010. Au lieu de mener le combat dans les arènes de stratégie habituelles – champs de bataille historiques, paysages de haute fantaisie, colonies intergalactiques – il y avait un groupe d’archidémons se disputant la suprématie dans un enfer inspiré de John Milton / Dante. Il a été développé dans Adobe Director par Vic Davis, une légende de la scène sur table dont le travail principal concerne les jeux de société et qui a depuis pris sa retraite du développement de jeux. Dans une interview avec Game Developer (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2010, Davis a courageusement annoncé qu’il voulait « créer des jeux qui chassent 90% de la base de joueurs ».

Une entreprise extrêmement noble, et qui a vu sa légende grandir parmi les fans de simulations de stratégie politique richement compliquées. Maintenant, 12 ans plus tard, le studio Armello League of Geeks a annoncé une « ré-imagination » de Solium Infernum. En plus de se débarrasser des chaînes de l’austérité graphique d’Adobe Director, le projet League of Geeks « prendra quelques libertés » tout en ajoutant des fonctionnalités multijoueurs beaucoup plus modernes.

Source-70