Le célèbre développeur roguelike affirme que son jeu présente encore des bugs visuels car l’écran qu’il a utilisé pour le créer était si bon marché qu’il ne pouvait littéralement pas les voir

Le développeur de l’un de mes roguelikes préférés dit que des problèmes visuels ont été laissés dans le jeu parce que le matériel utilisé pour le créer était littéralement trop nul pour leur permettre de voir les erreurs qu’ils avaient commises.

Casey Yano est co-fondateur de Mega Crit, le studio qui a créé le célèbre deckbuilder roguelike Slay the Spire. Le style artistique du jeu est pour le moins assez simpliste, mais l’excellence de la conception derrière ses systèmes de jeu de cartes internes compense largement cela – en fait, une grande partie de la communauté est tombée amoureuse de ce style, et certains choisissent même de le faire. incluez les illustrations de cartes en cours de travail du jeu à la place de la réalité.

Source link-51