Le calendrier de l’Avent RPS 2021, 21 décembre

Le calendrier de l'Avent RPS 2021, 8 décembre

Cette porte du calendrier de l’Avent est probablement verrouillée avec une clé inutilement compliquée divisée en plusieurs morceaux. De plus, il est très, très grand, comme pour quelqu’un qui est déjà plus grand que la moyenne et qui porte ensuite des talons.

Oui, c’est la porte de la grande dame effrayante ! Bienvenue à Resident Evil Village

Ed : Je n’aime pas les jeux effrayants. Je n’aime pas avoir peur. Attends, attends, je veux bien ? Avant de visiter Resident Evil Village, je m’étais convaincu que l’horreur n’était pas pour moi. Je veux dire, j’ai regardé la Femme en noir avec Harry Potter et j’ai failli avoir une crise cardiaque. Mais ayant mis les pieds dans un manoir de grande dame, je me rends compte que j’aime la tension. Ce serrement prolongé des fessiers. Bien que je dirais que j’aime plus la marque d’horreur de Village. Trop serrer est mauvais.

Resident Evil Village vous voit entrer dans les mains d’Ethan Winters, un gars involontairement hilarant qui vient d’avoir du mal à repousser une famille folle dans Resident Evil 7. Après avoir dit s’en sortir, il est enfin heureux, installé et ses mains ont l’air douces. C’est-à-dire jusqu’à des choses arriver et il se réveille dans un village enneigé rempli de loups-garous hargneux. Cet homme ne peut littéralement pas faire de pause.

Mais c’est un bon divertissement alors qu’Ethan tombe dans l’étreinte chaleureuse mais déconcertante d’un manoir. Il ne faut pas longtemps avant de rencontrer son imposante propriétaire, Lady Dimitrescu, qui n’est pas ravie que vous piétiniez ses tapis coûteux. Ce qui s’ensuit, c’est la résolution d’énigmes et le massacre de monstres, pris en sandwich par des séquences d’évasion frénétiques où Lady D ne fait que marcher lentement vers vous – mais c’est donc tout à fait intimidant.

Une fois que vous êtes sorti des griffes de Dimitrescu, le jeu s’ouvre. Le village devient un espace central qui évolue au fur et à mesure de votre exploration. Celui qui est rempli de trésors cachés et de portes verrouillées qui détiennent des secrets. Loups-garous et poissons dorés. Sauts effrayants et bruissements de buissons. Soudain, plusieurs chemins mènent à de nouveaux endroits étranges, chacun avec son propre thème.

L’une d’elles était une maison de poupée qui me faisait pleurnicher dans un coin. Dans cette section, Resident Evil Village se transforme en un festival de terreur psychologique qui joue avec vous pendant quelques heures, et je pense que Katharine le résume le mieux comme une monstrueuse fille d’amour de PT et Resi 7’s Testing Room où ce fou Lucas traîne. Les autres zones du village ne sont pas aussi effrayantes. En fait, le jeu se transforme en Call Of Duty: Village lorsque vous atteignez sa conclusion. Dans ma critique, j’ai eu du mal à comprendre le changement de ton, en disant: « Je ne pouvais tout simplement pas comprendre pourquoi Resident Evil Village s’appuyait sur des fusillades avec des ennemis, alors qu’il savait clairement que ce n’était pas vraiment un jeu de tir. »

Mais maintenant que le temps est passé, je me rends compte que le changement de jeu était une sorte de génie. Je maintiens toujours que c’est un peu choquant de passer de l’horreur lente à des trucs psychologiques intenses, à l’action. Pourtant, avec le recul, c’était exactement ce dont j’avais besoin. Un jeu entier rebondissant entre des maisons de poupées aurait été incroyable, mais je doute que j’aurais survécu. Au lieu de cela, le jeu établit un bon équilibre entre l’horreur et l’action. Tout le temps, il sait qu’il doit répondre aux fans et aux nouveaux arrivants, et cette conscience de soi s’étend jusqu’à quel point il se prend au sérieux. La façon dont vous ramassez les objets et dont la musique résonne. Le boss se bat. Les objets de collection. Juste la légère folie de tout cela. Il n’a pas peur d’être juste un bon jeu vidéo.

Parlant comme quelqu’un qui n’aurait jamais pensé traverser une telle chose, Resident Evil Village est facilement l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué cette année. On m’a présenté une série et une histoire que je veux approfondir. Et surtout, j’ai vécu pour raconter l’histoire.

Alice Abeille : Criez aux mains d’Ethan, cependant. Entre ce jeu et ce qui se passe dans Resi 7, ce sont les vrais MVP.

Ethan Winters garde les mains levées dans Resident Evil Village

Hayden: Je suis sûr que Resident Evil Village restera un classique de l’horreur moderne. Ethan Winters collectionne un tas de boomsticks alors qu’il explore le village titulaire, mais la tension imprègne toujours chaque pièce dans laquelle vous entrez. Vous êtes toujours conscient que, quel que soit le nombre d’obus de fusil de chasse que vous avez sauvés, une énorme bête sauvage pourrait venir s’écraser à travers le mur et vous gâcher à tout moment. Même armé jusqu’aux dents avec des fusils à gogo, je ne peux m’empêcher de me blottir dans un coin et de mettre le jeu en pause pour prendre une dernière inspiration anxieuse.

Resident Evil Village est rempli d’horreurs. Il se fait un plaisir de vous faire vous tortiller et crier pendant que vous explorez tous les coins et recoins. Comme Ed le mentionne, des lieux comme les salles grandioses du château de Dimitrescu et les profondeurs sombres sous la maison Beneviento sont verrouillés, chargés et prêts à faire peur.

Pourtant, sous l’horreur, Resident Evil Village est un spectacle à voir. Alors que je contemple le village silencieux depuis la fenêtre d’un château, je ne peux pas dire si je suis collé à la magnifique vue qui s’offre à moi ou si j’essaie simplement de profiter de l’évasion momentanée d’une peur palpitante. Même la neige tachée de sang qui scintille sous le clair de lune est étrangement enchanteresse. Mais, comme les bois mystérieux qui entourent le château de Dracula ou les paysages luxuriants de la Suède rurale de Midsommar, la beauté vous berce d’un faux sentiment de sécurité.

Je suis un pistolet sur deux loups-garous alors qu'ils titubent vers moi dans le village.

Bien sûr, il ne s’agit pas uniquement d’effarouchements et de cris. Vous utilisez beaucoup ces armes, d’autant plus qu’elles accélèrent en seconde période. Mais, là où Ed se sentait à l’aise dans le thriller d’action chaotique que devient Village, j’ai découvert que la véritable horreur récupère toujours. Quand c’est le cas, c’est tellement effrayant, encore plus à cause de la pseudo-bravoure que vous développez en combattant.

De temps en temps, vous vous retrouverez à botter des fesses et à labourer des hordes de loups-garous ou de soldats. Vous commencerez à vous sentir en confiance. Traversant les couloirs à toute allure, vous faites exploser vos ennemis à chaque tournant. Puis, alors que vous vous approchez de la porte d’à côté et que vous la traversez, des cauchemars surgissent de l’ombre et amènent votre ego gonflé et horrifique à s’écraser au sol dans une panique surprise de sueur et de frissons. Avec cela, vous êtes de nouveau caché dans les menus de pause pendant que vous vous convainquez de continuer à jouer. Ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas le seul.

Catherine : Comme Ed, je n’ai jamais vraiment été un fan de jeux d’horreur, mais Resident Evil Village est juste le bon mélange de stupide, au-dessus de la peur. J’aime une bonne courbe de puissance, et cette transition d’une fête de la frayeur à un homme d’action imparable et imparable est quelque chose dont j’ai envie et envie dans un jeu comme celui-ci, presque autant que Lady D aime un bon, plein- verre corsé de la substance rouge.

Le village lui-même est également un endroit fantastique, offrant un soulagement bien nécessaire après les couloirs claustrophiques de ses niveaux principaux. Bien qu’il soit ravagé par les loups-garous et Dieu sait quoi d’autre, je peux tout à fait le voir comme une ville fonctionnelle, avec ses rues sinueuses, son réservoir, son usine et ses manoirs locaux, et j’espère que son mystérieux et prochain DLC nous ramènera là-bas à une époque avant que tout ne commence à frapper la casserole. Ce sentiment d’appartenance plus large et global est quelque chose qui m’a manqué dans les jeux Resident Evil plus récents, et lui donne une liberté créative que vous n’obtenez tout simplement pas avec certaines de ses entrées à réglage unique. C’est aussi un jeu fantastique à part entière, et c’est facilement l’un des meilleurs jeux de lancer de rayons que j’ai vu jusqu’à présent. Les effets techniques supplémentaires dégagent juste une atmosphère, et la meilleure partie est que ce n’est pas non plus une bête complète à exécuter. Un exploit incroyable à tous points de vue.

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