L’aperçu du centre d’entropie – Je creuse vraiment votre entropie

L'aperçu du centre d'entropie - Je creuse vraiment votre entropie

Le nouveau développeur Stubby Games et l’éditeur Playstack ont ​​révélé The Entropy Center lors de la Future Games Showcase en juin, et cela a immédiatement attiré mon attention. D’une part, il semblait porter son inspiration Portal sur sa manche, un attrait immédiat pour moi. D’un autre côté, son concept de jeu de puzzle semblait nouveau et unique : utiliser une arme qui remonte le temps sur des objets individuels à bord d’une station spatiale pour empêcher la Terre d’exploser.

J’ai continué à couvrir le jeu et ses différentes bandes-annonces, ravi de pouvoir enfin me lancer, me demandant s’il serait à la hauteur de ce que ces bandes-annonces présentaient. Je suis heureux de dire que c’est le cas, et plus encore. Je respecte le fait que Stubby Games n’a aucun problème à parler de son inspiration Portal – pourquoi essayer de le cacher ? Portal est l’un des meilleurs jeux de puzzle jamais créés, et il a inspiré d’innombrables jeux comme celui-ci. À cette note, The Entropy Center est très science-fiction, utilise une palette de couleurs orange et bleue au-dessus d’un composé de puzzles par ailleurs spatial et brutaliste, et dispose d’une IA parlante qui vous guide avec humour à travers les objectifs devant vous.

Là où The Entropy Center se différencie de Portal et du reste du genre de puzzle, c’est ce que son pistolet parlant peut faire. Vous pouvez ramasser des objets avec, ce qui sera nécessaire pour les déplacer dans un espace de puzzle donné, mais plus important encore, vous pouvez remonter le temps sur une chose spécifique. Disons que vous avez deux blocs de puzzle : l’un ouvre une porte en haut d’un escalier et l’autre ouvre une deuxième porte au-delà de la première. Si vous placez une boîte bordée d’orange sur un tapis et que vous marchez sur l’autre, vous verrez les deux portes s’ouvrir, vous menant à la sortie de cette salle de puzzle. Mais vous devez franchir ces portes, donc ça ne marchera pas.

Au lieu de cela, vous devez utiliser le pistolet pour placer la boîte sur le dernier pavé de puzzle que vous devez activer, puis le déplacer vers le premier que vous devez activer. Dans cette instance, qui est présente dans le jeu, vous devez passer par la première porte après avoir utilisé la boîte pour activer le puzzle pad qui lui est connecté puis, de l’autre côté, tirer le rayon d’inversion du temps de votre arme sur la boîte pour le déplacer vers un autre pad, ce qui ouvre alors la dernière porte. Et voilà, c’est une énigme résolue.

Chacune de ces énigmes résolues a rencontré une blague amusante de mon pistolet parlant et un moniteur dans le couloir de sortie qui a montré combien de temps il a fallu pour résoudre l’énigme et combien d’entropie la station a gagnée. Cette entropie est ce qui alimente les capacités d’inversion du temps de la station spatiale. Tout comme votre arme à feu, la station est équipée d’un faisceau massif semblable à l’étoile de la mort qui peut inverser le temps sur toute la planète Terre, par exemple. Ma démo avec The Entropy Center, que vous pouvez consulter dès maintenant sur PC dans le cadre du Steam Next Fest, s’est terminée avec mon protagoniste regardant la Terre exploser. J’imagine que la vanité du Centre d’entropie est que vous devez résoudre suffisamment d’énigmes à bord de cette station spatiale pour accumuler suffisamment d’entropie pour inverser l’explosion de la Terre, sauvant tous ceux qui y vivent.

C’est une idée de science-fiction amusante, et j’aime que chaque puzzle joue apparemment dans le récit global. Entre cela, la variété d’énigmes difficiles dans ma démo d’une heure et l’humour Portal-esque que je peux déjà voir devenir une excellente base pour une amitié entre la protagoniste et son arme spéciale, me donne envie de découvrir le produit final le mois prochain.

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