Diablo 3 n’est peut-être plus le dernier ARPG du quartier, mais cela ne veut pas dire que ses fans et ses développeurs ont fini d’y penser. L’un de ses anciens développeurs a en fait discuté des principales décisions de conception qui ont été prises en compte et l’a comparé à Last Epoch de 11th Hour Games, qui lancé avec un succès immédiat en févrierles joueurs n’hésitant pas à souligner les similitudes entre celui-ci et la série Diablo.
Cela vient d’Andrew Chambers, qui a été concepteur système pour l’ARPG 2012. Dans une nouvelle vidéo partagée sur YouTube, le concepteur discute davantage des décisions de conception clés derrière Diablo 3 qui le distinguent de Last Epoch, pour le meilleur ou pour le pire. L’un d’entre eux était le choix de garder le système de compétences de Diablo 3 plus accessible, plutôt que de le rendre complexe comme celui de Last Epoch – ce qui, selon Chambers, rétrospectivement, aurait été meilleur pour les fans vétérans de Diablo.
« Fondamentalement, nous voulions avant tout viser un public plus large que Diablo », explique-t-il. « Nous ne voulions pas seulement conquérir le public de Diablo, nous voulions l’élargir. La meilleure façon d’y parvenir est de créer des systèmes beaucoup plus accessibles, ce qui implique généralement des compromis dans cette complexité. Ce n’était pas pour Faute d’essayer, je me souviens que l’équipe qui se concentrait sur le système de compétences a fait des allers-retours – je pense qu’ils ont construit 12 itérations complètes différentes sur le système de compétences.
Selon Chambers, l’un de ces systèmes abandonnés aurait impliqué des joueurs recherchant des « runes » qui s’intégreraient dans des compétences pour ajouter différentes propriétés, avec des affixes et des niveaux variables, apportant avec lui un « jeu de poursuite sans fin » permettant aux joueurs d’améliorer leurs compétences.
« La grande ironie est que j’ai lutté avec acharnement contre cette idée. Je me disais : « C’est beaucoup trop compliqué ; les gens vont juste essayer de trouver la meilleure solution ; ils vont se retrouver avec ce cauchemar d’inventaire ; ce n’est pas quelque chose que nous pouvons vraiment attendre de notre public qu’il fasse. Je le regrette vraiment. Je pense que ce système de compétences aurait probablement été meilleur que ce que nous avons aujourd’hui, du moins pour le public plus « pur » de Diablo », poursuit-il.
« Mais je suis satisfait du système de compétences dont nous disposons. Encore une fois, cela élargit le public, cela amène plus de gens dans l’espace des possibilités de jouer et d’explorer des jeux de rôle et d’action. »
Dans la vidéo, Chambers parle également beaucoup de la controversée salle des ventes de Diablo 3 et souligne le système commercial de Last Epoch comme un exemple éclatant de système « super robuste ». Il estime également que « la plupart des jeux de rôle et d’action devraient s’intéresser à la solution du système commercial de Last Epoch et se demander : « Wow, que pouvons-nous en tirer ? Comment pouvons-nous en tirer des leçons pour améliorer la nôtre ? » Parce que je pense vraiment qu’ils ont réussi. »
En fin de compte, ce ne sont là que deux facteurs qui contribuent à la conviction générale de Chambers selon laquelle Blizzard « n’aurait jamais pu créer un jeu comme Last Epoch ». Cela dit, il pense qu’il y a encore beaucoup de choses sur lesquelles Diablo 3 a fait mieux dans l’ensemble, comme son rythme et ses ennemis intéressants, donc il y a encore beaucoup de choses dont l’équipe peut être fière.
Les notes de mise à jour du PTR de la saison 4 de Diablo 4 ont été lancées à la fin du mois dernier, et ils sont énormes.