L’ancien développeur de Diablo 3 regrette de s’être opposé à un système de compétences plus complexe qui « aurait probablement été meilleur que ce que nous avons aujourd’hui » pour les vétérans de l’ARPG.

Diablo 3 n’est peut-être plus le dernier ARPG du quartier, mais cela ne veut pas dire que ses fans et ses développeurs ont fini d’y penser. L’un de ses anciens développeurs a en fait discuté des principales décisions de conception qui ont été prises en compte et l’a comparé à Last Epoch de 11th Hour Games, qui lancé avec un succès immédiat en févrierles joueurs n’hésitant pas à souligner les similitudes entre celui-ci et la série Diablo.

Cela vient d’Andrew Chambers, qui a été concepteur système pour l’ARPG 2012. Dans une nouvelle vidéo partagée sur YouTube, le concepteur discute davantage des décisions de conception clés derrière Diablo 3 qui le distinguent de Last Epoch, pour le meilleur ou pour le pire. L’un d’entre eux était le choix de garder le système de compétences de Diablo 3 plus accessible, plutôt que de le rendre complexe comme celui de Last Epoch – ce qui, selon Chambers, rétrospectivement, aurait été meilleur pour les fans vétérans de Diablo.

Source link-51