L’arrivée de Legend of Zelda : Tears of the Kingdom approche à grands pas, mais je sais au fond de mon cœur que je n’y jouerai pas de si tôt. C’est en partie dû à mon désir personnel de enfin finir Légende de Zelda Breath of the Wild, mais cela se résume également à un sentiment croissant d’intimidation face à la taille et à l’étendue du monde que la suite promet de livrer. Je veux dire, si je pensais que le décor d’Hyrule dans Breath of the Wild était absolument énorme, le suivi ne fera que s’appuyer sur cela en nous ouvrant le ciel. Si je n’ai pas terminé la première aventure tentaculaire en monde ouvert de Link, quelle chance ai-je de gagner du temps pour une aventure encore plus grande ?
Mais avec l’admission que je ne jouerai pas à Tears of the Kingdom au lancement vient l’inévitable FOMO que je suis sûr de ressentir. La peur de manquer quelque chose est très réelle lorsqu’il s’agit de lancements de gros jeux dont pratiquement tout le monde parle ou prévoit de se lancer. Je repense souvent à 2020, par exemple, et à ce que cela a dû ressentir de ne pas jouer à Animal Crossing: New Horizons à un moment où il a englouti le paysage du jeu. Enfer, je l’ai même ressenti dans une certaine mesure quand il s’agissait d’Elden Ring, un jeu que je sais ne fera tout simplement pas flotter mon bateau.
Je suis sûr que je ne suis pas le seul à décider d’arrêter le prochain retour de Link sur Switch jusqu’à ce que je sois prêt. Dans mon cas, ce sont des engagements de temps. Mais en dehors du fait que ce n’est pas la tasse de thé de tout le monde, le prix associé au déluge de sorties ailleurs cette année ne manquera pas de donner aux autres joueurs une pause, parmi la myriade d’autres raisons pour lesquelles certains ne joueront peut-être pas. Bien que je pense qu’il soit important de prendre tous les jeux à votre rythme et de ne pas se sentir obligé de jouer à quelque chose, les conversations sont déjà en effervescence autour de Tears of the Kingdom avant même qu’il ne soit officiellement sorti dans la nature. Donc, je me prépare déjà à surfer sur cette vague FOMO dans les semaines à venir.
Wii U bienvenue
La raison pour laquelle je n’ai pas terminé Breath of the Wild remonte en fait au lancement initial en 2017. À l’époque, je ne possédais pas de Switch et je ne pouvais certainement pas me permettre d’en acheter un de ma propre poche. Ce que j’avais, cependant, était une Wii U, et comme mon enthousiasme pour le dernier jeu Legend of Zelda était si élevé, j’ai décidé de l’obtenir sur la console de génération précédente moins réussie de Nintendo. En tant que jeu qui devait initialement sortir en exclusivité sur Wii U avant qu’il ne soit retardé, j’étais reconnaissant qu’il ait toujours atterri sur la plate-forme afin que je puisse rester coincé. Avance rapide plusieurs mois plus tard la même année, et j’ai eu mes mains sur ma propre Switch. j’ai décidé de diable avec ça: Je vais retirer la version Wii U et recommencer Breath of the Wild sur ma toute nouvelle machine. J’ai pensé que c’était le genre de jeu que j’aimais suffisamment pour justifier une refonte, mais ce choix m’a finalement empêché de terminer le jeu à long terme.
Vous voyez, le problème était que j’étais déjà assez avancé dans le jeu sur la Wii U. Naturellement, cela signifiait que mon engagement à recommencer sur le Switch m’avait fait répéter beaucoup de ce que j’avais fait auparavant. Au moment où j’ai de nouveau atteint le même point, j’étais complètement épuisé et je ne pouvais tout simplement pas me résoudre à continuer. Alors, ayant besoin d’un break, j’ai raccroché mon parapente et mes armes pour de nouvelles aventures. Plus je le laissais longtemps, moins je me sentais encouragé à revenir, craignant de ne pas pouvoir reprendre là où je m’étais arrêté avec facilité. Bientôt, les années ont passé et avant que je ne le sache, la suite a été annoncée… mais Breath of the Wild était toujours là, attendant que je la termine.
Ciel haut
Je n’arrive pas à dépasser l’idée de laisser Breath of the Wild derrière pour de bon, et maintenant que suffisamment de temps s’est écoulé, recommencer l’aventure semble être la bonne décision. Bien sûr, mon objectif de terminer la première aventure en monde ouvert de Link avant Tears of the Kingdom est plus une règle que je m’impose qu’un besoin. Nintendo a récemment confirmé qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué au premier jeu pour profiter confortablement de la suite. Mais étant donné mon désir de terminer Breath of the Wild, il y a quelque chose d’assez intimidant à penser même à plonger dans Tears of Kingdom à un moment donné par la suite, compte tenu de l’ampleur qu’il devrait avoir.
Bien qu’il existe une multitude de jeux massifs en monde ouvert, Breath of the Wild semble grand en raison de tout ce qu’il y a à découvrir avec pratiquement aucune signalisation pour vous guider. Cet aspect était aussi la raison pour laquelle cela semblait assez magique; son cadre expansif Hyrule vous encourage à explorer et à expérimenter. Tears of the Kingdom s’apprête à nous ramener dans les mêmes paysages, et à les ouvrir d’autant plus. Il est difficile de ne pas déjà imaginer combien il y aura encore à découvrir et à explorer cette fois-ci.
Après tout, dans une interview (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec Nintendo, l’équipe de développement a déclaré avoir pris « un monde composé à l’origine de choses que nous avions conçues pour s’y adapter parfaitement, puis y ajouter une nouvelle couche de surprises ». Avec plus de surprises en réserve, et Breath of the Wild m’appelle toujours, je pense qu’il est prudent de dire qu’il faudra un certain temps avant que je sois prêt pour Tears of the Kingdom.
C’est tout à fait correct bien sûr, et je suis vraiment excité pour tous ceux qui plongeront dans le jeu quand il atterrira dans quelques jours. Mais je sais aussi que je dois être prêt à sentir que FOMO m’envahit alors que la communauté s’envole vers Hyrule.
Gardez une trace de tout sur le chemin avec notre tour d’horizon de prochains jeux Switch.