L’ambiance RPG rétro de Dragon’s Dogma 2 me rappelle Dark Souls et Forspoken, et je vous promets que c’est un compliment.

Dragon

Ce combat est rapidement devenu incontrôlable. Je pensais m’attaquer à un golem de pierre, mais maintenant deux autres sont sortis des contreforts en trébuchant. À un moment donné de l’après-midi, un griffon s’est précipité pour rejoindre la mêlée, tuant définitivement l’un de mes pions avant que mes flèches de feu ne puissent l’achever. Je dis « l’après-midi » parce que cette bataille dure finalement presque tout un cycle jour/nuit. Lorsque le griffon tombe, ma nouvelle proie est baignée dans la lumière de l’heure dorée du soir. Lorsque mon deuxième golem tombe, c’est à la lueur des torches, et les premiers signes de l’aube pointent sur les montagnes au moment où le combat est enfin terminé.

C’est une bataille chaotique qui s’étend sur presque tout un flanc de colline, et me voit utiliser des dizaines de fois les flèches de résurrection de mon archer magique sur mes pions souffrants. C’est aussi exactement le genre de chose qui m’a attiré vers Dragon’s Dogma 2. En tant que personne n’ayant jamais joué au jeu original, ce sont les histoires sur la nature ouverte de ses combats qui m’ont enthousiasmé par la suite. En tant qu’archer magique doté d’un carquois de flèches à tête chercheuse, puis combattant frénétique brandissant une lance, Dragon’s Dogma 2 a tenu sa promesse de liberté à la pelle.

Prêteur sur gage

(Crédit image : Capcom)

Au cours de ma partie de deux heures, le chemin critique était un peu plus qu’une idée ; même si j’avais voulu suivre une quête, le monde bourdonnait tellement de vie que dans le temps dont je disposais, je ne sais pas si j’aurais jamais réussi à en terminer une. Quelques PNJ se sont approchés de moi avec des histoires mystérieuses sur lesquelles ils voulaient que j’enquête, mais ils ont été rapidement repoussés en faveur de mes propres aventures.

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