L’Agence spatiale européenne fait l’éloge de l’esthétique NASA-Punk de Starfield

L'Agence spatiale européenne fait l'éloge de l'esthétique NASA-Punk de Starfield

L’année dernière, Bethesda a décrit Starfield comme ayant une esthétique « NASA-Punk ». Ce terme a été inventé par l’équipe de développement pour décrire « un univers de science-fiction un peu plus ancré et accessible ». Essentiellement, Bethesda souhaite que son jeu ait un sentiment de réalisme et de courage, et il le fait en combinant le côté pratique de la technologie spatiale réelle avec l’esthétique de la culture punk.

Aujourd’hui, cette décision de conception a obtenu l’approbation de l’Agence spatiale européenne, son responsable de la marque et des partenariats, Emmet Fletcher, me disant qu’il pense que l’esthétique NASA-Punk de Starfield « humanise » le jeu.

« C’est l’esthétique dans laquelle vous avez porté et aimé la futuretech ? En fait, si vous regardez certaines des choses que nous avons, c’est déjà un peu comme ça », m’a-t-il dit depuis son bureau à Paris en début de semaine. « Nous avons des choses qui, si elles fonctionnent, continuent de fonctionner. Et il n’est pas nécessaire de les changer. C’est une question de fiabilité, et si elles sont fiables, elles continuent. »

Bande-annonce officielle d’action en direct de Starfield. À regarder sur YouTube

Fletcher a réfléchi à la mission Rosetta de l’ESA, une mission qui a permis à l’agence de suivre, entre autres exploits, une comète sur son orbite autour du Soleil. Rosetta a duré 10 ans en développement, puis il a fallu encore 10 ans pour que le satellite atteigne la comète.

« Vous envisagez au moins 20 ans de développement. Vous pouvez donc voir que beaucoup de choses qui ont été utilisées sembleront assez obsolètes, mais en fait, ce sont les choses qui ont fonctionné, qui nous y amènent. » il a dit. « Donc je pense que ‘NASA-Punk’ – ou cela devrait être ESA-Punk ? Space-Punk ? – ce genre de chose l’humanise un peu. »

Fletcher a déclaré que cette conception est une « vision différente de Star Treks » de ce monde, où tout semble souvent « parfaitement propre » ou comme « auto-guérissant ».

« Je pense que la réalité est probablement plus proche du domaine NASA-Punk, où les choses sont utilisées, et elles ne sont pas absolument super brillantes », a-t-il déclaré. « Certaines zones sont… vous entrez dans une salle blanche, et une salle blanche est impeccable. C’est vraiment impeccable. Mais vous savez, votre clé va avoir des rayures dessus, et les tournevis auront peut-être un peu de ruban adhésif autour, parce que vous triez. d’avoir une meilleure prise en main de cette façon, parce que les gens sont pratiques. Et c’est plus une chose humaine… Et j’aime ce genre de chose.

Fletcher a noté que d’autres médias de divertissement avaient déjà utilisé ce genre de design futuriste et brut, offrant comme exemple le classique culte de la science-fiction de 1982, Blade Runner.

« Je pense [Starfield’s NASA-Punk aesthetic] a humanisé la situation, au lieu de n’être que des lignes droites et brillantes », a conclu Fletcher.

Vous pouvez en savoir plus sur ma conversation avec Fletcher, où je découvre ce que les jeux vidéo réussissent en matière d’espace et, plus intéressant encore, ce qu’ils ne vont pas, ici.

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