L’action de science-fiction élégante des années 70 d’Anacrusis marquée par le lancement de Rocky Early Access

The Anacrusis

Atterrir sur Game Pass, Xbox Game Preview et PC via Steam et Epic Games Store, L’Anacrouse est officiellement lancé en accès anticipé. Je suis une ventouse pour un bon jeu de tir coopératif et j’ai passé d’innombrables heures à tuer vague après vague d’ennemis avec des amis à travers les poids lourds du genre tels que Laissé pour mort, Aire d’abattage, et plus récemment, Retour 4 Sang. Naturellement, j’étais impatient de me lancer dans la version de Stray Bombay de l’un de mes genres préférés.

Des fusillades groovy dans l’espace

L'Anacrouse

L’une des choses qui a attiré mon attention dans la perspective de ce lancement en accès anticipé était à quel point unique L’Anacrouse’ esthétique était par rapport à d’autres titres dans cet espace. Installés sur un vaisseau spatial échoué, les visuels crient comme si les développeurs pensaient: «Et si nous prenions le Laissé pour mort boucle de gameplay, et placez-le sur un vaisseau spatial qui semble avoir été conçu par un groupe de personnes consommant certaines des meilleures substances psychédéliques des années 70 ». Dans un genre dominé par des thèmes assez génériques de science-fiction et d’horreur, l’architecture sinueuse et la palette de couleurs vives et criardes, qui étaient synonymes des années 70, aident vraiment à donner L’Anacrouse une identité propre.

C’est un bon travail que les visuels fassent un excellent travail pour élever L’Anacrouse car, dans bien d’autres départements, c’est un titre qui ne tient pas la route face à la concurrence. Certes, il s’agit d’une version à accès anticipé, et en tant que telle, il serait injuste de s’attendre à une expérience soignée et complète dès le départ. Toutefois, si L’Anacrouse veut avoir une chance de faire une brèche dans un genre surpeuplé, il a une immense quantité de travail à faire.

Cueillettes minces

L'Anacrouse

Cela commence par la légèreté d’une offre. Même selon les normes d’accès anticipé, il s’agit d’un package extrêmement léger sur le contenu. En lançant avec seulement trois niveaux, après avoir parcouru chaque niveau une poignée de fois, j’avais l’impression d’avoir déjà tout vu. Les niveaux suivent un format similaire à certains des titres mentionnés ci-dessus, chacun divisé en sous-niveaux plus petits ponctués par une salle sécurisée entre les deux où vous pouvez changer d’arme et vous regrouper avec votre équipe. Le principal problème est que se rendre dans ces salles sécurisées ne ressemble jamais à un exploit, étant donné le manque de décors intéressants. Certains de mes moments préférés en jouant Laissé pour mort, et même Retour 4 sang résulté d’avoir atteint le prochain refuge sûr par la peau de mes dents, après avoir survécu à un assaut fou. Les chambres sécurisées donneraient l’impression d’un répit de la pression qui vient d’être endurée et sur le point d’être endurée à nouveau. Pas une seule fois L’Anacrouse fournir ce genre de hauts, aucun des trois niveaux ne nécessitant jamais beaucoup de stratégie au-delà de s’assurer que votre équipe reste soudée pour éviter d’être submergée par les volumes (certes impressionnants) d’ennemis à l’écran à la fois.

La valeur de rejouabilité est encore réduite dans sa forme actuelle en raison de la sélection d’armes très limitée proposée. En dehors des armes spéciales proposées telles que le fusil à arc et le fusil laser et quelques grenades soignées qui peuvent être utilisées pour contrôler les foules et protéger votre équipe, la sélection d’armes est limitée à une mitraillette, une arme de type fusil de chasse appelée « The Blaster « , et un fusil à plasma qui fonctionne efficacement comme un fusil automatique pour des engagements à plus longue portée. Chacun se sent assez distinct, mais la sélection limitée signifie qu’à la fin du premier niveau, vous aurez absolument choisi un favori, à quel point, le frisson de rejouer les niveaux pour essayer de nouveaux chargements disparaît complètement.

Laisser tomber plus de cadres que d’ennemis

L'Anacrouse

En plus des lectures répétées se sentant légèrement redondantes, le plus grand facteur m’empêchant de revenir à L’Anacrouse est, haut la main, la performance. Écoutez, j’apprécie qu’un jeu lancé en accès anticipé ne soit jamais une expérience parfaitement optimisée, mais si vous proposez un produit pour lequel les gens peuvent payer, il devrait au moins être jouable. Malheureusement, cette fenêtre de lancement initiale a souffert de problèmes de fréquence d’images si extrêmes que bon nombre de mes sessions ont dû être écourtées car j’ai constaté que la fréquence d’images fluctuait à un degré si extrême que je me sentais vraiment nauséeux. Pour être juste envers les développeurs, ils ont confirmé qu’ils travaillaient sur des correctifs pour cela, et leur communication a été bonne, donc je m’attends à ce que les problèmes de performances qui enlisent actuellement le jeu soient moins profonds dans les semaines à venir.

La lumière au bout du tunnel

L'Anacrouse

Ainsi, dans sa forme actuelle, L’Anacrouse offre peu d’incitations à rester pour jouer et a du mal à faire du jeu une expérience agréable en raison des problèmes de performances. Cela ne veut pas dire, cependant, que je ne vois pas la promesse ici parce que je fais absolument tout ce que le jeu réussit.

De loin, mon truc préféré à propos de L’Anacrouse est la façon dont le directeur de l’IA gère le rythme de l’ennemi dans chaque niveau. C’est quelque chose qui Laissé pour mort presque perfectionné il y a de nombreuses lunes avec son placement d’ennemis aléatoire presque parfait, l’IA travaillant en arrière-plan pour créer de manière experte des décors organiques grâce à l’injection d’ennemis spéciaux lorsque vous vous y attendiez le moins. Les entrées de genre récentes ont vraiment eu du mal à trouver le même équilibre, avec des jeux comme Isolement extraterrestre et Retour 4 Sang vous inondant de plusieurs ennemis spéciaux à chaque coin de rue. Non seulement cela fait parfois du gameplay un exercice de frustration, mais cela supprime la tension et la terreur pure ressentie lorsque ces ennemis sont utilisés avec plus de parcimonie.

L’Anacrouse est peut-être le plus proche que j’ai vu un directeur de l’IA arriver à reproduire l’équilibre presque parfait qui Laissé pour mort frappé. Plutôt que de vous inonder d’ennemis spéciaux, qui suivent les archétypes généraux généralement vus dans des titres similaires, L’Anacrouse comprend qu’il est utile de laisser le joueur deviner quand la prochaine monstruosité imposante est sur le point d’entrer dans la mêlée. Si les développeurs peuvent intégrer ce système à des niveaux plus intéressants à l’avenir, cela améliorera sans aucun doute énormément la jouabilité et la longévité du jeu.

Une autre facette qui réussit est le système d’avantages aléatoires dont les joueurs peuvent profiter. Autour de chaque carte se trouvent des terminaux, appelés « compilateurs de matière ». Interagir avec ces terminaux offre aux joueurs un choix de trois avantages qui persistent jusqu’à la fin du niveau, ajoutant une belle saveur roguelike à chaque course. Les avantages sont assez divers et intéressants; certains sont orientés vers la défense, comme le Booster d’adrénaline, qui amplifie la vitesse de déplacement et diminue les dégâts subis lors de l’utilisation d’un pack de santé. D’autres donnent plus de charges aux armes spéciales, puis d’autres améliorent des armes spécifiques, telles que l’avantage des tours de suivi pour la mitraillette.

Je n’ai fait qu’effleurer la surface avec la variété proposée, et c’est l’un de ces systèmes qui, encore une fois, comme le directeur de l’IA, aide quelque peu à garder les courses fraîches tout en nuisant à la conception de niveau banale et au manque de décors. Le principal problème avec ce système maintenant est qu’il n’y a pas de raison extrêmement convaincante de réfléchir à votre sélection en raison du manque de défi présenté par L’Anacrouse. Il est tout à fait possible de passer à travers chaque niveau proposé en n’utilisant rien, seulement une arme standard sans avantages équipés, ce qui rend un peu redondant le fait de mettre n’importe quel type de stock dans les avantages que vous récupérez en cours de route. Avec une augmentation de la complexité de la conception des niveaux, je pense que les joueurs seraient obligés de s’engager avec ce système d’une manière plus méthodique et engageante.

De conclure, L’Anacrouse n’est pas quelque chose que je peux honnêtement recommander dans son état actuel, en dehors de ceux avec un abonnement Game Pass, où vous pouvez essayer le titre sans frais supplémentaires. J’apprécie pleinement que le jeu soit en accès anticipé, cependant, si vous mettez un produit disponible à l’achat, je suis fermement convaincu que le produit doit être fonctionnel, ce que je ne peux pas dire est le cas étant donné le niveau des problèmes de performances qui affligent l’expérience.

Cela étant dit, entre la niche unique que les visuels aident à créer, l’excellent directeur de l’IA et la variété bien pensée d’avantages, je pense que les piliers de base sont tous en place ici pour construire quelque chose de grand. Avec un peu plus de réflexion sur la création de niveaux attrayants et beaucoup d’optimisation, L’Anacrouse pourrait potentiellement s’épanouir en quelque chose de spécial.

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