L’accord Embracer de 2 milliards de dollars s’est effondré avec Savvy Games, financé par l’Arabie saoudite

L'accord Embracer de 2 milliards de dollars s'est effondré avec Savvy Games, financé par l'Arabie saoudite

Le groupe Savvy Games, financé par le gouvernement saoudien, aurait été le groupe mystère qui s’est retiré d’un partenariat de 2 milliards de dollars avec Embracer Group.

La société suédoise a annoncé en mai qu’un accord majeur avait échoué de manière inattendue à la dernière minute, l’obligeant à réduire ses prévisions de bénéfices, mais elle n’a pas révélé avec qui était le partenariat.

Axios aurait appris l’identité de la contrepartie de plusieurs sources censées être familières avec l’accord, bien qu’elles n’aient pas été en mesure de confirmer pourquoi Savvy s’est retiré du partenariat prévu.

Selon le PDG d’Embracer, Lars Wingefors, le partenariat s’est effondré après sept mois de négociations. La société a déclaré que l’accord aurait inclus plus de 2 milliards de dollars de revenus de développement contractuels sur une période de six ans.

Savvy a acquis une participation de 8,1 % dans Embracer pour 1 milliard de dollars en juin 2022. La société suédoise détient les droits de divertissement pour Le Seigneur des anneaux ainsi que des franchises de jeux populaires comme Tomb Raider et Borderlands.

Embracer, qui doit publier ses résultats du premier trimestre le 17 août, a annoncé en juin un plan de restructuration qui verrait certains studios de jeux fermés et certains projets annulés.

Savvy a été créé à l’aide du Fonds d’investissement public (PIF), le fonds souverain d’Arabie saoudite qui est au cœur de l’objectif du prince héritier Mohammed bin Salman de rendre l’économie du pays moins dépendante des revenus du pétrole.

Le PIF a également été utilisé pour réaliser des investissements importants dans Nintendo, Electronic Arts, Take-Two et Activision Blizzard.

Il a été rapporté en septembre dernier que Savvy prévoyait d’investir 37,8 milliards de dollars supplémentaires dans des acquisitions de l’industrie du jeu, dont environ 13 milliards de dollars pour acquérir un éditeur de jeux de premier plan.