La vie des pirates Skull and Bones est toujours fermement ancrée dans l’ombre d’Assassin’s Creed 4: Black Flag

La navigation a été loin d’être fluide pour Skull and Bones. En développement depuis près d’une décennie, s’appuyant sur la technologie que nous avons vue pour la première fois dans Assassin’s Creed 3 en 2012, une nouvelle opportunité pour un projet parallèle semble être devenue l’albatros autour du cou d’Ubisoft Singapour. Maintenant, il semble que le studio se soit enfin débarrassé de ce fardeau, mais Skull and Bones reste fermement ancré dans l’ombre des précédentes offres de pirates d’Ubisoft.

Les Assassins sont introuvables, bien sûr. Mais les idées qui ont alimenté les aventures navales des Kenways sont toujours apparentes. Cela pourrait changer une fois que vous arriverez à la barre, en particulier avec suffisamment de support multijoueur, mais pour le moment, tout, du changement de perspective lorsque vous tirez un canon, aux raids contre les flottes royales ou les forts côtiers – même les îles et les criques autour de vous – offre peu qui n’établit pas de parallèle significatif avec une expérience dont vous vous souvenez probablement d’Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Dragué des profondeurs

(Crédit image : Ubisoft)

Source link-51