La Video Game City Week : Rapture a eu les monstres qu’elle méritait

La Video Game City Week : Rapture a eu les monstres qu'elle méritait

Les villes ont besoin d’infrastructures, d’architecture, de gens pour remplir les rues. Ils ont besoin de parcs, d’hôpitaux et de centaines d’autres choses. Mais beaucoup de villes de jeux vidéo ont besoin de quelque chose de plus : des monstres ! Aujourd’hui, Vivek se penche sur l’un des vrais classiques.

Les grands papas de Rapture

En tant que fan de Batman, vous vous attendez à ce que ma ville préférée soit Gotham City dans la série Arkham. Mais… « J’ai rejeté ces réponses ; à la place, j’ai choisi quelque chose de différent. J’ai choisi l’impossible. J’ai choisi Rapture !

La ville sous-marine de Rapture dans Bioshock est ma ville préférée dans les jeux, et cela est dû à la présence des emblématiques Big Daddies.

Essayez de vous remémorer Bioshock. Qu’est ce que tu pense de? Facile pour moi: l’introduction du Big Daddy dans ce jeu était tout à fait terrifiante, le regarder transformer facilement un colleur en copain à l’aide de sa perceuse a démontré la véritable force, vitesse et puissance de ce terrifiant monstre vêtu de laiton. La menace constante de ces mini-boss lourds ajoute une intensité au jeu car ils invoqueront facilement l’Ange de la Mort pour vous séparer de votre corps terrestre. Trop dégoûtant.

Courez, je pense.

Ils sont emblématiques. Je suis sûr que tous ceux qui ont joué à Bioshock se souviennent du bruit de ces bottes de plongeur battant autour de Rapture. Le boum retentissant, boum, boum vous faisant savoir qu’un Big Daddy est proche.

Et je pense que la raison pour laquelle ils fonctionnent est due à l’IA. Les Splicers of Rapture vous attaquent automatiquement, mais cette lourde terreur des profondeurs est plus compliquée. Ils ne sont pas hostiles à vue, sauf s’ils sont d’abord attaqués ou si vous vous approchez trop près de leur Petite Sœur, les enfants qu’ils protègent tout au long de leur récolte. Tant que vous donnez de l’espace au Big Daddy, il vous laissera tranquille, vous laissant la liberté de déterminer l’état précis dans lequel vous combattez le Big Daddy et vous donnant la possibilité de préparer l’environnement avec des pièges qui sauvent des vies.

En conséquence, les combats avec Big Daddies ne semblent jamais bon marché ou frustrants : chaque fois que vous vous attaquez à un Big Daddy, c’est votre propre choix. Ce type d’agence de jeu et de fluidité a élevé l’immersion en humanisant le Big Daddy. Cela rend Rapture vivant.

Bien sûr, vous ne pouvez pas parler de la ville de Rapture sans mentionner le créateur, Andrew Ryan. Il voulait que la société se gouverne elle-même avec « Pas de dieux ou de roi. Seul l’homme. Il voulait se concentrer sur les progrès scientifiques avant toute autre chose. La création horrible de Big Daddies et Little Sisters est directement liée aux innovations scientifiques d’ADAM et de Plasmids supervisées par Ryan. Cependant, la forte dépendance des habitants de Rapture aux Plasmides les a rendus fous.

Et plus encore: les plasmides sont les choses qui rassemblent les trois factions qui existent au sein de Rapture, la sécurité, les splicers et les Big Daddies. Étant donné le pouvoir de manipuler quelque peu vos ennemis, par exemple en hypnotisant un Big Daddy pour vous aider, Rapture semble de plus en plus réel, un lieu avec des règles et des conséquences. Et au cœur de tout ça ? Tu l’as deviné. Boum, boum, boum.

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