La vérité derrière la refonte de Revenant d’Apex Legends

La vérité derrière la refonte de Revenant d'Apex Legends

Apex Legends, comme tous les titres de service en direct, n’est pas étranger à l’équilibrage des mises à jour. Les armes et les personnages jouables subissent des augmentations et des déclins aigus en fonction de plusieurs facteurs, le plus répandu étant le comportement des joueurs. Il y a des années, Pathfinder régnait en maître sur les matchs occasionnels et compétitifs ; sa mobilité centrée sur le grappin et sa hitbox incohérente ont fait de lui un duelliste inégalé jusqu’à ce que ses temps de recharge et son physique soient modifiés. De même, le Prowler SMG rivalisait autrefois avec ses homologues à munitions légères avant que le Selectfire Receiver – un hop-up légendaire qui convertissait le tir en rafale de l’arme en automatique – ne soit retiré du pool de butin. Ces changements, parmi bien d’autres, ont transformé la méta de manière significative, mais une mise à jour particulière a pris le dessus sur les autres : la refonte de Revenant.

L’infâme simulacre (des robots basés sur des humains) a été introduit pour la première fois dans la saison 4 : Assimilation, et bien qu’il ait captivé la fascination des passionnés d’histoire et des joueurs axés sur l’agression, son taux de sélection banal laissait beaucoup à désirer. Le kit original de Revenant faisait de lui un assassin furtif : un passif « Stalker » qui accélérait la vitesse de marche accroupie/étendait la hauteur de montée tout en faisant taire ses pieds, une capacité tactique « Silence » qui, lorsqu’elle était lancée sur des adversaires sans méfiance, infligeait des dégâts et neutralisait les ennemis pendant un certain temps. quelques secondes, et un ultime « Death Totem » qui a évité la mort ou l’incapacité en renvoyant les utilisateurs blessés à l’emplacement du Totem avec 50 HP à la place. Malgré ces compétences intéressantes, Revenant n’a jamais atteint les mêmes sommets de popularité que les autres légendes du Skirmisher.

Bande-annonce de la saison 18 d’Apex Legends :

Le directeur du design d’Apex Legends, Devan McGuire, m’a parlé de la seconde venue de Revenant (ou « Rebirth », comme certains l’appellent) lancée dans la bien nommée saison 18 : Resurrection a été mis en œuvre pour satisfaire le fantasme principal du personnage et se tailler un espace dans la méta pour lui. En termes simples, il lui fallait des capacités plus fortes et plus viables.

« Vous avez joué à Revenant, vous vous êtes assis et avez lancé des boules d’ombre [or Silence] sur les gens et espérais que vous frappiez quelqu’un au coin de la rue pour peut-être les pousser », a commencé McGuire. « Mais même si vous le faisiez, vous n’aviez aucune idée du type de personne qui en était affecté, de ce que le Silence faisait et si ou non. non, il était toujours prudent de pousser. Et si vous vouliez utiliser votre ultime, vous deviez vous coordonner avec votre équipe et vous assurer que tout le monde se regroupait pour effectuer une poussée efficace. Ce n’était pas la chose la plus saine pour le jeu ; nous avons eu une méta Octane-Revenant qui nous a montré les dangers de cela. Nous l’avons donc examiné de fond en comble et avons recherché un style de jeu hyper-agressif/très égoïste et avons essayé d’adapter Revenant au jeu comme il était censé le faire. Avoir cette récompense est tellement gratifiant/encourageant quand on regarde les légendes plus anciennes qui ont pris du retard ou qui n’ont peut-être jamais atteint leur objectif. Je ne dis pas que nous allons faire beaucoup de cela à l’avenir, mais nous rechercherons à nouveau ce genre d’opportunités car elles peuvent insuffler une nouvelle vie à un personnage qui est resté à l’écart. »

Selon Esports illustrés, après la refonte, Revenant est devenu la légende la plus sélectionnée du jeu, son taux de sélection augmentant de 98 % ! Bien sûr, les rythmes narratifs amusants qui accompagnaient S18 ont aidé le personnage à attirer un public plus large. Mais ses nouvelles capacités n’étaient pas non plus à prendre en compte. De nos jours, le Revenant que nous connaissons et aimons peut « Bondir de l’ombre », ou sauter un maximum de 50 m, pour tendre une embuscade à des ennemis à faible santé mis en évidence avec le passif « Instinct de l’assassin ». Et son nouvel ultime, « Forged Shadows », crée un linceul de 75 HP qui bloque les dégâts et se régénère lentement au fil du temps. Heureusement (ou terriblement ?), Revenant est à la hauteur de son homonyme ; ce gars est un véritable prédateur qui peut initier et gagner des combats aussi bien que n’importe quelle légende de la frontière.


Si, comme moi, Apex vous convient, n’oubliez pas de consulter notre liste des 10 meilleurs jeux de tir auxquels jouer dès maintenant pour plus d’options d’armes à feu ! Quelles autres refontes de légende aimeriez-vous voir dans Apex Legends ? Donnez-nous les détails ci-dessous.

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