La trilogie (et 3 choses que nous ne faisons pas)

Étant donné que beaucoup de gens les considèrent comme trois des meilleurs titres de l’ère PS2 de tous les temps, certains pourraient voir la décision de Rockstar de publier des éditions définitives de la 3D originale. Grand Theft Auto trilogie comme un courageux. Considérant à quel point les remakes et les remasters sont courants de nos jours, d’autres diront sans aucun doute que ce n’était qu’une question de temps avant que Rockstar ne décide également de sauter dans le train de la réédition. Cependant, la question de savoir si les jeux résultants peuvent vraiment être décrits comme des éditions « définitives » est un sujet de débat.

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VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Bien que les éditions remasterisées du Grand Theft Auto trilogie fait bien des choses, il y en a autant qu’elles se trompent horriblement, horriblement mal, sinon plus. Cela a conduit les jeux à recevoir des critiques mitigées sur Metacritic et un score utilisateur moyen inférieur à 1 au moment de la rédaction. Certes, ce dernier est très probablement le résultat d’un bombardement de critiques plus que d’un retour honnête, bien qu’il brosse toujours un tableau assez révélateur de la façon dont les jeux ont été reçus dans l’ensemble.

Amour : les contrôles améliorés

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Les mauvais contrôles sont l’un des plus grands obstacles lorsqu’il s’agit pour les joueurs modernes de profiter de certains des meilleurs jeux du début du siècle. Alors que la 3D originale RGT la trilogie est loin d’être aussi mauvaise que la première Resident Evil et Pilleur de tombe titres à cet égard, selon les normes modernes, les jeux contrôlent incroyablement mal. Cela les rend à son tour très difficiles d’accès pour ceux qui ont été gâtés par des schémas de contrôle supérieurs.

Il y a certainement encore quelques problèmes avec la façon dont les jeux de trilogie de l’édition définitive contrôlent, en particulier en ce qui concerne le combat. Conduire, cependant, se sent maintenant infiniment mieux, ce qui fait une énorme différence compte tenu du temps que les joueurs sont censés passer derrière le volant. Cela aurait peut-être été bien si les développeurs avaient peaufiné la façon dont les voitures fonctionnent GTA 3 de sorte qu’ils ne se retournent pas si facilement ou qu’ils soient au moins capables de revenir sur quatre roues s’ils le font, mais, tout bien considéré, les nouvelles commandes permettent une amélioration globale massive.

Je n’aime pas : les choix de conception datés

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Étant donné que Grove Street Games était chargé de remasteriser la trilogie plutôt que de la refaire, personne ne s’attendait à ce que l’équipe fasse trop de changements drastiques. Cela dit, il est assez courant que les développeurs implémentent des mises à jour de la qualité de vie lors de la refonte d’anciens titres et, malheureusement, la trilogie d’édition définitive n’en fournit tout simplement pas assez. Les voitures sont toujours si faciles à retourner et à exploser GTA 3 n’est qu’un exemple de cela, mais il y en a beaucoup d’autres à travers les trois jeux. La mise en œuvre de trophées/succès ratés est également un mauvais choix de conception de la part du développeur ici.

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Il est un peu ridicule que les joueurs aient encore besoin de visiter un endroit désigné afin de sauvegarder leurs progrès de nos jours, tout comme de les faire voyager d’un actif à l’autre afin de collecter leurs revenus quotidiens plutôt que de simplement avoir l’argent automatiquement. ajouté à leur total. Si les jeux étaient sortis à un prix plus modeste, ces problèmes insignifiants seraient loin d’être aussi notables, mais, pour une sortie à plein prix, il est peut-être compréhensible que certains joueurs soient un peu ennuyés par le peu d’effort qui semble avoir été fait. pour améliorer l’expérience globale du joueur.

Amour : le paysage

Capture d'écran du San Andreas remasterisé de la trilogie GTA montrant CJ chevauchant un hors-bord sur une rivière.

Ce n’est un secret pour personne que les jeux originaux tiraient une grande partie de leur succès de leur gameplay plutôt que de leurs graphismes, mais cela ne veut pas dire qu’ils étaient de mauvais jeux pour leur époque. Il serait juste de dire que le temps n’a pas bien traité la trilogie originale, avec leurs graphismes en blocs qui semblent maintenant assez horribles par rapport à certains titres indépendants et mobiles modernes. Heureusement, cependant, la trilogie de l’édition définitive améliore un peu l’apparence de l’environnement, en particulier dans les deux titres ultérieurs.

Paysages en Cité du vice et San Andreas n’ont jamais été aussi beaux, en grande partie grâce à l’éclairage amélioré et aux effets météorologiques plus réalistes (sauf pluie, c’est-à-dire assez cassé au moment de la rédaction). Cela aurait peut-être été bien d’avoir la possibilité d’utiliser le lancer de rayons, mais les environnements eux-mêmes sont néanmoins bien meilleurs que dans les versions originales. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des graphismes dans leur ensemble.

Je n’aime pas : les modèles de personnages

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Les changements quelque peu drastiques apportés aux modèles de personnages dans la trilogie de l’édition définitive ont constitué l’un des plus gros sujets de discussion lors de la première sortie de la bande-annonce des jeux. Certains peuvent soutenir que le style artistique plus cartoon complimente les textures basse résolution des titres originaux, mais la majorité semble être d’accord pour dire que les changements apportés à Claude, Tommy et CJ étaient définitivement pour le pire.

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Comparé à ses collègues protagonistes, Claude s’en est sans doute assez bien tiré, avec seulement quelques modifications mineures apportées à son modèle de personnage d’origine. Cité du vice‘s Tommy Vercetti, d’autre part, est plus « exploser » que « briller », avec le protagoniste emblématique maintenant beaucoup plus corpulent qu’il ne l’était auparavant. Il y a aussi beaucoup moins de définition et de détails sur son visage ; quelque chose qui est également vrai de CJ dans l’édition définitive de San Andreas. Les PNJ ont également été soumis à ces changements de division, au grand dam de nombreux fans des versions originales.

Amour : la nostalgie

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Comparé à ceux trouvés dans Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2, les récits proposés dans les jeux Rockstar de l’ère PS2 étaient souvent assez médiocres. C’est sans doute aussi vrai pour la trilogie originale, mais cela n’a pas empêché les joueurs de tomber amoureux de ses trois titres désormais emblématiques. Cela était en grande partie dû au soin et à l’attention apportés à leur création; de la sélection musicale merveilleusement organisée au travail fantastique qui a été fait pour que les villes dans lesquelles les jeux se déroulent se sentent comme des mondes vivants et respirants.

Bien que tous les morceaux de musique emblématiques ne fassent pas leur retour dans les éditions définitives, la grande majorité peut toujours être trouvée, tout comme des personnalités de la radio populaires comme Lazlow et Fernando. Que Grove Street Games ait pris le temps de revenir en arrière et d’implémenter l’écrasante majorité des codes de triche des jeux originaux mérite également une mention, car jouer avec ces combinaisons de boutons classiques était également une grande partie de l’expérience de nombreuses personnes avec l’original trilogie.

Je n’aime pas : les insectes

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Lorsqu’un éditeur publie une édition « définitive » d’un jeu vidéo, on suppose généralement qu’elle sera meilleure que l’originale à presque tous les égards. En termes de contrôles, la plupart conviendraient probablement que Rockstar et Grove Street Games ont réussi à frapper la marque, et, bien qu’un peu moins coupé et sec, l’argument pourrait certainement être avancé que les versions remasterisées sont également meilleures que les originales. Malheureusement, cependant, il est très difficile de défendre la façon dont les jeux fonctionnent au lancement, car il y a beaucoup de problèmes techniques dans la sortie du premier jour de la trilogie (au moins sur une PS4 de base, de toute façon).

Certaines textures se chargent souvent à la mauvaise hauteur, ce qui entraîne un feuillage flottant censé être au sol. Pire encore, d’autres textures peuvent parfois ne pas se charger entièrement, ce qui entraîne des murs et des ponts invisibles. Le jeu souffre également d’un ralentissement assez sévère à certains endroits, en particulier lorsque les joueurs traversent des points de contrôle pendant les courses. Compte tenu de la nature à grande vitesse de la course, c’est évidemment incroyablement ennuyeux et quelque chose qui n’aurait jamais dû passer par l’étape de l’assurance qualité. Comme c’est généralement le cas avec la mentalité moderne « publier maintenant, patcher plus tard » de nombreux éditeurs, ces problèmes seront sans aucun doute résolus en temps voulu, bien que cela n’aidera évidemment pas beaucoup les joueurs du premier jour.

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