La superbe nouvelle bande-annonce de « Snufkin: Melody Of Moominvalley » confirme la sortie du Switch

La superbe nouvelle bande-annonce de "Snufkin: Melody Of Moominvalley" confirme la sortie du Switch

Image : Fureur brute

Révélé pour la première fois en mars de l’année dernière, à l’époque nous espérions que l’expression nébuleuse « PC et consoles » inclurait notre console Nintendo préférée, et aujourd’hui nous pouvons confirmer en exclusivité que, oui, l’aventure musicale Snufkin : Melody of Moominvalley est arrive sur Switch au premier trimestre 2024 (aux côtés de tous ces autre consoles).

Développée par Hyper Games et basée sur la série bien-aimée Moomin de l’auteur finlandais Tove Jansson – qui a fait ses débuts il y a 78 ans – la toute nouvelle bande-annonce « Friends in the Valley » ci-dessous donne une idée du gameplay et de « plus de 50 » personnages que vous rencontrerez. rencontre dans une quête musicale qui, comme nous l’a appris le co-fondateur et PDG d’Hyper Games Sont Sundnesest inspiré des jeux Zelda originaux.

Regardez la vidéo et lisez la suite pour en savoir plus sur la genèse de Melody of Moominvalley, son style artistique et comment les rockers expérimentaux Sigur Rós se sont impliqués dans la bande originale…


Depuis combien de temps travaillez-vous sur le jeu et quelle a été la genèse du projet ?

Le projet a démarré début 2020. L’équipe travaillait dur à l’époque pour terminer notre projet actuel, Mørkredd, qui est un jeu vraiment sombre et maussade. Je suppose que nous étions prêts pour quelque chose de coloré et de confortable après avoir passé des années dans ce monde sombre ! Je lisais le livre « Who Will Comfort Toffle », l’un des magnifiques livres d’images de Tove Jansson, et j’ai commencé à réfléchir à la façon dont cette belle histoire mélancolique pourrait être adaptée à un format de jeu. Il n’a fallu que quelques semaines entre cette première idée et l’élaboration d’un concept de base du jeu Snufkin, puis nous sommes allés en Finlande pour le présenter aux propriétaires de la propriété intellectuelle.

Il est décrit comme « un jeu d’aventure musicale » et les Moomins ont une riche histoire musicale. Pouvez-vous nous parler un peu de la façon dont la « mélodie » du titre est intégrée au gameplay ?

Absolument! Le jeu est une aventure musicale riche en histoire. Alors que le personnage principal, Snufkin, s’approche de Moominvalley après son errance hivernale habituelle, il remarque que quelque chose a changé – l’harmonie normale composée du paysage sonore de la faune, des ruisseaux et des créatures heureuses a disparu – c’est comme si la mélodie de Moominvalley était manquant. La musique est une partie très importante de la personnalité de Snufkin, et il trouve son inspiration pour ses morceaux dans la nature et dans ses voyages.

Pour ce jeu, notre vision était de créer quelque chose d’inspiré de certains des plus anciens jeux d’action-aventure, comme les jeux Zelda originaux. Mais la plupart de ces jeux utilisent les épées et les combats comme « action » principale. Cela n’aurait aucun sens dans les histoires des Moumines, c’est pourquoi nous avons décidé de remplacer toutes les armes par des instruments de musique. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous augmentez votre inspiration et accédez à de nouveaux instruments qui affectent les créatures et l’environnement de différentes manières.

Snufkin : Mélodie de Moominvalley
Image : Fureur brute

D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, c’est un jeu très joli. Les Moumines ont été représentés avec différents styles artistiques sur différents supports depuis les années 1940. Qu’est-ce qui vous a poussé à opter pour cette esthétique particulière par rapport, disons, aux modèles 3D de la série Moominvalley ou à un autre style visuel ?

Pour ce jeu, notre vision était de créer quelque chose d’inspiré de certains des plus anciens jeux d’action-aventure, comme les jeux Zelda originaux.

Oui, Moomin a eu tellement de styles différents tout au long de son histoire. Même le créateur de Moomin, Tove Jansson, avait un large éventail d’expressions artistiques – allant des dessins au crayon à la peinture et même aux sculptures et au modélisme. Pour ce jeu, nous avons décidé de créer quelque chose qui ressemble à ses propres aquarelles, celles que l’on trouve en pochettes sur les romans Moomin originaux ou dans ses livres d’images peints. Nous pensons que ces peintures capturent vraiment les personnages et l’ambiance de la meilleure façon, et nous voulions que le jeu ressemble à quelque chose que Tove aurait pu peindre elle-même dans son atelier – plutôt que le format très numérique des jeux vidéo typiques.

Vous avez collaboré avec Sigur Rós pour la bande originale. Comment est-ce arrivé et comment leur musique s’est-elle intégrée ?

Cela a commencé lors du vol de retour de notre première rencontre avec Moomin en Finlande. J’ai été très heureux et satisfait de cette rencontre et j’ai mis un album d’un de mes groupes préférés, Sigur Rós, pour me détendre pendant le vol de retour à Oslo. J’ai écouté leur musique un million de fois, mais lors de ce vol, j’ai été frappé par la façon dont leur ambiance et leur son s’accordaient à merveille avec la beauté sombre et mélancolique des histoires de Tove Jansson.

Je les ai contactés peu de temps après, et il s’est avéré que certains membres du groupe étaient également des fans de Moomin et aimaient l’idée de collaborer sur ce jeu. Le jeu propose des œuvres originales de notre compositeur, Oda Tilset, des morceaux inchangés de l’album Untitled de Sigur Rós, « () », et enfin, nous avons une musique qui est un hybride des deux – un peu comme les morceaux de Sigur Rós réinventés par notre compositeur dans collaboration avec le groupe.

La version Switch utilisera-t-elle l’écran tactile ?

Vous pouvez éventuellement utiliser l’écran tactile pour jouer, même si nous pensons que le jeu est mieux adapté à l’utilisation des contrôleurs.

Enfin, y a-t-il un livre préféré ou une adaptation passée qui a inspiré votre approche du jeu ?

Ma relation la plus nostalgique avec les Moomins vient de la série animée des années 90 que j’ai vraiment aimé quand j’étais enfant. Mais après avoir découvert les romans originaux des Moomin en tant qu’adulte, ceux-ci me tiennent le plus à cœur maintenant. Je pense que mon préféré est le livre « Tales of Moominvalley », qui est un recueil d’histoires courtes. Il contient l’histoire « The Spring Tune », qui raconte l’histoire de Snufkin rencontrant une petite créature sans nom et l’aidant à trouver un nom. Cette histoire a eu une grande influence sur notre conception, et une adaptation de cette histoire se trouve au tout début du jeu.

Snufkin : Mélodie de Moominvalley
Image : Fureur brute

Un grand merci à Are d’avoir répondu à nos questions. Snufkin : Melody of Moominvalley devrait être lancé au premier trimestre 2024. Faites-nous savoir ci-dessous si celui-ci figure sur votre Switchlist.

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