La stratégie triangulaire commence trop lentement, mais est prometteuse avec une fonctionnalité intéressante

La stratégie triangulaire commence trop lentement, mais est prometteuse avec une fonctionnalité intéressante

Triangle Strategy a une démo gratuite qui englobe les trois premiers chapitres du prochain JRPG tactique HD-2D au tour par tour. Ces trois chapitres prennent environ quatre heures à terminer, ce qui ressemble à une partie assez décente du jeu si vous cherchez à le vérifier avant de décider de l’acheter – et puisque votre progression depuis la démo se poursuit, vous ne vous n’avez pas à vous soucier de rejouer ces quatre heures. Mais une grande partie de ces quatre heures est scène après scène d’exposition d’histoire. Il y a un bon jeu potentiellement bon ici avec Triangle Strategy, mais il faut beaucoup trop de temps pour mettre en place son monde fantastique et accéder à sa fonctionnalité la plus prometteuse.

Dans Triangle Strategy, vous incarnez Serenoa Wolffort, un jeune homme qui a récemment pris le contrôle de House Wolffort. Serenoa vit sur le continent de Norzelia, une terre qui est entrée dans une paix tendue alors que ses trois pays – Glenbrook, Aesfrost et Hyzante – conviennent d’une trêve afin d’éviter une guerre totale. Glenbrook est surtout connu pour sa puissance militaire et sa gestion des routes commerciales, tandis qu’Aesfrost et Hyzante contrôlent respectivement les ressources les plus précieuses du continent, le fer et le sel.

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En plus de devenir le nouveau seigneur de la maison Wolffort, Serenoa doit préparer son mariage arrangé avec Frederica Aesfrost, une union conçue pour unir Glenbrook et Aesfrost, faisant pression sur Hyzante pour qu’il reste dans l’alliance proposée ou risque de devenir le pays le plus faible. C’est au mieux une paix fragile – les premières heures de Triangle Strategy impliquent constamment que le continent est un baril de poudre, et tout le monde se regarde avec méfiance tout en tenant des allumettes allumées.

Triangle Strategy s’efforce de transmettre toute la trame de fond de Norzelia avant de mettre l’intrigue en mouvement, ce qui en fait l’un des arcs d’ouverture les plus lents que j’aie jamais vus. Cela n’aide certainement pas qu’une grande partie de la configuration implique des tropes fatigués qui ne sont pas si intéressants. Comme, Serenoa est un homme de bonne humeur dans un monde cynique, dont le désir de paix et de coopération attire un grand nombre d’adeptes et d’alliés. Et malgré sa noble naissance, Frederica fait face à la discrimination pour ses cheveux roses (un signe physique de son héritage Rosellan – la course fantastique de Triangle Strategy pour les «personnes marginalisées»). Et qui aurait pu prévoir que le pays religieux qui prêche la liberté pour tous et qui est aussi soi-disant dépourvu de tout crime est en réalité *haleter* pas tout cela d’un endroit où il fait bon vivre si vous n’adhérez pas aux enseignements de la foi dominante ? Tous ceux qui ont déjà joué à un JRPG fantastique auparavant, c’est qui. C’est tout ce qui a déjà été fait (et mieux) dans d’autres jeux de fantasy.

Certes, ce sont tous des scénarios et des tropes explorés dans de nombreux JRPG HD-2D récents, comme la série Bravely Default et Octopath Traveler. Et étant donné que Tomoya Asano – producteur des jeux Bravely Default et Octopath Traveler – dirige l’équipe de Triangle Strategy, il n’est pas surprenant que Triangle Strategy explore des thèmes et des tropes que nous avons vus dans ces jeux. Je souhaite juste que Triangle Strategy se soit libéré de ces scénarios (et il pourrait très bien puisque je n’ai joué que les quatre premières heures). Il est décourageant de voir Triangle Strategy apparemment simplement rechaper un ancien terrain au lieu de faire quelque chose de nouveau.

Cela dit, les trois premiers chapitres de Triangle Strategy ont deux grâces salvatrices : le combat et les relations entre les personnages. Les batailles tactiques au tour par tour du jeu se déroulent comme quelque chose que l’on voit dans Fire Emblem, avec différents personnages assumant des rôles spécifiques, encourageant un semblant de planification et une considération délibérée pour chaque combat. C’est assez simple et accessible dans les premiers chapitres du jeu – vous n’avez pas besoin d’être un sorcier stratégique pour gagner des combats.

Triangle Strategy est le plus prometteur dans la façon dont il aborde les relations évolutives entre ses personnages. La maison Wolffort n’est pas comme les autres maisons – elle ne suit pas la direction de son seul seigneur ; au lieu de cela, le chef de la maison choisit ses sept compagnons les plus proches et de confiance et ils votent à leur tour pour décider de la meilleure ligne de conduite. C’est le travail du seigneur d’écouter les paroles de leurs conseillers, en essayant potentiellement de les influencer si besoin est, mais en suivant toujours leur exemple.

Cela signifie que votre direction dans la campagne n’est pas entièrement la vôtre. Tous vos compagnons ont leurs propres objectifs et rêves, chacun évoluant en fonction du déroulement de l’histoire. Leur relation avec Serenoa peut également changer en fonction de ses convictions et de ses idéaux, qui sont définis par les choix que vous faites dans les conversations et les décisions que vous prenez au combat.

La démo de Triangle Strategy n’offre qu’un avant-goût de la façon dont cela peut se dérouler, offrant l’opportunité à mi-chemin de l’aperçu de visiter Aesfrost ou Hyzante en tant que représentant du roi. Vous n’avez pas assez de temps pour visiter les deux, et vous obtiendrez des histoires et des compagnons différents selon l’endroit où vous vous retrouverez. Mais vous ne pouvez pas simplement choisir où aller – votre parti choisit pour vous. Avant que le choix ne soit fait, vous pouvez voir où chacun en est et ensuite essayer de convaincre les gens de changer de position si vous le souhaitez. Les options de dialogue que vous avez à votre disposition dans ces moments sont déterminées en fonction des informations que vous avez apprises lors de conversations précédentes, et votre capacité à convaincre les autres de rejoindre votre cause dépendra de la façon dont ils pensent de vous. Ainsi, alors que certaines personnes peuvent être faciles à convaincre, d’autres peuvent s’avérer beaucoup plus difficiles.

Au cours de ma partie, j’ai fait de mon mieux pour convaincre mes sept compagnons de visiter Hyzante, et même si j’ai réussi à obtenir suffisamment de votes en ma faveur, je n’ai pas convaincu tout le monde d’être d’accord avec moi. Cela a rendu ce qui aurait été un choix de RPG déjà déchirant – cela implique que votre décision d’aller dans un pays plutôt qu’un autre peut avoir un impact sur les relations de Glenbrook avec les deux autres nations – encore plus stressante. Après y avoir réfléchi et fait ma choix, j’ai dû accepter de réaliser qu’il était tout à fait possible que les membres de mon parti décident de faire autre chose. Alors qu’ils votaient un par un, j’attendais avec impatience de voir où mes compagnons choisissaient de m’emmener.

C’est une fonctionnalité suffisamment intrigante pour que je donne probablement à Triangle Strategy le bénéfice du doute et que je voie comment l’histoire du jeu se déroule au-delà de ses chapitres d’ouverture lents. Je pars du principe que l’alliance unissant Glenbrook, Aesfrost et Hyzante ne va pas durer très longtemps – le jeu a déjà utilisé de nombreux tropes fantastiques, alors qu’est-ce qu’un de plus ? Et dans un RPG typique, où je décide seul du sort de l’histoire, je viserais probablement un retour à la paix. Mais Triangle Strategy ne me laisse pas le choix – c’est une histoire où les décisions de mes compagnons ont plus d’agence que le protagoniste – et cela ouvre la possibilité que mon destin soit une surprise intéressante.

Triangle Strategy devrait être lancé pour Switch le 4 mars.

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