La session de test du serveur XDefiant a prouvé que c’était amusant mais qu’elle devait changer quelques choses

Au cours du week-end, la session de test du serveur XDefiant a débuté et s’est terminée, ce qui constitue la première apparition publique du jeu depuis plus de 10 mois. Bien que nous ayons déjà joué au jeu auparavant, nous y avons rejoué, et sauf erreur de notre part, nous sommes plus ou moins proches de la version finale sur laquelle nous mettrons la main lorsque le jeu de tir gratuit est libérée.

Dans cet esprit, nous avons rédigé nos réflexions sur ce qui a bien fonctionné et ce qui doit être amélioré en ce qui concerne la dernière version de XDefiant.

Session de test du serveur XDefiant – Ce qui a fonctionné :

Équilibre des armes à feu – La plupart, sinon la totalité, des armes disponibles lors du test se sont comportées comme elles le devraient, et aucune d’elles n’a trouvé qu’elles étaient trop OP (maîtrisées). Bien sûr, de nombreux joueurs préféraient l’AK-47 et peut-être le MP-7, mais malgré cela, de nombreux joueurs utilisaient l’ACR, le MP5, les tireurs d’élite, etc. Bien sûr, l’équilibrage des armes est une chose en constante évolution, alors attendez-vous à ce que les développeurs ajustent les armes tout au long de la sortie du jeu. Cela dit, il est agréable de voir que pour la plupart, les développeurs semblent bien comprendre comment devrait être l’équilibrage des armes.

Modes de jeu – Le test présentait la pléthore standard de modes allant de Domination, Hardpoint, etc., mais renommés. Pour la plupart, ce sont des modes éprouvés et, heureusement, ils s’intègrent bien dans la boucle de jeu du jeu. Curieusement, Team Deathmatch (TDM) n’était pas disponible, ce qui est étrange à voir étant donné qu’il s’agit généralement du mode le plus populaire.

Factions – Bien que le groupe DedSec n’ait pas eu accès au robot-araignée et que la classe Echelon ait été retirée en raison d’un bug d’équilibrage, les factions se sentaient suffisamment différentes pour que vous deviez faire un choix conscient laquelle choisir en fonction du mode de jeu et peut-être ce que vos coéquipiers faisaient vibrer. Je suppose que nous verrons un favori du public se former une fois que le jeu sera sorti dans la nature (Far Cry Libertad guérissant le spam, je vous regarde), les développeurs devraient être en mesure de les équilibrer à mesure que davantage de données de jeu sont collectées.

Jeu de tir – Gardez à l’esprit que les tirs et la détection des coups sont deux choses différentes, et il ne s’agit pas non plus du netcode. Quand je parle de tir, je veux dire le fait de tirer avec votre arme et de la faire toucher l’ennemi. Dans ce cas, XDefiant semble avoir réussi. Les armes à feu semblent solides à manier, et lorsque vous frappez un ennemi, vous ressentez un certain retour satisfaisant sachant que vous pompez des balles. Maintenant, en ce qui concerne l’enregistrement du netcode/hit, ce sont des animaux différents que nous aborderons également dans cet article.

Session de test du serveur XDefiant – Ce qui nécessite plus de travail :

Netcode et enregistrement des hits – Même si je ne me souviens pas vraiment d’être mort dans un coin, je sais que c’est un problème que le jeu rencontre actuellement (même notre propre Jimmy Lara l’a vécu à plusieurs reprises). Ce dont je me souviens cependant, c’est que l’enregistrement des hits était aléatoire (jeu de mots). J’ai eu des cas où j’ai tiré sur un ennemi, il est mort. Cependant, d’autres fois, je continuais à leur tirer des balles et soit le jeu transformait mes balles en guimauves, soit il y avait un problème avec le netcode du jeu qui enregistre les balles en retard ? C’est une sensation étrange à ressentir, même si j’espère qu’elle sera bientôt corrigée.

Mouvement – XDefiant ressemble à un jeu de tir moderne dans le sens où la course et les autres actions sont rapides, mais ce n’est pas aussi exagéré que Titanfall, par exemple. Jusqu’à présent, il y a deux côtés dans le mouvement du jeu, l’un affirmant que le système de mouvement du jeu est comme il devrait l’être pour un jeu moderne, tandis que d’autres pensent qu’il est un peu trop rapide. Gardez à l’esprit que certaines pénalités de mouvement ne sont pas activées lors de la session de test, comme l’a confirmé le producteur exécutif Mark Rubin, comme le spam accroupi où les joueurs s’accroupissent et se lèvent sans arrêt pendant une fusillade afin de les frapper plus fort.

Personnellement, j’ai trouvé la vitesse de déplacement correcte telle quelle, mais mon principal reproche est la sensation de « boxy » lors du mitraillage et de la course – du moins sur PS5 et en utilisant un contrôleur. Cela m’a rappelé le mouvement de Battlefield : Bad Company 2, et ce n’est pas un compliment.

Plans – Bien que la variété des cartes soit bonne, je trouve que certaines sont un peu trop « occupées », ce qui rend la détection des ennemis depuis l’arrière-plan plus difficile qu’elle ne devrait l’être. En dehors de cela, les cartes offraient une bonne verticalité et des points d’attaque équilibrés qui ne donnaient pas d’avantage distinct à un camp.

Interface utilisateur, chargement, encombrement – L’interface utilisateur (User Interface) était assez simple, mais elle était également déroutante. Jusqu’à la fin du test, je n’ai aucune idée de comment ou si nous pouvons vérifier les différentes factions dans le menu sur PS5. J’ai bidouillé la partie Loadout du menu en vain.

En dehors de cela, il y avait trop de chargements ou d’arrêts d’un jeu à l’autre. Vous entrez dans un match et attendez qu’il se remplisse ? Bien. L’attente du chargement du match était étonnamment lente étant donné que j’utilisais un SSD (PS5). Après un match, le choix du joueur du match, le tableau d’affichage de l’équipe et tout le reste prenaient également beaucoup de temps, et il n’y avait aucun moyen de tout sauter. Chaque fois qu’un joueur tuait mon personnage, je voyais qui m’avait tué, mais je ne savais pas vraiment quelle arme et quels accessoires il utilisait car il y avait tellement de choses à l’écran qu’il était difficile de le lire ou d’essayer de le trouver choquant.

La mini-carte était également parfois difficile à lire, les objets apparaissant un peu trop pâles. Même si je sais que ce sont de petits désagréments, ils s’accumulent. Heureusement, il s’agit de petits problèmes qui peuvent être corrigés.

Nous avons besoin de Killcams – C’est une omission étrange, d’autant plus que Call of Duty et d’autres jeux de tir multijoueurs l’ont par défaut, mais nous avons besoin de killcams ! Non seulement cela aide à lutter contre la triche (oui, les killcams ne devraient pas être prises en 1:1, je sais), mais cela nous donne également une idée de la façon dont nous sommes morts et de ce que faisait l’ennemi.

Même si certains pourraient affirmer que l’équilibrage des factions devrait en faire partie, nous réserverons notre jugement à ce sujet une fois que la version finale en direct sera disponible. Qu’est-ce qui a cliqué pour vous lorsque vous avez joué à XDefiant ? Selon vous, qu’est-ce qui nécessite plus de travail ? Laissez un commentaire ci-dessous et faites-le nous savoir.

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