La série télévisée Halo a perdu un personnage préféré des fans des jeux

La série télévisée Halo a perdu un personnage préféré des fans des jeux

Le Halo L’émission télévisée a toujours tenu à distance l’histoire de la série de jeux vidéo. Depuis son annonce précoce de la « Silver Timeline » (un canon entièrement distinct mais vaguement similaire auquel l’émission télévisée s’en tiendrait) jusqu’à la première saison, qui donne à Master Chief une histoire d’origine légèrement différente, la série Paramount Plus n’a jamais été concernée. avec les choses que les fans de longue date de Halo tiennent à cœur. Mais alors que la deuxième saison de la série entre dans un territoire plus reconnaissable, comme Fall of Reach, il est toujours surprenant de voir à quel point elle s’écarte énormément de celle du jeu dans son quatrième épisode.

[Ed. note: This story contains spoilers for the first four episodes of Halo season 2, as well as the entire Halo video game series.]

La Chute de Reach est l’un des événements les plus importants du canon du jeu vidéo Halo. Victoire décisive pour le Covenant, la destruction de Reach est également le catalyseur de l’envoi du Master Chief sur le Pilier de l’Automne, le vaisseau de l’UNSC qui finirait par s’écraser sur le tout premier anneau Halo que l’humanité découvrirait. C’est aussi la base du jeu Halo : atteindreun favori particulier des fans.

Le Halo La version télévisée de l’attaque des Covenants contre Reach se produit – presque entièrement sortie de nulle part – dans le quatrième épisode de la deuxième saison. L’UNSC (qui semble être plus les méchants de la série que le Covenant lui-même) savait apparemment qu’une attaque était possible depuis des semaines, mais n’a rien fait. Cela laisse Master Chief et ses camarades Marines et Spartiates complètement aveuglés, combattant dans les rues sans leur armure. Dans l’ensemble, c’est une configuration profondément idiote pour un épisode de Halo – en fait, c’est peut-être l’épisode le plus amusant de la série jusqu’à présent.

Mais une fois que toute la poussière est retombée et que la bataille pour Reach est clairement vouée à l’échec, la partie la plus étrange de l’épisode reste la façon dont il gère le capitaine Jacob Keyes : en le tuant dans un incident assez idiot « j’ai oublié de débrancher le navire ».

Photo : Adrienn Szabo/Paramount Plus

Si vous êtes un fan de longue date des jeux Halo, il y a de fortes chances que vous vous souveniez du capitaine Keyes comme l’un des premiers personnages intéressants de la série. Son seul rôle majeur est dans le premier jeu, et il n’a clairement pas été conçu pour l’histoire et la mythologie compliquées que la série finirait par employer. Mais pour l’histoire l’original Halo racontait en 2001, le capitaine Keyes était plutôt chouette : chef grisonnant d’une armée condamnée, Keyes maintient l’équipage du Pilier de l’Automne ensemble lorsqu’ils s’écrasent sur l’anneau Halo. Mais plus important encore, lorsque le Déluge se révèle, il se sacrifie dans l’espoir de sauver l’humanité des horreurs de cette race parasitaire qui tue l’univers. C’est un archétype classique du film d’action des années 80 et 90, mais pour l’histoire mousseuse de tir extraterrestre de science-fiction qui Halo dit, c’était parfait.

La version série télévisée est beaucoup plus compliquée et beaucoup moins intéressante. Dans un effort pour se concentrer sur l’histoire de Master Chief, la première saison de la série transforme Keyes en un antagoniste essentiellement utilitaire, un autre rouage de la machine bureaucratique qui kidnappait des enfants pour en faire des soldats pour des raisons que la série n’aborde jamais vraiment. Au moment où toutes ces intrigues se produisent dans l’histoire du jeu vidéo, Keyes a des remords pour ses actions, mais est trop plongé dans la guerre des Covenants pour faire autre chose que de continuer. Dans la série, il ne semble pas exceptionnellement plein de remords et le Covenant, comme toujours, ressemble plus à une réflexion après coup qu’à une véritable menace.

Rien de tout cela n’est techniquement un problème majeur, d’autant plus qu’il s’agit d’un long chemin dans la liste des problèmes de la série, mais c’est encore une autre façon pour la série de Paramount Plus de décevoir les fans des jeux. Le capitaine Keyes est un personnage compliqué dans l’histoire de Halo, en particulier une fois que les livres lui donnent une histoire, mais dans le contexte du premier Halo jeu, c’est toujours une bien meilleure histoire que celle que la série a réussi à raconter au cours de ses 12 heures jusqu’à présent. Il était un personnage secondaire intéressant et un phare de l’altruisme de l’humanité face à la terreur écrasante du Déluge.

Dans la série, tout cela disparaît pour qu’il puisse mourir en débranchant la conduite de carburant d’un vaisseau spatial qu’il aurait pu préparer il y a des semaines, tout cela pour sauver un Marine au hasard pour lequel Master Chief peut ou non avoir le béguin. Mec, ce spectacle est toujours un tel désastre.

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