La scène «Birdman» de Pilotwings 64 est beaucoup plus stressante sur le commutateur

La scène «Birdman» de Pilotwings 64 est beaucoup plus stressante sur le commutateur

Image : Nintendo

Lorsque Pilotwings 64 a volé sur la bibliothèque N64 du Switch plus tôt ce mois-ci, nous étions prêts pour un moment de détente global. La fréquence d’images améliorée et les commandes Switch plus strictes permettraient de ramener ce jeu dont nous étions de grands fans sur le N64 et d’améliorer encore plus notre expérience de jeu, n’est-ce pas ?

Mauvais! Alors que, pour la plupart, nous restons de grands fans du jeu et continuons à passer du bon temps avec, il semble que le Switch fasse des ravages avec certaines sections de l’expérience de vol – notamment dans le niveau bonus « Birdman » du jeu.

Comme l’a souligné sur Twitter Rhod Broadbent (@sdrhod), l’étape bonus auparavant relaxante – qui vous voit décoller dans un costume d’homme-oiseau – nécessite désormais beaucoup plus de battements pour vous assurer de ne pas vous écraser contre des obstacles. Broadbent a testé le niveau dans son N64 d’origine et ses nouvelles formes Switch, montrant que la version mise à jour n’atteint pas le ciel assez autant que nous l’avions initialement supposé. Les résultats sont à découvrir dans la vidéo ci-dessus.

Broadbent, qui travaillait auparavant comme programmeur sur Fable et Star Fox Command, estime que l’augmentation du spam des boutons lors de la réédition de Switch est entièrement liée à l’amélioration de la fréquence d’images du jeu. Alors qu’à l’époque brumeuse de 1997, vous deviez appuyer rapidement sur A pour battre des ailes et gagner de l’altitude, maintenant le fait de voler plus haut est en quelque sorte un test d’endurance.

Selon le programmeur, c’est parce que le jeu original liait les volets de l’aile à la fréquence d’images. Fonctionnant désormais à 60 images par seconde, la version Switch nécessite donc beaucoup plus de tapotements pour suivre les « améliorations ».

Développant son explication à VGC, Broadbent a déclaré que la version originale compterait les images qui passaient entre chaque pression sur un bouton, avec une diminution du nombre d’images intermédiaires conduisant à plus de volets. La fréquence d’images plus élevée de la version NSO signifie que plus d’images s’écoulent entre chaque pression sur un bouton, vous devez donc spammer beaucoup plus fort pour garder les oiseaux en l’air.

Certains joueurs se sont tournés vers Twitter pour partager que l’utilisation de A et B ensemble sur le commutateur rend l’expérience globalement moins stressante, la double entrée de bouton fonctionnant comme si vous appuyiez sur A à un rythme accru.

Cela étant dit, nous espérons que Nintendo pourra faire quelque chose à propos de cette erreur dans un proche avenir afin que « Birdman » puisse redevenir l’expérience relaxante qu’il a toujours été destiné à être. Personne ne veut expliquer une blessure liée à Pilotwings à un médecin, après tout…

Avez-vous eu un problème similaire avec Pilotwings 64 jusqu’à présent ? Crash land dans les commentaires et faites-le nous savoir!

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