La revue des essais Outlast | Xbox Série X

The Outlast Trials, Critique, Xbox Series X, Gameplay, Captures d'écran, Survival Horror

Quand on pense aux jeux d’horreur de survie, le genre semble être divisé en deux : il y a le style Resident Evil qui consiste à avoir des ressources limitées mais toujours un moyen de riposter si nécessaire, et il y a le style complètement sans défense. Bien que ces jeux soient très populaires aujourd’hui, avec Alien Isolation, Layers of Fear et même PT parmi les plus célèbres, le genre n’était pas aussi saturé en 2013 qu’aujourd’hui. Même si l’idée de jouer un protagoniste sans défense n’était pas complètement nouvelle, le jeu à défilement latéral Limbo avait fait un excellent travail en se plongeant dans ce créneau particulier.

Outlast est sorti en 2013 et a propulsé le protagoniste sans défense à un tout autre niveau. Dans le jeu original, vous disposez d’un appareil photo et de votre courage pour vous défendre contre les horreurs de Mount Massive Asylum. Vous n’avez aucune possibilité de riposter, vous ne pouvez que vous battre et courir et le jeu le montre clairement dès le début. L’imagerie la plus emblématique associée aux jeux Outlast, un et deux, est la teinte verte de la vision nocturne de la caméra.



Quand La survie Essais a été annoncé pour la première fois, il y avait tellement d’enthousiasme pour un suivi des jeux Outlast se déroulant dans le même monde. L’idée d’une expérience d’horreur multijoueur n’est pas complètement nouvelle, Phasmaphobia a fait sensation ces dernières années en permettant à des groupes de personnes de faire équipe contre un ennemi commun surnaturel. Cependant, définir un style de jeu similaire dans un monde que tout le monde connaît permet à l’idée d’aller plus loin dans la communauté des joueurs, ce qui signifie que davantage de personnes ont l’opportunité de vivre la nouvelle aventure qui se déroule.

L’histoire de La survie Essais est très simple. Le jeu s’ouvre sur des images d’une affiche publicitaire pour les personnes perdues ou seules, indiquant que « Nous avons besoin de vous ». Il est clair pour ceux qui sont habitués au monde des jeux Outlast qu’il s’agit d’un stratagème de Murkoff Corporations, les principaux antagonistes derrière les horreurs des deux premiers jeux, pour attirer les plus vulnérables afin de les utiliser pour leurs expériences tordues. . L’affiche atterrit sur une personne endormie qui semble dormir dans la rue, exactement la cible de Murkoff qui sait quelque chose sur la maltraitance de ceux qui sont dans leurs moments les plus faibles.

La personne est traînée dans un établissement où elle est soumise à une série d’épreuves, d’où son nom, afin de changer fondamentalement la victime sur laquelle elle s’est emparée. C’est à ce stade que le joueur aura la possibilité de changer d’apparence et de voix, même si cela changera peu à l’expérience solo, affectant uniquement vos coéquipiers si vous choisissez de jouer en mode coopératif.

De là, vous voyagez à travers une maison, guidé par divers mannequins et une voix à la radio qui raconte l’histoire de la vie de quelqu’un et comment il s’est retrouvé dans une position où il a besoin d’être « réparé » par Murkoff. L’objectif des procès est d’offrir une thérapie, souvent sous la forme de torture, permettant à ceux qui survivent de repartir transformés.


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Dans la maison, vous apprendrez les mécanismes de base du jeu et rencontrerez vos premiers ennemis qui suivent tous la formule Outlast. Un poursuivant qui profite de l’occasion et qui a souvent une sorte de gadget le rendant encore plus terrifiant qu’un simple fou armé d’un couteau. Le premier exemple est celui d’un homme avec une marionnette qui semble avoir l’objet chirurgicalement attaché à sa main. Pendant qu’il vous traque, l’homme et la marionnette discutent d’une manière qui ajoute certainement à la situation déjà terrifiante dans laquelle vous vous trouvez.

Une fois que vous avez traversé la maison, vous prenez conscience de l’établissement dans lequel vous vous trouvez et avez la possibilité de faire équipe et de traverser différentes épreuves, chacune avec un objectif clé et inquiétant. Pendant ces essais, vous êtes constamment surveillés par des scientifiques en blouse de laboratoire assis dans de petites alcôves en verre. Ils prennent des notes et observent tous ceux qui sont piégés dans ce monde terrifiant. La survie Essais a créé.

L’Outlast original avait un gameplay très simple. Courez, cachez-vous, procurez-vous une batterie pour l’appareil photo, puis courez et cachez-vous à nouveau. Dans Outlast 2, cela a été un peu adapté, alors qu’il n’y avait toujours aucun moyen de riposter, il y avait des objets de guérison et la caméra fonctionnait un peu différemment. La survie Essais a eu encore une autre mise à niveau. Il y a toujours la vision nocturne, cette fois avec des lunettes, pas une caméra mais nécessitant toujours des piles, ainsi que des objets de guérison, et quelques objets d’étourdissement ont été mis à disposition.

Les lunettes de vision nocturne fonctionnent à peu près de la même manière que la caméra dans les deux premiers jeux, même au point où vous obscurcissez momentanément votre propre vision pendant un moment lorsque vous les mettez et les enlevez. Ils nécessitent d’être rechargés à partir de batteries que l’on trouve dans tous les environnements, comme les batteries des deux premiers jeux. Les lunettes sont un excellent ajout, car elles sont attachées au visage du personnage du joueur, ce qui signifie que le joueur n’a plus à faire face à la dissonance cognitive nécessaire pour croire qu’un homme pourrait traverser un asile en étant poursuivi par l’énorme et mortel Chris Walker tout en tenant toujours ses mains. une caméra à ses yeux tout le temps.


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Les objets de guérison étaient un ajout dans Outlast 2 qui n’était tout simplement pas nécessaire dans le premier jeu. Dans Outlast, si vous êtes touché, neuf fois sur dix, vous mourez. Bien sûr, ce n’était pas toujours vrai, et si vous parveniez à vous enfuir, vous retrouveriez simplement votre pleine santé après quelques instants, vous permettant ainsi de réintégrer la rencontre qui vient de provoquer le coup. Cependant, cela ne représentait pas une grande partie du jeu et la plupart des ennemis étaient tués en un seul coup s’ils vous parvenaient. Il y avait même une section du DLC Whistleblower qui présentait une blessure au canon qui était un élément clé du récit.

Le gameplay de style plus « chat et souris » d’Outlast 2 avait beaucoup plus d’ennemis plus petits plutôt qu’une série de rencontres de boss du premier jeu. Cela signifiait que vous preniez de petits coups tout au long du jeu et que vous deviez pouvoir utiliser un bandage pour guérir entre ces petits coups. La survie Essais est une continuation directe de cela, semblant trouver un équilibre entre la peur d’un boss tué en un seul coup et la pression constante de la gestion des objets de guérison.

Cela fonctionne parfaitement dans le scénario d’horreur présenté, car les chargeurs de batterie pour la vision nocturne occupent également l’un de vos trois emplacements d’objets. Cela signifie que vous devrez souvent choisir entre un objet de guérison et des piles supplémentaires. En plus de cela, de nombreux objets objectifs peuvent occuper un emplacement.

En plus d’occuper un emplacement d’objet, certains éléments narratifs sont très encombrants à transporter pour les personnages. Dans le didacticiel d’ouverture, qui est une aventure solo, cela est démontré en détruisant certains fichiers tout en étant poursuivi et en essayant d’échapper à l’attaquant sans recourir au sprint. Lorsque vous êtes plus avancé dans les essais et que vous les faites en tant que membre d’une équipe, c’est une affaire très différente. Ces moments peuvent véritablement mettre à l’épreuve votre travail d’équipe, car vous devez décider en équipe qui portera les objets et qui détournera les ennemis du membre désormais vulnérable de l’équipe.


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Il s’agit d’une mécanique fantastique car elle signifie que vous devez avoir un très bon travail d’équipe pour traverser ces sections. Il existe des pièges à bruit autour des différents essais qui peuvent être dévastateurs lorsqu’ils sont déclenchés au mauvais moment, mais qui peuvent également être utilisés dans de tels moments pour aider à assurer la sécurité des membres de l’équipe dans des situations précaires.

L’autre nouveauté du gameplay concerne les objets étourdissants qui permettent au moindre indice de pouvoir riposter. Désormais, vous n’avez plus de sprint infini, mais vous manquez d’endurance après un court laps de temps et kiter les ennemis sur des distances infinies n’est plus une option. Au lieu de cela, vous devez utiliser les objets paralysants que l’on peut trouver lors des épreuves. Ceux-ci vous donnent un peu de temps pour vous enfuir ou vous cacher, ainsi que pour permettre à vos coéquipiers de s’échapper s’ils en ont besoin. Les étourdissements auraient pu révolutionner le genre, donnant au joueur un moyen de riposter, mais ils sont suffisamment rares pour être l’un des meilleurs ajouts.

Le mode coopératif est le vrai gagnant de La survie Essais et une grande partie de ce qui permet au jeu de rester frais et nouveau. Même s’il y a beaucoup de gens qui aiment rejouer encore et encore à un jeu d’horreur, souhaitant peut-être essayer une difficulté plus élevée ou une course rapide, il y en a tout autant, probablement plus, qui ne joueront qu’une seule fois à un jeu s’il n’a rien de nouveau à apporter. offrez ensuite une fois. La survie Essais évite cela en intégrant un mode coopératif.

Pouvoir jouer à un jeu comme celui-ci avec des amis ajoute tout un monde de variété aux possibilités du gameplay, gardant l’expérience fraîche, peu importe le nombre de fois que vous y jouez. Un exemple de ceci est dans Dead By Daylight. Bien que de nouvelles adresses IP soient constamment ajoutées au jeu, le gameplay de base est toujours le même. Allumez 5 générateurs, ouvrez le portail et partez sans être accroché. Cependant, c’est le jeu en ligne qui incite les gens à revenir, et la variété qu’il offre.


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En permettant de jouer avec des amis, de commettre des erreurs que tout le monde doit travailler ensemble pour corriger, ou même simplement d’essayer de se tuer, un tout nouvel élément de rejouabilité et de plaisir a été ajouté à une franchise déjà fantastique. La possibilité de continuer à ajouter d’autres épreuves au jeu à mesure qu’il grandit signifie également qu’il existe une opportunité de longévité.

Oui, cela peut rendre certains éléments du gameplay un peu moins effrayants, avoir quelqu’un pour vous aider dans une impasse ne sera jamais aussi effrayant que de devoir vous en sortir tout seul, mais quand le gameplay est aussi amusant, c’est peut-être le cas. ok pour perdre un peu de l’horreur extrême dans les 2 premiers jeux de la série.

Comme toujours, Red Barrel a fait un travail fantastique avec les graphismes La survie Essais. Le gore est vraiment horrible mais de la meilleure façon. À certains moments, certains traits du visage frappent l’étrange vallée alors qu’ils tentent de se rapprocher le plus possible du réalisme. Cependant, dans un jeu d’horreur, cela peut finir par être une bénédiction autant qu’une malédiction.

Il n’y a rien de tel que la conception sonore des jeux Outlast. Si vous voulez passer plusieurs heures à grincer des dents devant des craquements d’os, des projections de sang et des gifles humides sans fin de matière non identifiée frappant le sol, alors Outlast est la voie à suivre. La survie Essais ne fait pas exception à cela. La conception sonore est parfaitement horrifiante et le nombre de fois où vous sauterez de votre chaise alors que diverses armes s’activent autour de vous est presque incalculable. Les doubleurs de chacune des voix de joueurs disponibles font un très bon travail en agissant de manière horrifiée, ce qui contribue vraiment à l’immersion au fur et à mesure que vous avancez dans les épreuves.


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La survie Essais est un ajout incroyable à la franchise Outlast. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une suite complètement tonique, même si cela pourrait l’être si vous choisissiez de jouer aux essais seul, le cœur et l’âme du premier jeu et du DLC en particulier sont partout dans celui-ci. Les ennemis sont terrifiants et les ajouts au gameplay fonctionnent tous parfaitement avec les grands os de ce qui existait déjà. Ce jeu vaut la peine d’être joué à chaque fois, surtout si vous parvenez à constituer une équipe.

Mariella Homme mort (@MariellaDead)
Editeur, NoobFeed

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