La révélation de The Witcher répète la plus grosse erreur de Cyberpunk 2077

Le 21 mars, CD Projekt Red a confirmé un nouveau jeu The Witcher tout en révélant un nouveau partenariat Unreal Engine 5 avec Epic Games. Peu de temps après cette annonce, le directeur mondial des relations publiques de CD Projekt Red, Radek Grabowski, a dû clarifier certains détails cruciaux sur ce nouveau jeu et le partenariat Epic Games dans un tweet :

Ce que nous n’avons PAS annoncé aujourd’hui :
– Un jeu appelé The Witcher 4.
– Un jeu exclusif à une vitrine.
C’était notre première confirmation d’une nouvelle saga dans la franchise The Witcher. Pour le moment, nous ne discutons pas de détails en termes de termes ou d’histoire, de personnages, de mécanismes ou de détails de l’intrigue.

— Radek (@gamebowski) 21 mars 2022

Bien que ce tweet clarifie les plus grandes idées fausses sur l’annonce de The Witcher de CD Projekt Red, il souligne également que le développeur a annoncé ce jeu trop tôt et vaguement. CD Projekt Red perd déjà le contrôle d’une partie du discours autour du jeu et risque de répéter l’une des plus grosses erreurs de Cyberpunk 2077 développement et commercialisation : trop prometteurs.

La grosse erreur du Cyberpunk 2077

CD Projekt Red annoncé Cyberpunk 2077 en mai 2012 en conférence de presse. À l’époque, le développeur avait promis des fonctionnalités telles qu’une «histoire non linéaire captivante remplie de vie et de détails» et une variété de classes de personnages, d’armes, de mises à niveau, d’implants et bien plus encore. Il a dit que le jeu « se déroulerait [a] nouveau standard dans le genre RPG futuriste avec une expérience de jeu exceptionnelle.

Cyberpunk 2077 ne sortira qu’en décembre 2020, plus de huit ans plus tard. Mais entre-temps, CD Projekt Red a continué à taquiner le titre avec des bandes-annonces et des interviews, soulignant la portée et la vision ambitieuses du jeu. Les développeurs de CD Projekt Red ont expliqué comment l’histoire principale et les quêtes secondaires s’entremêlaient, comment le jeu comporterait le mode multijoueur, comment les flics seraient très réactifs, et plus encore. Bien que le jeu ait semblé et ait semblé très impressionnant avant sa sortie, bon nombre de ces fonctionnalités et promesses manquaient ou étaient à moitié cuites dans leur mise en œuvre dans Cyberpunk 2077.


Pendant huit ans, un RPG censé changer le genre à jamais était promis, mais au final, tout ce que nous avons obtenu était un RPG en monde ouvert assez standard avec une multitude de problèmes techniques à la sortie. Le contrecoup massif s’est produit parce que les gens étaient tellement excités pour Cyberpunk 2077en partie parce que CD Projekt Red a mis en avant toutes ces fonctionnalités ambitieuses sur huit ans.

La réalité est que le développement de jeux est un voyage ardu qui ne se déroule pas toujours comme prévu. Les conceptions changent, les fonctionnalités sont coupées et parfois le produit fini ne se réunit tout simplement pas. CD Projekt Red n’a probablement jamais voulu mentir à ses fans, mais les priorités et les délais de développement ont changé et ce que le développeur a finalement livré Cyberpunk 2077 n’était pas à la hauteur.

Comme CD Projekt Red a fait l’erreur d’annoncer Cyberpunk 2077 trop tôt et trop prometteur, j’ai pensé que le studio partagerait plus de détails sur son prochain jeu jusqu’à ce qu’il soit sur le point de sortir. Ce n’était pas le cas.

Confirmation initiale

CD Projekt Red n’était pas disposé à partager un délai de développement ou une fenêtre de sortie dans le cadre de l’annonce de The Witcher, il est donc probable que ce jeu soit encore dans plusieurs années. Bien que le développeur n’ait pas révélé beaucoup de détails pour le moment, annoncer le prochain jeu The Witcher si tôt donne au studio polonais beaucoup de temps pour le faire. Par exemple, le réalisateur du jeu promet déjà qu’il n’y aura pas de crise pendant le développement de ce jeu, ce dont les gens pourraient le tenir responsable à mesure que des histoires sur le développement du jeu émergent. CD Projekt Red doit être prudent quant à ce qu’il partage sur ce nouveau jeu avant son lancement s’il ne veut pas un autre désastre de relations publiques, et il semble déjà devenir un peu incontrôlable.

Le tweet de Grabowski indique qu’il existe déjà des idées fausses sur le jeu. Cela va probablement s’aggraver de manière exponentielle alors que CD Projekt Red continue de taquiner ce titre dans les offres d’emploi, les entretiens et les bandes-annonces. C’est une approche dangereuse, alors pourquoi le développeur a-t-il fait en sorte que cette « confirmation initiale » se produise si tôt ? Il y a plusieurs raisons pour lesquelles cela pourrait être le cas. Tout d’abord, la majeure partie de cette annonce était axée sur le partenariat de CD Projekt Red avec Epic Games et l’utilisation d’Unreal Engine 5, et le développeur souhaitait confirmer le premier jeu qui fera partie de ce partenariat pour le rendre plus excitant pour les fans.

Pendant ce temps, CD Projekt Red se remet toujours du contrecoup envers Cyberpunk 2077 lancement rocheux. Annoncer un titre de suivi à The Witcher 3: Chasse sauvage maintenant non seulement restaure un peu de bonne volonté avec les fans et les investisseurs, mais attirera également des développeurs expérimentés avec Unreal Engine qui pourraient être nerveux à l’idée de venir à CD Projekt Red après Cyberpunk 2077. 2022 a été une année d’annonces de jeux anticlimatiques et volontairement vagues. L’annonce The Witcher de CD Projekt Red est tout simplement la dernière à faire partie de cette tendance, mais c’est aussi l’une des plus inquiétantes car ce développeur a déjà fait cette erreur.

Alors que CD Projekt Red s’est senti obligé de confirmer ce jeu tôt, ils doivent être très prudents s’ils ne veulent pas répéter les erreurs de Cyberpunk 2077. Le meilleur plan d’action pour CD Projekt Red maintenant est de rester complètement silencieux jusqu’à ce qu’il ait une idée claire de ce que le jeu fini impliquera. Si ce n’est pas le cas, tout cela pourrait devenir décevant en 2030.

Recommandations des éditeurs






Source-129