La répression des jeux en Chine met 14 000 entreprises à la faillite

La répression des jeux en Chine met 14 000 entreprises à la faillite

Le gel actuel du gouvernement chinois concernant les licences de jeux vidéo a fermé 14 000 entreprises affiliées au jeu dans ce pays, rapporte le South China Morning Post, consolidant davantage ce marché dans les grandes entreprises et les conglomérats, même si cela les pousse à licencier des travailleurs et à chercher à l’étranger. Entreprise.

Le moratoire sur les licences a peu de ramifications directes pour les fans de jeux vidéo occidentaux, mais cela signifie que certains projets développés en Chine sont confrontés à des retards indépendants de la volonté de leurs développeurs s’ils arrivent un jour sur les marchés étrangers. Un exemple, comme Polygon l’a mentionné la semaine dernière, est celui de Pathea Games Super tournoi de Buckyball, qui vient de terminer un autre test bêta.

Pathea espère lancer son titre sportif futuriste d’ici mars, mais les régulateurs chinois n’ont approuvé aucun nouveau jeu vidéo depuis fin juillet. Les 14 000 sociétés de jeux concernées se sont toutes désenregistrées depuis lors, selon la publication financière d’État Securities Daily.

Il s’agit de la plus longue fermeture de licences de nouveaux jeux depuis une période de neuf mois en 2018, qui a suivi une refonte réglementaire. À la fin de l’été 2021, Pékin a également annoncé des restrictions très strictes sur le temps que les enfants mineurs passent à jouer, reflétant une anxiété nationale quant à l’effet des jeux sur la culture et leur jeunesse.

Le président Xi Jinping a soulevé le sujet de la dépendance au jeu en mars 2021 lors de la Conférence consultative politique du peuple chinois, une session plénière annuelle majeure pour la politique du gouvernement national. Le même mois, Pathea Games a déposé une demande de certification.

Le vice-président de Pathea, Aaron Deng, a déclaré à JeuxServer lors d’une Super tournoi de Buckyball prévisualisez que le studio espérait obtenir l’approbation ce mois-ci, ouvrant la voie à un lancement en accès anticipé d’ici mars ou avril. Lors de son lancement complet, Pathea prévoit de l’apporter sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One, ainsi que sur PC via Epic Games Store et Steam.

En règle générale, selon le Morning Post, l’Administration nationale de la presse et des publications de Chine accorde des licences entre 80 et 100 jeux vidéo chaque mois. Cela a pris fin en août, sans explication officielle.

Cet arrêt, ainsi que les restrictions sur le temps de jeu des jeunes, présentent des vents contraires importants pour les entreprises chinoises, ainsi que pour les entreprises étrangères, qui cherchent à faire des affaires sur le marché des jeux vidéo le plus lucratif au monde. Le South China Morning Post a déclaré que de grands acteurs comme ByteDance (qui possède TikTok), Baidu (la société chinoise de moteurs de recherche) et Tanwan Games ont tous licencié des employés l’année dernière.

Même les plus grandes entreprises comme les holdings NetEase et Tencent ont transféré leurs ressources vers les marchés étrangers, a rapporté le Morning Post. NetEase a acquis en octobre Grasshopper Manufacture, le studio dirigé par Goichi « Suda51 » Suda. Et fin décembre, Tencent – ​​qui possède déjà Riot Games, Supercell et Funcom, et détient des participations importantes dans Epic Games, Activision Blizzard et Ubisoft – a annoncé avoir acheté Retour 4 Sang fabricant Turtle Rock Studios.

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