La refonte classée d’Apex Legends doit corriger plus qu’une rétrogradation

Apex Legends’ Ranked Rework Needs To Fix More Than Demotion 2

J’ai demandé une rétrogradation classée dans les jeux vidéo compétitifs et les modes classés pendant des mois. Littéralement des mois. Certes, j’y ai pensé depuis bien plus longtemps, mais je ne l’ai jamais mis en mots avant cette instance. Heureusement, la saison 13 d’Apex Legends semble enfin ajouter une rétrogradation dans le classement, mais le mode nécessite une refonte beaucoup plus importante pour être un redémarrage réussi.

« Montez et descendez dans les rangs ensemble dans un système de classement retravaillé qui récompense le travail d’équipe et les compétences », lit-on sur le site Web d’Apex Legends. C’est la « chute » sur laquelle les gens se sont concentrés, pour des raisons évidentes.

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J’ai expliqué en détail pourquoi la rétrogradation classée est importante auparavant, mais fondamentalement, cela gêne à la fois les bons joueurs et les mauvais joueurs. Ce n’est pas amusant de chier sur les n00bs qui sont coincés au bas de Diamond lorsque vous êtes un Apex Predator, et il en va de même pour les joueurs qui se classent jusqu’à Diamond – ou fondamentalement tout autre rang – et découvrent qu’ils sont soudainement surclassés. Vous pourriez éventuellement vous améliorer simplement par pur affûtage et détermination, mais ce ne sera pas amusant pendant que vous le ferez. Cependant, Apex Legends doit changer plus qu’une simple rétrogradation s’il veut que son mode classé soit un succès.

Le premier et le plus important changement concerne les Kill Points. C’est ainsi que vous progressez dans les rangs, et le système actuel vous récompense pour les éliminations et les aides en attribuant des points en fonction du rang de votre adversaire vaincu. C’est bien, mais cela décourage sans doute le travail d’équipe et encourage activement à se lancer directement dans des combats sans penser à un positionnement plus large ou chercher à gagner le match. Tue ou gtfo.

Pour moi, le but d’une bataille royale est de gagner. Battre 57 adversaires pour voir l’écran « Champions », obtenir une Victory Royale, avaler un dîner au poulet, etc. Gagner est l’objectif, et le classement doit refléter cela. Il y a une raison pour laquelle l’esport a la règle du point de match : gagner est tout.

Les éliminations doivent jouer un rôle dans vos récompenses pour chaque match classé, mais l’accent doit être mis sur le placement. Peut-être que cela rendrait le classement trop miteux et que tout le monde se recroquevillerait dans les bâtiments, mais c’est préférable au festival des singes qu’il est actuellement. Je pense. Il y a un équilibre à trouver, mais actuellement cet équilibre penche trop vers les éliminations, et cela doit changer.

L’accent mis sur les éliminations en solo annule également le travail d’équipe. Ce n’est pas un problème si vous êtes à trois avec des amis, mais si vous faites la queue en solo, vos coéquipiers voleront probablement des victimes et essaieront de prendre des combats en solo insensés pour obtenir le plus de points au tableau. Vous ne pouvez pas les blâmer, les points augmentent votre rang. Ne détestez pas le joueur, détestez le jeu. Ou détestez le système de classement. Vous obtenez l’image.


Comment réparez-vous ceci? Eh bien, vous pourriez récompenser les éliminations en équipe plutôt qu’en individuel. Cela pourrait amener les joueurs à gravir les échelons par des coéquipiers supérieurs, mais soyons honnêtes, cela arrive quand même. Si chaque joueur peut ajouter un maximum de six KP au total de l’équipe, cependant, et le total combiné de l’équipe – jusqu’à un maximum de 18 KP – donne des points à chacun. De cette façon, deux mauvais joueurs portés par un schtroumpf ne recevraient que 6 KP dans la plupart des matchs, alors qu’une équipe travaillant ensemble aurait plus de chances d’atteindre le total de 18. Je viens d’y penser du haut de ma tête, mais quelque chose de similaire pourrait fonctionner.

En plus d’ajouter une rétrogradation de rang et de mettre l’accent sur le travail d’équipe avec l’équipe KP (que les joueurs soupçonnent de venir en raison de l’expression « récompense le travail d’équipe »), de quoi d’autre le classement a-t-il besoin pour être un succès ? J’aimerais avoir la possibilité de choisir mes légendes de premier, deuxième et troisième choix avant l’écran de sélection des personnages afin que je puisse aller AFK pendant les menus. Je pense aussi que Respawn doit éloigner les joueurs des POI les plus populaires. World’s Edge est une excellente carte, mais la moitié du lobby atterrissant dans Fragment en fait une loterie si vous tombez à chaud et ennuyeux si vous ne le faites pas.

Je pense toujours que deux dropships feraient une différence ici, en particulier sur Storm Point, mais des incitations à atterrir à différents endroits seraient formidables. À quoi ressembleraient ces incitations ? Je ne sais pas. Je ne veux pas que tout le monde ignore plus de défis, et je ne veux pas que le butin soit plus finement réparti sur la carte. Peut-être qu’une zone chaude supplémentaire par carte avec un butin amélioré encouragerait les gens à diversifier leurs points d’atterrissage. Peut-être que trop de joueurs obtiendraient des armes surpuissantes. Je ne sais pas, je ne suis pas un game designer, je suis juste un homme qui déteste mourir dans Fragment East.

J’ai hâte d’essayer le mode classé retravaillé d’Apex Legends – c’est peut-être la première fois depuis longtemps que je m’y plonge sérieusement. Ne me lancez pas sur les arènes classées.

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