La plus grande surprise de Dead Island 2 est sa narration environnementale

La plus grande surprise de Dead Island 2 est sa narration environnementale

À bien des égards, Dead Island 2 est exactement le jeu que vous pensez qu’il est : un bagarreur coopératif zombie avec du gore de niveau supérieur, des commentaires sarcastiques mais pointus et toute une série d’armes. Je suis allé dans mon aperçu de Dead Island 2 en m’attendant à cela – donnez-moi 50 façons différentes de battre les morts-vivants, et je serai satisfait. Cependant, alors qu’il s’agit essentiellement de tuer des zombies sans réfléchir, Dead Island 2 est également une masterclass surprenante dans la narration environnementale.

Comme pour toutes les bonnes histoires se déroulant dans l’apocalypse zombie, les joueurs doivent trouver un équilibre entre l’ancien monde et le nouveau ; et quelle meilleure façon d’augmenter les enjeux en rappelant aux joueurs ce qui a été perdu à travers des choses comme des journaux, des lettres, des post-it, et plus encore.

Au cours des six heures que j’ai passées avec Dead Island 2 pour cet aperçu, je suis passé de ramasser des battes de baseball à frapper un coup de circuit avec la tête d’un marcheur à un détective de premier ordre, déterminé à découvrir comment et pourquoi les gens autour de moi sont tous morts, et , dans certains cas, comment ils se sont retrouvés en Hell-A.

Cela ne semble pas très Dead Island-esque, je sais, mais il y a quelque chose ici qui puise dans votre composition émotionnelle en tant qu’être humain, quantifiant les expériences vécues des étrangers que vous rencontrez au jour le jour. Et pour quelqu’un qui a toujours été convaincu que les services secrets passent à côté de mes capacités de traque sur les réseaux sociaux, cela ne m’a jamais autant plu.

Parlons du principe du jeu. Le monde va à la merde et il semble que tous les riches de Los Angeles jettent leur portefeuille, désespérés de réserver leur siège sur un vol qui les fera apparemment sortir de Hell-A. Six autres, les personnages jouables de Dead Island 2, parviennent à se faufiler dans l’avion sous une forme ou une autre, mais leur chance ne dure pas longtemps car l’avion s’écrase.

Lorsque vous vous réveillez, vous êtes assis au point zéro, avec un tas de célébrités qui, soyons honnêtes, sont nées avec une cuillère en argent dans la bouche. Ils sont inutiles face à l’adversité et ils s’attendent à ce que vous fassiez le sale boulot. Cela est clair, au moins, lorsque l’actrice bien connue Emma Jaunt et son équipage retournent dans son manoir de Bel Air pendant que vous essayez de sauver d’autres passagers dans l’épave.

Cependant, dans le processus, vous êtes mordu par un zombie nouvellement transformé et vous êtes obligé de vous dépêcher de retourner vous-même vers Jaunt. C’est une introduction étonnante et qui vous oblige à vous frayer un chemin à travers des maisons que vous ne pouviez que rêver d’acheter. Lorsque vous arrivez chez Jaunt, vous êtes menotté avec un pistolet pointé sur votre tempe, mais devinez quoi ? Dans un coup de chance, il s’avère que vous êtes immunisé.

Maintenant, avec l’aide de Sammy B, le personnage de retour de Dead Island qui relie le monde de Hell-A à ce qui l’a précédé, vous pouvez aller de l’avant et sauver le monde.

Dead Island 2 aperçu de la narration environnementale: Sam B sourit en posant un marteau sur son épaule dans Dead Island 2

L’histoire principale est exactement ce que vous attendez d’une suite de Dead Island, et même si elle a un peu grandi par rapport à ses prédécesseurs par endroits, ce n’est pas ce qui m’a époustouflé dans l’aperçu. La narration environnementale l’a fait.

Dead Island 2 vous encourage à sortir des sentiers battus et à explorer. Dès l’instant où j’ai ouvert la carte Bel Air, j’ai réalisé qu’il y avait tellement plus à explorer que la place de Jaunt. Il y avait la rue irrésistiblement nommée « Glitterati Corner », la maison Goat Pen, et des dizaines de points d’interrogation éparpillés sur la carte me suppliant de découvrir leurs mystères.

Dans le premier manoir dans lequel j’ai pénétré par effraction, j’ai trouvé une salle de panique, à laquelle j’ai réalisé que je pouvais accéder en brisant simplement la boîte à fusibles bien placée, mais aussi terriblement conçue. Lorsque la porte s’est ouverte, j’ai été accueilli par un Colt Swanson zombifié, qui se régalait de ce que je ne peux que présumer être son ami sur le sol. Je n’y ai pas beaucoup pensé au début, mais lorsque Swanson a touché le sol, il a laissé tomber les clés de sa maison – et avec elles, des indices sur son identité aussi.

Juste en regardant autour de la salle de panique, deux choses étaient claires : Swanson fréquentait souvent la salle de panique et il était musicien. Comment ai-je travaillé cela? Eh bien, la salle de panique était remplie d’une caisse de bière, d’articles de toilette, de poudre de lactosérum, de nourriture et de sa guitare. Sous un oreiller sur le lit, il y avait un enregistrement de Swanson jouant de sa guitare tout en chantant dessus.

Comment les deux se sont retrouvés dans la salle de panique, cependant, n’était pas tout à fait clair. Au fur et à mesure que j’explorais le manoir – en prenant délibérément le long chemin – il était clair que Swanson, qui semblait être membre d’un groupe appelé Gods and Whiskey, a tenu le plus longtemps possible. Alors que les fenêtres et les portes avaient été barricadées, les signes d’une lutte interne étaient clairs partout; des tissus d’ameublement étaient éparpillés partout, tachés de sang.

Il y avait encore beaucoup de zombies dans la maison, ce que j’ai trouvé un peu étrange, jusqu’à ce que je remarque que le gâteau d’anniversaire était en train de se décomposer sur le sol de la table de la salle à manger. Quelqu’un avait une fête d’anniversaire, je pensais. Et cela s’est terminé en catastrophe.

Le fait que j’ai pu glaner autant d’informations sur un seul zombie en seulement 15 minutes vous dit tout ce que vous devez savoir sur les efforts déployés par l’équipe narrative de Dambuster pour réfléchir à sa conception narrative. Mais vraiment, ce n’est que le début.

Au cours de votre aperçu de Dead Island 2, vous pouvez récupérer des dizaines d’objets de collection, qui vous donneront tous un aperçu de la vie de cette personne avant ou après l’épidémie. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous comprendrez mieux comment l’épidémie a commencé et ce qui est en jeu, ce qui est parfait pour vous ancrer dans le gameplay et vous rappeler que même s’il s’agit toujours d’un beat-em-up d’arcade, il y a encore une histoire humaine en son cœur.

Une fois que vous vous en rendez compte, il est difficile de l’ignorer. Bien que Dead Island 2 ait une bonne intrigue centrale – et une qui vous fera deviner cela – les histoires humaines trouvées en dehors du récit principal sont celles qui m’ont fait revenir.

L’un des meilleurs que j’ai vécu lors de l’avant-première a été l’introduction à l’un des plus grands anciens d’Hollywood, Curtis Sinclair. En explorant le Glitterati Corner susmentionné, j’ai pu aborder l’une des premières quêtes secondaires du jeu, qui m’obligeait à débarrasser le manoir et le terrain de Sinclair des zombies afin qu’il puisse enfin descendre sur son douloureusement monte-escalier lent.

Dead Island 2 aperçu de la narration environnementale: Curtis Sinclair descend sur son monte-escalier tout en tenant son fusil dans Dead Island 2

Alors que j’aurais pu me frayer un chemin à travers cette mission parallèle en une dizaine de minutes, j’ai pris mon temps, en faisant le point sur mon environnement au fur et à mesure. Il semblait que l’ancien avait organisé une véritable fête hollywoodienne basée sur le service de voiturier, le vestiaire et le fait que les anciens invités devenus zombies étaient tous habillés à neuf.

Dans le vestiaire, j’ai découvert un téléphone avec une série de SMS qui indiquaient que le neveu de Sinclair, Tony, était venu à la fête avec l’intention de forcer le coffre-fort de son oncle pour lui voler « son argent ». Le casse a mal tourné et Tony a fini par se faire mordre.

D’après les textos que j’avais trouvés, il était clair que Tony essayait d’escroquer son oncle avec de l’argent, alors quand il est apparu dans le couloir en train de mourir pour mon cerveau, j’ai pris grand plaisir à le mutiler avec une queue de billard récemment modifiée.

Dambuster n’a pas eu besoin de se donner tant de mal pour illustrer le monde plus large de Hell-A, mais c’est le cas, et le jeu est bien meilleur pour cela. Au lieu de vous guider sur un chemin linéaire qui traite une épidémie de zombies comme n’importe quel autre film d’horreur des années 80, il vous place fermement dans le fauteuil du réalisateur, vous permettant d’en savoir autant ou aussi peu que vous le souhaitez sur les personnes que vous pourriez avoir perdues. le long du chemin.

Dead Island 2 arrive sur PS5/4, Xbox et PC en avril. Vous pouvez en savoir plus sur la date de sortie de Dead Island 2 ici.

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