La nouvelle vidéo de Star Citizen se concentre sur ses mécanismes de combat FPS

La nouvelle vidéo de Star Citizen se concentre sur ses mécanismes de combat FPS

Cloud Imperium a partagé une nouvelle vidéo de gameplay pour Star Citizen qui se concentre sur ses mécanismes de combat à la première personne. Dans cette vidéo, les développeurs mettent en évidence de nombreux changements liés au combat FPS qui arriveront dans l’Alpha 3.23.

Les joueurs auront deux types de rechargement. D’une part, vous aurez votre rechargement traditionnel avec les magazines que possède votre personnage. Cependant, puisque vous porterez un sac à dos, le jeu proposera également le rechargement du sac à dos. Le rechargement du sac à dos prendra un peu plus de temps, et se fera en temps réel (sans avoir à ouvrir l’interface utilisateur pour équiper vos magazines).

Star Citizen aura également différents types de recul. Certains d’entre eux seront très subtils tandis que d’autres pourront être très sauvages. Dans cette vidéo, les développeurs ont également expliqué pourquoi les pistolets laser auront un recul. Bref, oui, c’est irréaliste. Cependant, le recul peut donner aux joueurs l’impression de tirer avec une arme à feu. Supprimer le recul rendrait le jeu ennuyeux (ou du moins c’est ce que croient les développeurs).

Comme nous l’avons déjà dit, Star Citizen promet d’être l’un des jeux PC les plus beaux à sa sortie. Le jeu aura un moteur 64 bits qui vous permettra de passer facilement de l’espace au sol sans aucun écran de chargement. Cela signifie que vous n’aurez pas ces écrans de chargement ennuyeux comme dans Starfield. Le jeu proposera également des atmosphères physiques avec de multiples diffusions de lumière. Non seulement cela, mais vous pouvez vous attendre à une génération de la surface de la planète sur le client et le serveur à différents niveaux de détail. StarEngine dans Star Citizen promet également d’être bon en streaming. En tant que tel, Star Citizen et Squadron 42 disposeront d’immenses espaces extérieurs et intérieurs. Cloud Imperium a également déclaré qu’il y aurait des systèmes de transport en commun en temps réel dans les quartiers de la ville.

StarEngine dans Star Citizen propose également des fonctionnalités encore plus impressionnantes. L’un d’eux est ses superbes nuages ​​volumétriques qui ressemblent à ceux de Microsoft Flight Simulator. Et comprenez ceci : l’eau du jeu réagira en temps réel. Il existe également un système dans lequel les choses peuvent se briser d’une manière qui ressemble à la vraie vie. Cela semble intéressant, non ? Je me demande cependant combien de choses vous pouvez casser. Pouvez-vous seulement détruire quelques objets spécifiques ? Et que diriez-vous de jouer avec des objets plus petits – par exemple, pouvez-vous les déplacer ou leur tirer dessus ?

Enfin, pour ceux qui se demandent, il n’y a toujours pas d’ETA sur la sortie de Star Citizen. Il n’y a pas non plus d’ETA sur la date à laquelle sa version Early Access bénéficiera du support du Ray Tracing. Cependant, selon les rapports, sa prochaine version vous permettra enfin d’utiliser l’API Vulkan.

Profitez de la vidéo et restez à l’écoute pour en savoir plus !

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