La nouvelle mise à jour du moulin à poivre sera bientôt disponible sur le commutateur, voici les notes de mise à jour complètes

La nouvelle mise à jour du moulin à poivre sera bientôt disponible sur le commutateur, voici les notes de mise à jour complètes

Image : Devolver Digital

Pepper Grinder, le jeu de plateforme néo-rétro de Devolver Digital, s’est frayé un chemin directement dans nos cœurs (pas aussi horrible que cela puisse paraître) lors de son lancement sur Switch le mois dernier. Nous aimé il.

Depuis, le développeur Ahr Ech a travaillé dur sur la première mise à jour majeure du jeu, corrigeant quelques bugs embêtants et introduisant une poignée de nouvelles fonctionnalités. Cette mise à jour est déjà disponible sur Steam et devrait arriver sur Switch « dans les prochaines semaines » selon le développeur.

Même si nous ne savons pas exactement quand il sortira, nous disposons des notes de mise à jour complètes afin que nous puissions voir ce qui nous attend. Ceux-ci ont été partagés sur Steam, mais nous les avons rassemblés pour que vous puissiez les consulter ci-dessous.

Mise à jour du moulin à poivre (à venir)

NOUVEAUX AJOUTS

  • ajout d’une prise en charge supplémentaire pour les manettes de jeu Playstation et Switch sur PC afin que les icônes de boutons appropriées soient désormais affichées pour elles.
  • ajout d’un chronomètre speedrun qui peut être activé et désactivé avec la touche tilde ~ du clavier ou en cliquant sur le stick droit sur la manette de jeu à n’importe quelle étape ou sur l’écran de la carte
  • ajout d’une option de saut de scène aux scènes d’intro et de sortie de 4-Boss
  • ajout d’une option de saut de scène aux crédits et modification de la fonction d’avance rapide pour qu’elle soit activée en appuyant sur Bas plutôt que sur A ou B, qui sont maintenant utilisés pour le saut
  • ajout d’une fonctionnalité pour le Gatling Bit qui le déplacera vers certains points de contrôle s’il a été laissé derrière dans les étapes 2-3, 4-3 et 4-4

CHANGEMENTS DE JEU

  • modification du 1-Boss afin que le scarabée géant puisse être renversé sous un plus large éventail d’angles lorsqu’il est au plafond
  • Modification du 1-Boss afin que moins de balles fantômes soient tirées dans les séquences de rafales de la phase 3, mais avec un écart plus grand entre chacune afin que la même zone soit couverte mais de manière moins dense.
  • modification des exigences d’attaque contre la montre pour les étapes 2-A, 3-2 et 3-4 afin d’être plus indulgentes
  • modifié l’option de tremblement d’écran afin qu’à 0 coup, l’arrêt soit également désactivé
  • modification des machines à autocollants gacha afin que les taux d’obtention soient fortement pondérés en faveur des autocollants manquants dans la collection du joueur
  • modification de l’arène 4-Boss phase 2 afin que les points de grappin apparaissent désormais dans les coins inférieurs pour donner aux joueurs plus de chances de se remettre d’une chute
  • modification des projectiles crâniens de Naro dans 4-Boss afin qu’ils explosent tous lorsque le joueur subit des dégâts afin qu’ils ne causent jamais de dégâts supplémentaires au moment où le joueur récupère

CORRECTIONS DE BOGUES

  • correction d’un problème où plusieurs enregistrements de chaque BGM pouvaient apparaître dans le livre d’autocollants
  • correction d’un problème où si un gatling et une clé tombaient suffisamment près l’un de l’autre, aucun des deux ne pouvait être équipé
  • correction d’un problème avec les ennemis de NarMortar afin que l’écrasement du grappin tout en retirant leur auvent ne téléporte plus le joueur hors des limites au point d’origine de la scène si l’entrée a lieu pendant la même image que lorsque le point de grappin est désactivé
  • correction du problème de Mary Poppins pour fomenter des troubles dans la communauté du speedrun (désolé)
  • correction d’un problème où l’audio pouvait être coupé après le rechargement à partir d’un point de contrôle
  • correction d’un problème où les points de contrôle pouvaient transporter de manière incorrecte certaines données non critiques entre les sauvegardes, comme la durée de lecture
  • correction d’un problème où il était parfois possible de rester coincé entre des points sur l’écran de la carte si le joueur bougeait avant qu’un nouveau chemin ne soit entièrement révélé
  • correction d’un problème où les joueurs pouvaient être bloqués lors d’une énigme de bloc de glace tombant en 3-4 s’ils faisaient les choses dans un certain ordre
  • correction d’un problème où le joueur pouvait se retrouver piégé si un bloc de glace tombait dessus
  • correction d’un problème où la musique de fond d’introduction dans 3-2 ne serait pas jouée si le joueur ignorait l’animation de démarrage de l’exercice
  • correction d’un problème dans 3-Boss où un certain déclencheur d’animation ne parvenait pas à faire avancer la phase d’attaque de Mint s’il était interrompu par le joueur infligeant des dégâts, ce qui entraînait un blocage
  • correction d’un problème où il était possible de bloquer la progression en revenant dans l’étape après avoir quitté le robot à un certain moment dans les étapes 4-2
  • correction d’un problème où les canons gelés dans des blocs de glace pouvaient toujours être entrés si le joueur était déjà en mode forage
  • correction de plusieurs problèmes de conception de niveau qui permettaient aux joueurs de sortir des limites de manière peu amusante
  • correction d’un problème où une sécurité intégrée destinée à placer le joueur dans une position ouverte s’il était coincé d’une manière ou d’une autre en chevauchant un objet solide pouvait se déclencher de manière incorrecte et placer le joueur du mauvais côté des murs ou hors des limites
  • correction d’un problème où Naro pouvait se bloquer lors de la transition vers la phase 1, partie 2 s’il était déclenché lors de l’une de ses attaques largées
  • correction d’un problème où les explosions de projectiles crâniens de Naro pouvaient tuer le joueur pendant l’événement d’écrasement de boutons pour le vaincre

Espérons que nous n’aurons pas à attendre trop longtemps avant de pouvoir nous plonger dans ces changements sur Switch. Vous pouvez retrouver notre discussion avec le développeur solo de Pepper Grinder, Riv, dans le post suivant :

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