Apple a dévoilé une nouvelle boîte à outils conçue pour permettre aux développeurs d’apporter plus facilement et plus rapidement leurs jeux PC à macOS. Le géant de la technologie a dévoilé cette semaine le Game Porting Toolkit lors de sa conférence annuelle des développeurs mondiaux (WWDC).
Apple affirme que la boîte à outils « élimine des mois de travail initial » et permet aux développeurs de voir dans quelle mesure leur jeu existant pourrait fonctionner sur Mac en quelques jours seulement, déclare Apple. La boîte à outils simplifie également le processus de conversion des shaders et du code graphique du jeu pour tirer parti des performances du silicium Apple, réduisant considérablement le temps de développement total. Avec cet outil, les développeurs peuvent lancer une version non modifiée d’un jeu Windows sur un Mac et voir à quel point il fonctionne avant de porter complètement un jeu.
« Avec les Mac plus populaires que jamais, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour proposer vos jeux à des millions de nouveaux joueurs », a déclaré Aiswariya Sreenivassan, chef de projet d’ingénierie pour les GPU et les graphiques chez Apple, lors d’une session WWDC. « Le portage de votre jeu Windows sur Mac est maintenant plus rapide que jamais. Cette année, le nouveau Game Porting Toolkit fournit un environnement d’émulation pour exécuter votre jeu Windows existant non modifié, et vous pouvez l’utiliser pour comprendre rapidement l’utilisation des fonctionnalités graphiques et le potentiel de performances de votre jeu lorsqu’il s’exécute sur un Mac.
Notamment, l’émulateur peut également exécuter DirectX12 de Microsoft, qui permet aux développeurs d’ajouter des effets graphiques aux jeux PC, et n’est pas disponible nativement pour les Mac. Au cours de la session, Apple a présenté les développeurs du jeu d’horreur, The Medium, en utilisant l’émulateur pour exécuter une version DirectX12 Window de leur jeu sur un Mac.
Dans le passé, il était difficile et long pour les développeurs de porter des jeux Windows sur Mac, car cela impliquait de nombreuses étapes difficiles. La nouvelle boîte à outils d’Apple aide les développeurs à mieux comprendre comment optimiser leurs jeux sur macOS. L’idée derrière l’outil est de réduire considérablement le temps et les efforts nécessaires lors du portage de jeux de Windows vers Mac.
Le lancement de la nouvelle boîte à outils suscite l’enthousiasme des développeurs et de la communauté des joueurs au sens large. Le développeur principal de GitHub, Christina Warren, a noté dans un tweeter que la boîte à outils est « essentiellement Proton (le truc de Valve’s Wine pour Linux/SteamOS et DX12) mais pour macOS. C’est énorme.
Bien que la nouvelle boîte à outils soit conçue pour les développeurs, certains utilisateurs de Reddit l’ont déjà utilisé pour apporter des jeux comme Cyberpunk 2077 et Hogwarts Legacy sur Mac. Il convient de mentionner qu’il est possible de rencontrer des bogues lors de l’exécution de jeux de cette façon.
En plus de lancer la nouvelle boîte à outils, Apple a également introduit un nouveau « mode de jeu » dans macOS Sonoma. La société affirme que le mode de jeu offre une expérience de jeu optimisée avec des fréquences d’images plus fluides et plus cohérentes, en garantissant que les jeux obtiennent la plus haute priorité sur le CPU et le GPU.
« Le mode jeu rend également le jeu sur Mac encore plus immersif – réduisant considérablement la latence audio avec les AirPod et réduisant considérablement la latence d’entrée avec les contrôleurs de jeu populaires comme ceux de Xbox et PlayStation en doublant le taux d’échantillonnage Bluetooth », a écrit la société dans un article de blog. « Le mode jeu fonctionne avec n’importe quel jeu, y compris tous les jeux Mac récents et à venir. »