La mise à jour du micrologiciel PSVR2 montre les premiers signes de prise en charge du PC via une connexion par câble

Lorsque PlayStation a annoncé qu’elle étudiait la prise en charge du PlayStation VR2 sur PC, certains acteurs du secteur des jeux VR ont émis l’hypothèse que cela prendrait la forme d’un streaming plutôt que d’un support natif. Eh bien, il semble que ce ne sera pas le cas, car la dernière mise à jour du PSVR2 a supprimé certaines des restrictions qui l’empêchaient de fonctionner nativement sur PC.

C’est du moins selon l’expert VR/AR Brad Lynch et le fabricant de logiciels et de matériel VR iVRy, qui sont tous deux intervenus pour confirmer que la dernière mise à jour logicielle pour le PSVR2 a supprimé certaines barrières, rendant désormais possible l’accès sur PC sans aucun problème. solution de contournement matérielle.

Auparavant, le matériel nécessitait des données d’identification d’affichage étendues (EDID) et une compression DisplayPort (DSC), qu’iVRy s’efforçait de contourner avec du matériel personnalisé. iVRy a ensuite déclaré qu’une sorte d’adaptateur serait toujours nécessaire en raison de la puissance nécessaire au casque, le nombre limité de GPU capables de le faire en raison de l’arrêt du support.

On suppose que nous verrons une prise en charge officielle des pilotes par PlayStation, avec un adaptateur officiel pour rendre le PSVR2 compatible avec le PC.

La bonne nouvelle est que tout cela indique que le casque fonctionne nativement sur PC plutôt que de diffuser votre bibliothèque PC via la PS5. Aussi stupide que cela puisse paraître, certains pensaient que ce serait le cas.

Bien sûr, nous ne le saurons pas jusqu’à ce qu’une annonce officielle soit faite par PlayStation, mais les choses s’annoncent certainement bien pour la communauté PCVR.


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