La mise à jour 7.2.0 de Splatoon 3 sera disponible le 17 avril

Nintendo a publié la mise à jour 7.2.0 de Splatoon 3, une mise à jour massive axée sur les changements multijoueurs. Voici tout ce qui est inclus dans la mise à jour Splatoon 3 d’aujourd’hui.

Notes de mise à jour de la mise à jour 7.2.0 de Splatoon 3

Modifications du mode multijoueur

  • Le terrain d’Undertow Spillway a été modifié dans tous les modes.
  • Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
    Arme Modifier les détails
    Sploosh-o-matic
    Néo Sploosh-o-matic
    • Détection de collision des tirs légèrement étendue avec les joueurs pour faciliter le frappe des adversaires.
    Splattershot Pro
    Forge SplattershotPro
    • Les dégâts maximums ont été augmentés de 42,0 à 45,0.
    Nova de tir d’éclaboussure
    Annaki Splattershot Nova
    • Réduction de la propagation des tirs sur terre d’environ 8 %.
    Nez de buse H-3
    H-3 Nez de buse D
    • Les dégâts maximums ont été augmentés de 41,0 à 44,0.
    Luna Blaster
    Luna Blaster Néo
    Commander une réplique Blaster
    • Augmentation d’environ 20 % du rayon des éclaboussures d’encre au point d’impact avec le terrain ou lorsqu’elles explosent en vol.
    S-BLAST ’92
    S-BLAST ’91
    • Augmentation d’environ 11 % du rayon de l’explosion de 50,0 dégâts pour les tirs à longue portée.
    Pinceau
    Pinceau Nouveau
    • Augmentation de la largeur d’encrage lorsque vous maintenez le bouton ZR enfoncé pour encrer tout en avançant d’environ 18 %.
    • Réduction du temps avant que l’encre ne commence à récupérer après avoir maintenu le bouton ZR enfoncé pour encrer tout en avançant d’environ 1/6ème de seconde.
    Dualies pommelé
    Dapple Dualies Nouveau
    • La vitesse de déplacement pendant le tir est désormais environ 5 % plus rapide.
  • Les spécifications de certaines armes spéciales ont changé.
    Arme spéciale Modifier les détails
    Gros barboteur
    • Réduction des dégâts infligés au dispositif interne et à la section supérieure d’environ 22 %.
    Écran couleur éclaboussures
    • Augmentation des dégâts infligés aux adversaires qui touchent l’écran de 30,0 à 40,0.
    Triple amerrissage
    • Réduction du temps nécessaire au joueur et au poing d’encre pour commencer à tomber après s’être levés d’environ 1/6ème de seconde.
    • Diminution du rayon de l’explosion de 60,0 dégâts d’environ 13 %.
    Kraken Royale
    • Nous avons fait en sorte que le Super Jump vers un allié utilisant Kraken Royale fasse un Super Jump vers l’endroit où cet allié a commencé à utiliser Kraken Royale plutôt que vers la position actuelle de l’allié.
  • Les points requis pour certaines armes spéciales ont été modifiés.
    Arme Avant Après
    Néo Splash-o-matic 210 200
    N-ZAP ’89 180 170
    Rouleau de carbone 170 160
    Rouleau dynamo doré 190 180
    Chargeur d’éclaboussures
    Commander une réplique du chargeur
    200 190
    Lunette anti-éclaboussures 200 190
    Dualies pommelé 180 170
    Tir d’éclaboussure
    Réplique du tir du héros
    Réplique du tir de commande
    200 210
    Presse-agrumes 210 220
    Blaster de portée 200 210
    Tireur d’élite 5H 200 210

Cette mise à jour se concentre sur les modifications apportées au mode multijoueur.

Pour certaines armes principales, nous avons renforcé leurs caractéristiques uniques ou les avons rendues plus faciles à manipuler.

Pour le Big Bubbler, nous l’avons modifié pour augmenter la durée pendant laquelle vous pouvez agir en toute sécurité en le rendant plus difficile à détruire, même à partir de positions qui facilitent l’attaque des points faibles.

Pour l’écran Splattercolor, nous l’avons modifié pour faciliter le contrôle des mouvements des adversaires en augmentant le risque de toucher l’écran.

Pour le Triple Splashdown, bien qu’il soit difficile de chronométrer son utilisation lorsque des adversaires tentent activement d’abattre le joueur, il est extrêmement puissant lorsque les adversaires n’abattent pas le joueur. Par conséquent, nous l’avons simultanément modifié pour rendre plus difficile l’abattage et rétrécir la zone d’effet.

Pour le Kraken Royale, nous l’avons modifié pour atténuer un problème où, du point de vue des joueurs adverses, il semblait difficile d’arrêter la progression du compte à rebours lors de la combinaison du Kraken Royale avec le Super Jump dans certains modes.

Nous prévoyons de publier la prochaine mise à jour à la fin de la saison en cours. Il se concentrera principalement sur les ajustements de l’équilibre des armes et l’ajout de fonctionnalités pour la saison Sizzle 2024.

La prochaine mise à jour est également prévue pour le modifier de sorte que lorsque le rang d’un joueur dans n’importe quel mode se situe dans le rang 1 000 pour le classement X de la saison précédente, le changement de rang dû au changement de saison deviendra S+0.

Ce changement vise à atténuer un problème qui rendait difficile le matchmaking dans les Battles X immédiatement après le changement de saison pour les joueurs dotés d’une puissance X particulièrement élevée.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème où les tirs du chargeur touchaient parfois le sol au niveau des pieds du joueur lors d’un changement de direction tout en tirant rapidement après avoir nagé.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître les auvents Brella environ 16/60e de seconde plus tôt lorsqu’ils étaient lancés, en même temps qu’ils manquaient de durabilité par rapport à lorsqu’ils n’étaient pas lancés.
  • Correction d’un problème avec le Brella 24 Mk I recyclé qui l’empêchait parfois de tirer si la verrière était détruite en même temps que la tentative de tir immédiatement après sa fermeture.
  • Correction d’un problème dans lequel, après avoir utilisé Killer Wail 5.1 et exécuté une commande qui vidait la jauge spéciale lors d’un Super Jump, la prochaine fois que le joueur utilisait Killer Wail 5.1, la jauge spéciale se vidait instantanément au moment où elle était utilisée.
  • Nous avons fait en sorte que la visée du New Squiffer ne devienne pas instable en corrigeant un problème avec le Zipcaster où, lorsque le joueur subissait des dégâts en sautant après s’être accroché à un mur, la posture du haut de son corps devenait involontairement instable.
  • Correction d’un problème dans lequel, lors de la défaite d’un adversaire en même temps qu’il utilisait Triple Splashdown, l’effet sonore indiquant l’activation de Triple Splashdown n’était parfois pas joué même si les poings d’encre de Triple Splashdown se produisaient.
  • Correction d’un problème dans lequel les effets de la capacité d’équipement Respawn Punisher étaient appliqués si un joueur était vaincu par un adversaire équipé de Respawn Punisher, puis tombait de la scène ou dans l’eau avant d’être vaincu par un autre joueur.
  • Correction d’un problème où parfois, lorsqu’un joueur participe dans un environnement sans fil instable, vaincre ce joueur alors qu’il utilisait une arme spéciale entraînait que la prochaine arme spéciale utilisée par ce joueur ne s’affichait pas correctement.
  • Correction d’un problème en mode Tower Control où la tour ne progressait parfois pas lorsqu’un joueur était immergé dans l’encre dans le coin de la surface supérieure de la tour.
  • Correction d’un problème à l’aéroport de Marlin où les joueurs atterrissaient parfois à un endroit différent lorsqu’ils utilisaient Super Jump pour se rendre à certains endroits proches du point d’apparition.
  • Ajustement de la position d’affichage de la carte Turf War à F. Correction d’un problème à l’aéroport de Marlin où les joueurs à l’intérieur du Spwner ne tenaient parfois pas à l’écran en ajustant la position d’affichage de la carte Turf War.
  • Correction d’un problème à l’aéroport de Marlin où, lors de l’utilisation du Zipcaster à proximité d’un terrain en mouvement, le joueur finissait parfois par se coincer dans le terrain à la fin de l’effet.
  • Correction d’un problème à l’aéroport de Marlin qui permettait aux joueurs de passer de certains rails d’encre à des clôtures qu’ils n’étaient pas censés pouvoir franchir.
  • Correction d’un problème à cause duquel, lors du lancement de la verrière d’un Brella alors qu’il se tenait sur un terrain ascendant à Bluefin Depot et à l’aéroport de Marlin, la verrière ne bougeait parfois pas tout droit.
  • Correction d’un problème où, si un œuf d’or était projeté hors de la scène après avoir été transféré entre des rails d’encre, l’œuf d’or réapparaissait parfois au loin lors du retour sur scène. Au lieu de cela, il reviendra désormais à la base du dernier inkrail monté.
  • Correction d’un problème dans lequel, lorsqu’un Fish Stick se trouvait dans la zone d’un Flipper-Flopper, l’état d’encrage du haut du Fish Stick affectait la détermination de savoir si la zone avait été encrée.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct de certains terrains sur la place Inkopolis lors d’un Splatfest ou d’un Big Run.
  • Correction d’un problème où, lorsque vous tentiez de rejoindre une salle avec un mot de passe et que vous saisissiez accidentellement un mot de passe incorrect, le matchmaking démarrait parfois seul sans message informant les joueurs que le mot de passe était incorrect.

Source: Nintendo

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