La mise à jour 1.62 de Cyberpunk 2077 du 11 avril sur PC apporte le lancer de rayons : aperçu du mode Overdrive

Comme promis par CD Projekt RED. le studio a publié aujourd’hui la mise à jour 1.62 de Cyberpunk 2077 pour la plate-forme PC. Outre les corrections de bugs habituelles, cette mise à jour apporte également un aperçu de Ray Tracing : Overdrive Mode pour les personnes possédant des PC haut de gamme. Consultez les notes de mise à jour Cyberpunk 2077 du 11 avril ci-dessous.

Notes de mise à jour Cyberpunk 2077 Update 1.62 pour le 11 avril :

Le patch 1.62 pour Cyberpunk 2077 est en cours de déploiement sur PC. Cette mise à jour apporte l’aperçu technologique de Ray Tracing : Mode Overdrive pour les PC haut de gamme.

En collaboration avec NVIDIA, nous apportons au jeu un tout nouveau mode de rendu entièrement ray tracing, alias path tracing, avec ce patch – Ray Tracing : Overdrive Mode. Nous en sommes fiers. Il repousse les limites de ce qui est possible en technologie. Cependant, parce qu’il est si nouveau et fondamentalement différent de ce que nous avons utilisé jusqu’à présent, nous savons qu’il ne sera pas parfait dès le départ et que les joueurs pourraient rencontrer des problèmes – c’est pourquoi nous avons décidé de l’appeler une « Technologie Aperçu ». C’est une vision de l’avenir que nous voulons partager, et nous nous engageons à continuer à travailler et à améliorer cette fonctionnalité.

L’aperçu technologique de Ray Tracing : le mode Overdrive est actuellement pris en charge sur les cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX série 40 (4070 Ti et plus). Aussi, sur NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 fps). Comme il s’agit d’une fonctionnalité de pointe, elle nécessite le matériel le plus performant disponible pour l’exécuter correctement. Ray Tracing : Overdrive est très gourmand en GPU, il est donc réglé sur « off » par défaut.

Pour les autres cartes graphiques PC compatibles avec le lancer de rayons avec au moins 8 Go de VRAM, nous avons inclus une option pour rendre les captures d’écran tracées en mode photo. Ceci est possible car cela signifie rendre une seule image, par opposition au rendu de plusieurs images chaque seconde (c’est-à-dire FPS), ce qui se produirait lors de la lecture du jeu.

Vous trouverez la liste des changements pour le patch 1.62 ci-dessous :

  • Path Tracing : aperçu de la technologie

Ajout d’un préréglage Ray Tracing: Overdrive qui inclut la technologie Path Tracing. Vous pouvez activer le préréglage Ray Tracing: Overdrive dans Paramètres> Graphiques> Préréglage rapide, ou simplement Path Tracing séparément dans Paramètres> Graphiques dans la section Ray Tracing.

De plus, nous avons inclus une option pour rendre les captures d’écran avec tracé de chemin en mode photo pour les autres cartes graphiques compatibles Ray-Tracing avec au moins 8 Go de VRAM. Si votre carte graphique a plus de 8 Go de VRAM et que cette option est toujours grisée, cela signifie que vous devez réduire votre résolution dans le jeu. Notez que plus la résolution est élevée et moins le GPU est puissant, plus il faudra de temps pour faire une capture d’écran (entre quelques secondes à plusieurs minutes). Vous pouvez activer le Path Tracing pour le mode Photo dans Paramètres > Graphismes dans la section Ray Tracing.

Ajout de NVIDIA DLAA, un mode anti-aliasing basé sur l’IA conçu pour améliorer la qualité de l’image. DLAA nécessite une carte graphique NVIDIA RTX. Il peut être activé dans Paramètres > Graphiques dans la section NVIDIA DLSS.

Ajout de la prise en charge d’Intel Xe Super Sampling 1.1, une technologie de mise à l’échelle utilisant l’apprentissage automatique pour fournir des performances améliorées avec une qualité d’image élevée. Il peut être activé dans Paramètres > Graphiques dans la section Mise à l’échelle de la résolution.

Amélioration du Benchmark pour afficher plus d’informations dans l’écran des résultats, y compris les spécifications du PC, la version du pilote GPU et les paramètres sélectionnés.

Source: Cyberpunk.netAdresse IP de l’utilisateur : 192.133.77.15

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