La mise à jour 1.04 d’Evil West est sortie pour le patch 1.0.5 ce 21 décembre

Flying Wild Hog a la mise à jour 1.04 d’Evil West (PS5 version 1.004), qui concerne la version de correctif 1.0.5. Cela apporte l’ensemble de skin Invincible pour terminer le jeu en mode True Death, ainsi que diverses corrections de bugs. Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles d’Evil West du 21 décembre ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.04 d’Evil West | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.5 d’Evil West | Notes de mise à jour d’Evil West du 21 décembre :

Taille: 2,3 Go (PS5)

PRODUITS DE BEAUTÉ:
• Ajout d’un nouveau manteau, d’un bonnet et d’une écharpe stylés, appelé l’ensemble Invincible. Il est récompensé pour les joueurs qui terminent l’intégralité du jeu en mode True Death. Veuillez noter que pour obtenir l’ensemble Invincible, vous devez terminer une partie True Death après la mise à jour du jeu.

CARACTÉRISTIQUE:
• Tout en arborant l’ensemble de vêtements Invincible, le joueur récupère une petite quantité de HP avec chaque dommage Gauntlet infligé aux ennemis. Cette fonctionnalité fonctionne même avec un seul vêtement équipé, mais évolue avec les autres.

BLOQUEURS :
• Correction d’une perte potentielle de toute la progression du jeu liée à l’activation accidentelle du mode True Death au début du NewGame+.
• Correction du bug de l’écran de chargement infini (également appelé fondu infini à partir du noir).
• Correction d’un éventuel softlock lié à Glamour lors du rechargement du point de contrôle du miniboss dans la mission Smoke & Mirrors.
• Correction du softlock de progression si le joueur mourait et se déplaçait vers l’arène précédente après avoir réapparu dans la mission The First Spark.

COOPÉRATIVE:
BLOQUEUR :
• Correction d’un bloqueur conditionnel lorsque les deux joueurs meurent pendant le didacticiel à certains moments du jeu.
• Correction d’un bloqueur conditionnel dans la mission The Heist où un joueur est mort à un ennemi gatling.
• Correction d’un bloqueur conditionnel, lorsque deux joueurs utilisaient les interactions de traversée avant la section cascade de la mission Devil’s Pass.
CORRECTION D’UN BUG:
• Ajustement de l’interaction de réanimation, de sorte que ni l’esquive ni les dégâts ne puissent l’interrompre dans le feu de l’action.

CORRECTION D’UN BUG:
• Correction du bug qui faisait que le joueur et/ou les ennemis tombaient sous le niveau après avoir utilisé l’avantage Touchdown.
• Correction de quelques cas où le joueur pouvait rester coincé de manière permanente dans le sol.
• Correction d’un exploit permettant aux joueurs de continuer à jouer en mode True Death même après la mort.
• Correction de la mise à niveau Sticky Sticks causant des problèmes occasionnels de performances et de stabilité.
• Correction de plusieurs endroits où le joueur pouvait rester coincé dans le sol lors de l’utilisation des compétences Zapper.
• Correction des cas où les ennemis pouvaient cesser de réapparaître lors de certaines rencontres de la mission Où l’huile sent le sang.
• Correction de quelques situations où le tuyau Scorcher clignotait constamment lors de l’utilisation de l’arme.
• Correction de certains des objets de collection du coffre secret qui n’étaient pas correctement sauvegardés lors de la relecture de la mission à partir du menu Lore, excluant effectivement certains joueurs du succès/trophée Chest Nuts.
• Correction des points faibles ennemis ne réagissant pas aux tirs de fusil avec la mise à niveau Railgun activée.
• Correction de l’éventuelle désynchronisation des effets visuels de chargement de la mise à niveau du Railgun causée par l’enchaînement d’actions spécifiques.
• Correction de l’occlusion possible de débris cassables bloquant les cibles de tir dans la séquence de trajet en chariot de la mission Remote RI Outpost.
• Correction d’un stick de manette qui ne fonctionnait pas correctement si le joueur avait deux manettes branchées sur le PC.

Xbox :
CORRECTION D’UN BUG:
• Correction du fait que les joueurs ne pouvaient pas diffuser le jeu en ligne directement depuis la console.

Si vous n’avez pas encore joué au jeu, allez lire notre critique ici, où nous lui avons donné un excellent 9,5/10, et dit : « C’est un jeu imparfait. Mais j’ai adoré et je pense que c’est exactement ce que je voulais sans m’en rendre compte. La brutalité rapprochée et personnelle d’un bagarreur à la troisième personne, avec l’analyse des modèles d’un Soulslike et l’action frénétique de DOOM.


source site-125