La mécanique brisée et absurde d’Oblivion était en avance sur son temps

La mécanique brisée et absurde d'Oblivion était en avance sur son temps

Oblivion est un jeu de splendeur – vous pouvez devenir le Grand Champion de l’Arène et être suivi par Adoring Fan, obstinément obstiné, qui fera tout n’importe quoi pour vous, mais c’est aussi hilarant et absurde. Au cours d’une virée shopping de routine dans mon magasin Cyrodiil préféré, j’ai accidentellement ramassé un petit bijou, qui valait à peine quelques pièces, et le jeu l’a immédiatement enregistré comme un vol à l’étalage. Malgré tous mes efforts pour rendre l’article (en le laissant tomber ou en mimant le commerçant qui ne pouvait que me regarder avec une rage débridée), je ne pouvais qu’attendre avec une horreur abjecte, anticipant l’arrivée prophétique de la Garde Impériale alors qu’il faisait irruption dans le magasin, entièrement paré d’une armure lourde, avec lui finissant par cracher « STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM! » dans mon visage gémissant.

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Ensuite, il y a le mini-jeu de persuasion, où vous pouvez essayer d’impressionner des habitants de la province au hasard en regardant leur expressions faciales étroitement et réagir en conséquence. Si même la technologie d’animation faciale à prix astronomique derrière le jeu de détective LA Noire a abouti à des expressions déformées et illisibles, alors vous pouvez imaginer à quel point c’était pire pour Oblivion ; il est parfois presque impossible de faire la différence entre un orc souriant et un orc agacé.

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Le plus coupable de toutes les folies d’Oblivion est le système de mise à niveau artificiel du jeu, qui est un excellent exemple d’une idée brillante qui a été mal exécutée. Il a été construit sur l’idiome de «la pratique rend parfait»; en d’autres termes, plus vous courez ou nagez dans le jeu, par exemple, plus vous pouvez parcourir de distance sans épuiser votre fatigue. Cette capacité à courir et à nager est liée à une compétence dans Oblivion appelée « athlétisme », qui augmentera au fur et à mesure que vous utiliserez cette compétence. La clé pour monter de niveau dans le jeu consiste à choisir sept de ces compétences dans lesquelles se spécialiser – celles-ci seront étiquetées comme vos compétences principales – et lorsque vous les augmenterez suffisamment, vous pourrez également augmenter votre niveau. Le problème est qu’il y a une tendance à monter de niveau trop rapidement, et lorsque les rencontres avec l’ennemi deviennent plus difficiles, plus votre niveau est élevé, vous courez le risque de ne pas optimiser votre construction avant de monter de niveau par inadvertance – et éventuellement d’affronter des ennemis surpuissants qui feraient s’aventurer autour de Cyrodiil était trop difficile. La solution, paradoxalement, est de ne pas choisissez les compétences dans lesquelles vous souhaitez vous spécialiser en tant que compétences majeures, mais attribuez-les à vos compétences mineures à la place, qui peuvent être augmentées sans ajouter à une augmentation correspondante du niveau du personnage. Disons que si vous jouez en tant que voleur furtif dont l’arme principale est l’arc et les flèches, vous devriez plutôt étiqueter votre  » tireur d’élite « ,  » furtif  » et  » sécurité  » comme vos compétences mineures.


Ceux-ci peuvent sembler être des systèmes insondables pour les fans de Skyrim, avec les défauts et les bizarreries d’Oblivion méticuleusement résolus dans sa suite. Mais là où Skyrim est clairement le titre Elder Scrolls le plus accessible et le plus raffiné, Oblivion était si magnifiquement extravagant parce qu’il était prêt à tenter sa chance sur des gadgets expérimentaux et étranges. L’une des meilleures fonctionnalités d’Oblivion était sa fonction de création de sorts, qui permet aux joueurs de créer leurs propres sorts personnalisés. Vous pouvez déterminer la portée et la cible de plusieurs types de magie dans un seul sort – par exemple, en combinant le feu, le gel, le choc et les dégâts de santé avec une seule touche – ce qui ouvre une myriade de possibilités pour les utilisateurs de magie. Vous pouvez facilement provoquer des calamités au milieu de la ville, sans que les gardes impériaux ne vous torpillent, en tirant un puissant mélange de frénésie et d’invisibilité sur un passant au hasard. Ensuite, regardez les gardes impériaux confus tenter d’arrêter quelqu’un qu’ils ne pouvaient pas voir pour avoir enfreint la loi.



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Mais comme c’est typique de la folie d’Oblivion, il y a des problèmes clairs avec la création de sorts dans Oblivion; il existe des moyens de créer des sorts ou des enchantements qui rendront les joueurs totalement invincibles, ce qui peut rendre le jeu injouable. En tant que tel, il n’est pas étonnant que Bethesda ait choisi de supprimer la fonctionnalité, au grand désarroi de nombreux fans d’Oblivion et de Morrowind. Même si ces fonctionnalités sont souvent boguées et même maladroites, ce sont les problèmes et les possibilités d’exploiter et de contourner leurs failles qui donnent à ces anciens titres Elder Scrolls leur atmosphère riche et distinctive. En particulier, cela a permis aux joueurs de faire l’expérience d’Oblivion en dehors de la rigidité de la plupart des structures RPG, même si cela n’est pas voulu par leurs développeurs. À cette fin, j’ai découvert qu’il n’y avait aucun autre jeu, depuis Oblivion, qui établit le même équilibre entre la peur et la perplexité d’incidents comme le vol à l’étalage accidentel, d’attendre que la caméra déchire votre perspective vers le visage maussade de la Garde Impériale, alors qu’il essaie de vous arrêter pour avoir ramassé une putain de plume.


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