La magie de Zelda : Tears Of The Kingdom un an plus tard est en expérimentation

La magie de Zelda : Tears Of The Kingdom un an plus tard est en expérimentation

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom célèbre son premier anniversaire aujourd’hui, le 12 mai 2024. Ci-dessous, nous voyons comment son sens ludique de l’expérimentation mène toujours à de nouvelles découvertes.

Il n’existe pas de fichier unique pour le « bruit de wagon » dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. À aucun moment de votre voyage à travers Hyrule, vous n’entendrez une seule piste censée reproduire le bruit d’un bois grinçant se déplaçant le long d’un chemin de terre. C’est parce que le système audio de Tears of the Kingdom est conçu pour fonctionner exactement comme son système physique complexe. Les sons qui se produisent naturellement dans le monde – les roues qui tournent et les sabots, par exemple – se réunissent tout comme les roues et le chariot eux-mêmes. Ils créent un son harmonieux qui se compose au fur et à mesure que vous jouez.

C’est un exemple charmant qui met en évidence ce qui rend presque tout fantastique dans Tears of the Kingdom. Les éléments majeurs du jeu, de l’exploration instantanée au système de fabrication intelligent basé sur la physique, encouragent l’expérimentation des joueurs et offrent une liberté littéralement vertigineuse. Pendant une grande partie de leur aventure, les joueurs inventent des choses au fur et à mesure.

Au début, Tears of the Kingdom aurait pu paraître moins impressionnant après que son prédécesseur, Breath of the Wild, ait inspiré l’admiration des joueurs. Cependant, l’ingéniosité des mécanismes de Tears of the Kingdom a brillé au-delà de cette première impression et continue de montrer à quel point les possibilités du jeu sont profondes un an après sa sortie. C’est quelque chose que même ses développeurs ont du mal à croire.

« Quand j’ai vu le prototype pour la première fois, je pensais que ce serait un jeu génial, mais je savais aussi que cela allait être très, très difficile », a déclaré Takahiro Takayama, ingénieur physique en chef de Tears of the Kingdom, s’exprimant lors du Game. Conférence des développeurs à San Francisco plus tôt cette année. « Je me suis dit : est-ce qu’on fait vraiment ça ? Le développement va être le chaos. Plus je réfléchissais, plus je m’inquiétais. J’ai réalisé que parfois, il est important d’avoir le courage d’aller de l’avant. » Takayama a ensuite montré un montage de clips chaotiquement bogués des premiers développements de Tears of the Kingdom. « Comme prévu, le monde s’est effondré. »

Les joueurs ont essayé de manipuler tous les aspects de Tears of the Kingdom, que ce soit pour résoudre une énigme, vaincre un ennemi ou créer quelque chose d’absolument magnifique.

Prenez par exemple la maison personnalisable de Link près de Tarrey Town. Les joueurs ont la liberté de placer des sections de la maison, y compris les jeux d’eau, diverses pièces et les escaliers, comme bon leur semble. Les gens ont créé des chefs-d’œuvre symétriques et des merveilles modernes qui semblent tout droit sortis du Los Angeles contemporain. Ce n’est que la pointe de l’iceberg.

Attachez quelques dalles de pierre ensemble pour créer un échafaudage de fortune et vous aurez soudain un moyen de créer l’une des seules maisons flottantes d’Hyrule. Après quelques travaux de construction et de nombreuses utilisations de l’Ascension, la maison de Link s’élèvera littéralement dans le ciel, vous offrant une vue dégagée sur tout ce que Tarrey Town a à offrir.

Il s’agit d’un si petit segment de Tears of the Kingdom – tout ce que vous faites avec votre maison, c’est ranger des armes, des chevaux et faire une sieste de temps en temps, de toute façon – mais les joueurs ont expérimenté l’ensemble du catalogue d’appareils Zonai afin de voir ce qui était possible avec celui de Link. demeure.

L’une des premières méthodes consistait à utiliser des fusées Zonai et des pierres flottantes pour projeter la maison de Link dans le ciel, puis la maintenir en place en activant les pierres. Les joueurs ont constaté que la fin de la phase de construction de l’installation de votre maison laissait la maison en l’air.

Il va sans dire que l’expérimentation des appareils Zonai est au cœur de Tears of the Kingdom, mais la structure du système de sanctuaire place ces appareils au centre de la scène. Et la soif d’expérimentation des joueurs mène toujours à de nouvelles découvertes. Il y a seulement un mois, un joueur a utilisé l’une des astuces du livre : si tout le reste échoue, faites-le exploser.

Debout sur une île flottante adjacente au sanctuaire où ils doivent apporter la gemme, ils attachent une bombe, une fusée et une prière à la gemme avant d’utiliser l’Ultrahand pour tenir l’engin droit. Ils ont lancé la fusée et activé le détonateur de la bombe en même temps, espérant que cela modifierait la trajectoire de la gemme en plein vol. Cela n’aurait pas pu mieux fonctionner.

La gemme s’est envolée avec la fusée avant d’être projetée vers le sanctuaire par l’explosion de la bombe. Un moment s’est écoulé avant que le jeu ne les transporte automatiquement vers le sanctuaire après que la gemme ait atterri exactement là où elle devait se trouver, devant l’entrée du sanctuaire. C’était l’un de ces moments qui ne semblent possibles que dans Tears of the Kingdom.

« Je le jure, c’était mon premier essai », a écrit le Redditor liftingrussian. « J’étais juste curieux de savoir si cela ferait quelque chose. »

Cette curiosité est ce que le jeu de Nintendo engendre si habilement. Bien que Tears of the Kingdom ait un récit structuré, l’essentiel de l’expérience consiste à découvrir ce qui est possible. Pouvez-vous créer un pont massif de blocs de glace en combinant cette épée longue avec une corne Frost Gleeok ? Absolument. Pouvez-vous coller sept planeurs ensemble tout en les faisant voler dans le ciel ? Difficile à dire, mais ça vaut le coup d’essayer.

Nintendo visait à créer un gameplay multiplicatif avec Tears of the Kingdom, qui se résume à « coller deux choses ensemble pour créer quelque chose de nouveau ». Peu importe ce que sont ces deux choses – ou même s’il s’agit de 12 choses – vous trouverez toujours quelque chose de divertissant qui fera avancer votre expérience lorsque vous expérimenterez Tears of the Kingdom.

Les joueurs trouvaient de nouvelles façons d’éliminer les Gardiens dans Breath of the Wild avec des trickshots incroyables des années après son lancement initial. Nous verrons sûrement les joueurs proposer de nouveaux engins, de nouvelles découvertes et, surtout, de nouvelles expériences bien au-delà de cette première année de Tears of the Kingdom.

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