La liste noire a redémarré et (presque) tué la franchise

Looking back at Splinter Cell: Blacklist, the last major entry in Ubisoft's stealth franchise, 10 years after its release.

La PS4 et la Xbox One ont atterri à une semaine d’intervalle en novembre 2013, signalant l’arrivée de la 8e génération de jeux sur console. Eh bien, techniquement, la 8e génération a commencé en 2012 avec la Wii U, mais c’est comme dire que l’ère du film de super-héros moderne a commencé avec Ben Affleck. Casse-cou.

Les jeux vidéo étaient officiellement Big Business, ce qui signifiait des budgets et des attentes de vente plus importants. Depuis les jeux les plus vendus de 2012 inclus deux Appel du devoir Jeux, la tendance était claire : les joueurs veulent des jeux rapides avec de gros canons. Les éditeurs se sont efforcés de suivre le rythme du mastodonte militaire moderne, ce qui a conduit à la LA MORUE-ification de franchises bien-aimées comme Halo et BioShock.

Cellule éclatée a été forgé dans le grand feu créatif de la gamme Xbox originale, lorsque Microsoft lançait de l’argent dans les studios pour devenir un concurrent viable de la PS2. L’un de ces studios était Ubisoft Montréal. C’est bizarre d’y penser maintenant, mais à l’époque, Ubisoft était un petit éditeur européen qui avait une franchise au succès modeste, Rayman, et quelques studios satellites, dont le célèbre développeur de jeux PC Red Storm Entertainment. Red Storm a été formé par l’écrivain préféré de votre grand-père, Tom Clancy, pour créer des jeux vidéo basés sur ses romans techno-thriller fétichistes militaires massivement populaires.

Red Storm s’est forgé une réputation de jeux aussi fidèles à la vraie vie militaire que les romans de Clancy, comme le arc-en-ciel six et Reconnaissance fantôme série. Ces deux jeux ont commencé comme des tireurs tactiques lents et se sont transformés en, respectivement, un tireur de héros en ligne uniquement et une prise sur Grand Theft Automais bon, au moins ils ont commencé avec de bonnes intentions.

Souvenez-vous en car nous y reviendrons.

Ubisoft Montréal a développé Splinter Cell de Tom Clancy comme un contre direct à la PS2 Engrenage en métal solide 2. C’était une bouffée d’air frais pour les personnes irritées par l’excès d’anime ridicule et le méta-commentaire de cette série, avec un gameplay furtif tendu et délibéré basé sur la lumière et l’ombre inspiré par Voleur. Cellule éclatée vérifie de nombreuses cases de Tom Clancy: un complot tiré des gros titres sur un coup d’État en Géorgie (le pays, pas la chanson de Ray Charles), une technologie crédible du futur proche et des militaires de carrière grisonnants mais nobles.

Votre roi militaire grisonnant est Sam Fisher, exprimé avec un mélange enivrant de menace, de cynisme et de lassitude du monde par l’icône du film culte Micheal Ironside. Les gens ont adoré Cellule éclatéeà l’époque, mais les performances d’Ironside ont volé la vedette. L’humanité qu’il apporte au personnage atteindra son apogée dans le troisième jeu, celui de 2005. Théorie du chaos, ainsi que tout le reste. La série aurait du mal à retrouver la magie de Théorie du chaos pour le reste de son existence.

Grâce au succès de la Loin de là et Assassin’s Creed séries, qui incorporaient toutes deux des éléments de Cellule éclatéeGrâce au gameplay furtif d’Ubisoft, Ubisoft a explosé pour devenir le mastodonte international qu’il est aujourd’hui. Après Théorie du chaos perfectionné la furtivité super espion du gouvernement, Cellule éclatée sombré dans une crise d’identité de deux matchs. Agent double a été divisé en deux jeux complètement différents, avec beaucoup de presse et de marketing consacrés à la version Xbox 360 du titre, qui était truffée de bugs et de mauvaise conception. La version Xbox originale de Agent double a été développé par la même équipe que Théorie du chaos et est supérieur à tous égards, sauf que personne ne l’a joué.

Les deux versions de Agent double a rendu un péché capital familier dans les franchises de longue date: il met trop l’accent sur ses personnages hérités. Dans les jeux précédents, le joueur reçoit de petits indices sur la vie personnelle et la trame de fond de Sam à travers les conversations à mi-mission, mais l’accent est toujours mis sur le travail. Agent double fait de Sam lui-même une partie intégrante de l’intrigue et l’aplatit dans un trou du cul en colère sans aucune des nuances et de l’humour qui lui étaient si attachants au départ. Il passe d’un agent mercuriel se déplaçant dans l’ombre d’un monde compliqué, offrant des plaisanteries sur les fréquentations dans la cinquantaine pour éclairer la sombre réalité de son travail, à un meathead musclé dans une chemise Underarmor grognant, « Ils. Tué. Mon. FILLERRRR” à toute personne à portée de voix.

Conviction de cellule éclatée patauge encore plus profondément dans le marécage de l’intrigue, même si je donnerai des points à l’équipe pour avoir essayé quelque chose de différent. Conviction est clairement inspiré par l’action et la narration « d’homme en fuite » du Borne films. Il introduit le système innovant « marquer et exécuter », où vous pouvez marquer une poignée d’ennemis à éliminer en appuyant sur un seul bouton. Je pense Conviction est un jeu d’action assez amusant, mais c’est de l’autre côté de la planète, du point de vue du design, de Théorie du chaos.

Nous arrivons donc enfin à Liste noirequi a à la fois redémarré et (presque) tué Cellule éclatée.

Liste noire de Splinter Cell est tellement bizarre. Cela ressemble à un « requel », un terme inventé par Cri 5 pour encapsuler des films comme le réveil de la force et bien, Cri 5, qui sont de nouveaux versements dans des franchises de longue date qui cherchent à forger un nouveau territoire tout en honorant les tropes et les personnages établis. Pas tout à fait une suite, pas tout à fait un reboot, une requel. Sur papier, Liste noire est un retour en forme pour la série : vous incarnez Sam Fisher, membre d’une organisation gouvernementale super-secrète qui parcourt le monde en infiltrant furtivement des complexes militaires pour espionner, sécuriser et faire taire les menaces contre les États-Unis.

Le jeu propose une furtivité basée sur la lumière et des personnages qui descendent en quelques coups seulement, Sam inclus. Il intègre également quelques-unes des meilleures idées des jeux ultérieurs, comme la silhouette fantomatique de la «dernière position connue» qui apparaît lorsque Sam brise la ligne de mire de ses poursuivants et le système de marquage et d’exécution. Sam est rapide, athlétique et mortel. Vous pouvez déchirer des groupes d’ennemis au corps à corps. Pas mal pour un mec dans la cinquantaine.

Et il y a le plus gros problème. Micheal Ironside n’était pas disponible pour Liste noire en raison d’un diagnostic de cancer, et il est remplacé par Eric Johnson, qui est trente ans de moins que Ironside et le sonne. Liste noire a eu une formidable opportunité d’écarter Fisher en tant que personnage, de faire de lui le gars sur la chaise, peut-être après qu’un incident de mort imminente ou une erreur sur le terrain révèle qu’il est trop vieux pour faire du travail humide, quelque chose que la série a commenté depuis le jeu original.

Cela fait partie d’un problème plus important de conteurs appartenant à de grandes entreprises qui accordent trop d’importance à leurs personnages principaux, et par «personnages», j’entends l’iconographie. J’adore Sam Fisher, mais pas à cause de sa couleur verte ou de ses stupides lunettes à trois yeux. Depuis Cellule éclatée à travers Théorie du chaos, Fisher s’est construit dans les marges en tant que personnage avec lequel nous aimions passer du temps. Au fur et à mesure que la franchise évoluait pour chasser les tendances, avec la version Xbox 360 de Agent double et Conviction, le personnage de Fisher, déjà mince par conception, était trop étiré. Il a craqué et tout ce que nous aimions chez lui a été perdu, à l’exception de son iconographie visuelle et des grandes lignes de sa biographie.

Ubisoft aurait pu créer un nouveau personnage aussi intéressant que Sam, mais au lieu de cela, ils optent pour la solution de facilité: ils couvrent un personnage appelé « Sam Fisher » dans un équipement et une trame de fond reconnaissables pour éviter d’avoir à écrire quoi que ce soit d’intéressant. Vous pourriez dire que la caractérisation plate de Sam est parce qu’il est brisé suite aux événements de Agent double et Conviction, mais ce n’est intéressant que si vous en faites quelque chose, et ils ne le font pas. Sam est un connard misérable au début de Liste noireet c’est un connard misérable à la fin.

Le manque de personnalité se répercute sur l’intrigue, un non-sens techno-thriller sur une série d’attentats terroristes aux États-Unis. Il laisse tomber juste assez de mots à la mode extraits des gros titres pour faire avancer les choses sans rien dire d’intéressant autre que « l’Amérique est mauvaise mais aussi bonne parfois ». Le seul point positif de la compagnie d’acteurs est Adam Jensen lui-même, Elias Toufexis, qui apporte un peu de plaisir à l’histoire en tant que marchand d’armes qui a kidnappé la fille de Sam et simulé sa mort pour la CIA en Agent double. Je t’ai dit que ce jeu était bizarre.

Malgré toutes les ingérences des entreprises et les échecs de la narration, le gameplay réel de Liste noire est vraiment amusant. C’est beaucoup trop facile, surtout pour les vétérans de la série, mais une partie de cela est due à un système de notation à trois niveaux qui classe les joueurs sur l’un des trois styles de jeu : Ghost (furtivité extrême), Panther (furtif mais mortel) et Assault ( au lieu de vous pénaliser pour avoir rompu la furtivité, le jeu vous récompense quelle que soit la façon dont vous jouez. Cela conduit à une expérience plus dynamique que le modèle « sauvegarder le jeu, se faire repérer, charger la sauvegarde » des jeux furtifs précédents, ce qui, même si je l’admets, peut être fastidieux.

Il y a une difficulté « perfectionniste » pour les puristes de la série, qui élimine de nombreuses fonctionnalités orientées vers l’action, mais le mouvement dans Liste noire est trop fluide pour la précision requise par un bon jeu d’infiltration. Ça ne ressemble à rien Théorie du chaos et est un autre exemple de la crise d’identité du jeu.

Liste noire est arrivé à un « meh » assez solide à la sortie. Il a passé en revue et vendu 2 millions d’unités, ce qui est décent mais même pas proche de Assassin’s Creed et Loin de là Nombres. De nombreux fans l’ont carrément rejeté en raison de l’absence d’Ironside, mais certains ont respecté la tentative de revenir à une expérience furtive plus pure. En parcourant Reddit et en examinant les commentaires, les mots les plus gentils sont ceux qui ont été introduits dans la série via Liste noire. Ils sont rapidement dirigés vers Théorie du chaos par des fans plus âgés.

Suivant Liste noire, Ubisoft a mis la série pendant quelques années, mais Sam est apparu à quelques reprises dans les autres jeux Tom Clancy survivants. Il apparaît dans les deux Reconnaissance fantôme Terres sauvages et Point d’arrêt, à nouveau exprimé par Ironside. Il est également un opérateur jouable dans Rainbow Six Siège, un fait que je ne savais pas jusqu’à cette seconde, et si vous souhaitez qu’on vous rappelle à quel point Ubisoft a dépouillé l’authenticité de la marque Tom Clancy au cours des 20 années écoulées depuis l’original Cellule éclatéeallez-y et lisez sa bio ici.

La réaction d’Internet à ces camées, aussi ridicules soient-elles, a conduit Ubisoft à commencer le développement d’un remake de l’original. Cellule éclatéedont on ne sait presque rien, sauf que, selon Ubisoft, il «puisera dans le riche canevas de la marque» et même des copier-coller qui m’ont rendu malade. Pourquoi refont-ils l’original Cellule éclatée et non son troisième volet largement supérieur, Théorie du chaos, un jeu dont j’ai parlé neuf fois dans cette rétrospective d’un tout autre jeu ? Qui sait. Je suis sûr que cela n’a rien à voir avec tout le autre haut profil et bien reçu remakes qui sont sortis au cours des cinq dernières années. Ubisoft ? Chasser les tendances ? Sors de là.

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