La fin de partie maudite de Dragon Dogma 2 n’est qu’un dessert

La fin de partie maudite de Dragon Dogma 2 n'est qu'un dessert

Le dogme du dragon 2 Il s’agit du voyage, pas de la destination. Il s’agit d’explorer des itinéraires que vous n’avez jamais empruntés auparavant, de camper dans la nature et de rencontrer un Minotaure de manière inattendue. Les objectifs des quêtes sont également intentionnellement vagues, vous obligeant à réfléchir et à parler au plus grand nombre de personnes possible. Si vous pouviez simplement voyager rapidement vers des marqueurs de quête évidents, vous pourriez certainement les cocher de votre liste plus efficacement, mais vous manqueriez alors complètement l’aventure d’y arriver.

[Ed. note: This post contains spoilers for the Dragon’s Dogma 2 endgame.]

Ensuite, vous terminez le jeu et les crédits roulent. Cependant, si vous n’aimez pas cette « fin », vous pouvez plutôt déclencher l’apocalypse. Le ciel devient un vilain cramoisi ; les océans s’assèchent ; les morts sortent de leurs anciennes tombes. C’est rugueux là-bas.

Vos objectifs deviennent alors beaucoup plus simples dans ce monde non amarré. Allez simplement à quatre points sur la carte et faites deux choses :

  1. Vaincre un boss monstre
  2. Aidez tous les habitants des environs à évacuer vers une ville centrale

Pour faciliter cette tâche, le jeu modifie ou supprime carrément une grande partie de ses frictions mécaniques. Des centres de voyage plus rapides appelés cristaux de port apparaissent sur la carte, ce qui facilite grandement les déplacements rapides vers chaque marqueur de quête. Cela n’aurait pas eu d’importance plus tôt dans le jeu puisque vous devez utiliser une pierre de ferry rare à chaque voyage rapide, mais maintenant, les monstres lâchent cet objet régulièrement. Avec tous les lacs, rivières et océans asséchés, vous n’êtes pas non plus obligé d’emprunter des ponts éloignés pour atteindre votre destination.

Au fur et à mesure que vous sauvez chaque ville, vous commencez également à assembler une ville centrale qui facilite grandement l’optimisation de votre équipement. Les quatre types de forgerons y résident finalement, ainsi que le duplicateur et le Dragonforged. Au lieu de parcourir la carte pour fabriquer les meilleures armes, tous ceux dont vous avez besoin se trouvent à quelques pas. Il est également beaucoup plus facile d’obtenir les meilleurs matériaux d’amélioration puisque des monstres de haut niveau commencent à rôder partout, notamment dans les océans asséchés.

Image : Capcom via JeuxServer

En fait, je ne suis pas allé dans le monde non amarré tout de suite. Au lieu de cela, j’ai commencé un nouveau jeu plus après avoir vaincu le Dragon afin de pouvoir découvrir certaines des quêtes que j’avais manquées plus tôt dans le jeu et améliorer davantage mes vocations. Ainsi, après des semaines de jeu et d’absorption des plaintes concernant son déplacement rapide et ses microtransactions « révolutionnaires », les choix de conception de Unmoored World ont presque semblé être une réponse. Voici tout ce que vous réclamiez : des voyages faciles et rapides, un monde central efficace et une conception de quêtes pragmatique !

Cela correspond également au récit du jeu. Vous avez enfreint toutes les règles pour arriver à cet endroit, donc les règles du jeu sont également enfreintes. Vous avez affronté Dieu (?) et inauguré un nouveau monde, quoique brisé, où le jeu ne vous empêche pas d’accomplir vos tâches et de faire ce que vous voulez.

Mais une fois que vous avez terminé les objectifs simples devant vous et qu’il n’y a plus rien à faire, manger tout ce dessert devient ennuyeux. Vous ne voyez plus vraiment la campagne – vous vous contentez de cligner des yeux de portcristal en portcristal. Vous vous lasserez vite de ramener les morts-vivants dans leurs tombes puisqu’ils ne cessent de sortir de terre. Vous ne pouvez même plus profiter du camping avec vos pions à cause des morts-vivants susmentionnés et aussi parce que le temps est en soi une ressource cruciale alors que vous vous précipitez pour sauver tout le monde en vous reposant le moins possible. Finalement, le cycle jour/nuit se fond dans un crépuscule sans fin et vous ne pouvez plus vous reposer du tout alors que le temps s’arrête au sens figuré.

Vous pouvez jouer de cette façon tant que vous avez des pierres de réveil pour vous soigner, et que vous cultivez des monstres de haut niveau pour améliorer votre équipement, mais cela finit par vous paraître creux sans aucun de ces éléments. Dragon Dogme 2 des charmes bizarres. C’est amusant de se délecter des excès de la fin du jeu, mais cela met également en évidence pourquoi les développeurs ont pris les décisions qu’ils ont prises concernant les voyages rapides et la conception des quêtes. Lorsque vous vous lasserez enfin de ce monde brisé mais très efficace, vous pourrez mettre fin à l’apocalypse en commençant un nouveau jeu plus, plus prêt que jamais à simplement profiter du voyage.

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