La dernière revue du PSVR 2 Clockwinder

The Last Clockwinder Header

Vous pourriez être surpris de découvrir qu’un jeu comme The Last Clockwinder n’est pas, en fait, un jeu de puzzle en réalité virtuelle qui vous fait remonter des horloges. Sorti l’année dernière pour Quest 2 et Steam VR, ses puzzles de récolte de fruits automatisés ont maintenant fait leur chemin vers la console pour le lancement de PlayStation VR 2.

The Last Clockwinder se déroule essentiellement dans une pièce d’une tour d’horloge steampunk avec une passerelle extérieure qui ne change jamais, sauf que cet espace est constamment transformé en changeant l’étage central vers une nouvelle disposition et un nouvel emplacement sur la carte. Chaque pièce est un puzzle avec des leviers à tirer, des fruits à récolter, hacher et réduire en pulpe, et des roues à tourner. C’est beaucoup de travail pour une seule personne, et c’est ici que le crochet principal de The Last Clockwinder entre en jeu.

Au début du jeu, vous prenez une paire de gants et en appuyant sur carré sur le contrôleur Sense, vous pouvez enregistrer vos mouvements physiques sur une période de temps définie. Une fois enregistré, un bot AI apparaîtra et répétera vos mouvements dans un cycle continu. Vous pouvez générer autant de ces robots que vous le souhaitez, enchaînant une série d’actions à une machine de robots Rube Goldberg-esque qui peut récolter les fruits et les transporter dans la pièce. La façon dont vous résolvez les énigmes dépend de vous, de sorte que vous pourriez avoir des robots distribuant des fruits dans les deux sens ou, comme je préférais le faire, passer des années à obtenir le lancer parfait et à attraper à travers la pièce.

L’interaction des joueurs est limitée aux interrupteurs, aux fruits et aux éléments de puzzle, et cela aurait été bien si vous pouviez interagir avec plus de choses dans le jeu, peut-être déplacer une table pour placer un robot dessus pour prendre de la hauteur, ou ramasser un livre et utiliser pour écraser un fruit à travers la pièce.

Pendant que vous êtes le seul humain dans la tour, il y a des messages radio et des enregistrements à écouter qui révèlent progressivement l’histoire de l’horloge géante gorgée d’eau et des plantes étranges qu’elle contient. Ceux-ci sont magnifiquement joués et sont accompagnés d’une délicieuse musique de piano qui complète les énigmes sans stress. Les choses deviennent un peu plus complexes à mesure que vous approchez de la fin du jeu et il y a quelques énigmes qui prennent du temps à résoudre – vous êtes vraiment seul ici, sans indices ni voix off pour vous donner des indices. de quoi faire.

Vous pouvez également optimiser vos chaînes de robots à tout moment en voyageant vers une pièce et il y a des tâches à accomplir. Ceux-ci sont basés sur la quantité de fruits que vous collectez par minute et le nombre de robots que vous utilisez, vous poussant à être plus efficace avec votre main-d’œuvre robotique.

Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de facteur wow VR, le style visuel est assez agréable avec un charmant look de film d’animation. C’est cependant un jeu de réalité virtuelle, en raison de la nature physique des solutions que vous enregistrez. Le jeu est mieux joué en position debout afin que vous puissiez obtenir des lancers décents sur l’aire de jeu, et est livré avec les contrôleurs de téléportation ou de mouvement fluide habituels, ce dernier pouvant atteindre une vitesse assez écœurante.

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