La dépendance excessive de Starfield à l’égard des voyages rapides lui donne l’impression d’être minuscule, mais cela fait simplement partie d’un problème plus vaste.

Piloting ship

Techniquement, vous pourriez intégrer un grand nombre de Skyrims dans Starfield Bac à sable de 1 000 mondes. Il regorge de lunes désolées, de planètes tropicales, de bases de pirates et de villes futuristes. Bethesda adore ses RPG massifs, et dans Starfield, cela a créé quelque chose de vraiment gargantuesque. Mais vous le remarquerez à peine en y jouant. En effet, l’échelle semble considérablement plus petite que celle de ses prédécesseurs. Ce n’est pas un jeu pour les explorateurs.

Starfield est conçu pour les voyages rapides. Vous ne partirez pas dans une grande aventure spatiale ou ne vous envolerez pas vers de nouveaux mondes : vous appuyez sur un bouton et vous arriverez à votre destination. Dans des jeux aussi importants que celui-ci, une option de voyage rapide est une nécessité, mais contrairement aux précédents RPG Bethesda, elle n’est pas facultative. C’est le seul moyen de se déplacer.

(Crédit image : Bethesda)

Le seul moment où vous utilisez réellement votre vaisseau, c’est pendant les combats, qui se déroulent toujours autour des planètes et des lunes. Si vous souhaitez aller ailleurs, vous ciblez un marqueur de quête ou allez dans le menu, après quoi votre lecteur grav sera activé et vous arriverez presque immédiatement. L’espace, dans Starfield, n’est qu’un conteneur pour les mondes, et nous devons simplement supposer qu’il n’y a absolument rien d’intéressant entre eux.

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