Je termine une semaine remplie de démos Steam Next Fest sur une bonne note avec Portier, un roguelike d’enfer de haut en bas clairement inspiré de Risk of Rain. Choisissez un personnage, plongez-vous dans un mélange d’environnements et tirez sur des mecs tout en aspirant des objets jusqu’à ce que le nombre cesse d’augmenter. C’est une formule familière avec une nouvelle perspective, et bien qu’il existe certaines similitudes mécaniques et artistiques avec Risk of Rain et sa suite, Gatekeeper a l’impression d’avoir trouvé sa propre identité.
J’ai choisi le personnage par défaut pour la démo, en partie parce qu’ils ont une seconde vie intégrée (que je n’ai pas encore perdue, merci beaucoup), et en partie parce que le personnage vanille est toujours le meilleur moyen d’évaluer un nouveau personnage. rogue-like. Mon kit comprend également un pistolet automatique standard de visée et de tir, une boule de feu AoE, un tir par ricochet et une esquive de base de style téléportation. Imaginez si le Commando et la Chasseresse de Risk of Rain formaient un protagoniste de l’enfer des balles et que vous y êtes presque entièrement.
Il y a suffisamment de magnétisme de balle pour rendre les capacités intuitives à atterrir, mais pas au point que vous puissiez lancer aveuglément des attaques sur la foule. Les ennemis vont des golems lents et des obélisques sensibles aux droïdes à tête chercheuse, et il est essentiel de kiter les ennemis tout en éliminant les cibles prioritaires. Je vais abattre les retardataires tout en gardant mes grandes capacités pour des foules juteuses, déclenchant ainsi tous les objets que j’ai amassés au fur et à mesure. Jusqu’à présent, mes favoris reflètent certains de mes favoris dans Risk of Rain : les ennemis larguant des explosifs en mourant, les projectiles chercheurs déclenchés par l’attaque, l’application de brûlures aux ennemis, etc.
Une chose que j’apprécie dans Gatekeeper, c’est que passer au niveau supérieur en collectant de l’XP est également un très gros problème. Il y a un peu de survivants vampires dans la façon dont vous rédigez des augmentations de HP, des dégâts, de la régénération, de la vitesse de déplacement et de la réduction du temps de recharge, et ces statistiques peuvent à leur tour affecter les objets que vous préférez. Vous améliorez également vos capacités au fur et à mesure, en augmentant leur AoE, en ajoutant des effets tels que des dégâts de brûlure, etc. Vous avez vraiment l’impression que l’ensemble de votre kit évolue en dehors des éléments sur lesquels vous vous superposez. Jusqu’à présent, j’ai tout jeté dans ma boule de feu et je n’ai aucun regret.
Il existe également une bonne variété d’objectifs. Au cours du temps où j’ai battu un miniboss, j’ai défendu des totems en charge contre des vagues d’ennemis entrants tout en dansant autour de dangers enflammés, collecté et déposé des clés anciennes et enduré des modes horde avec un nombre de victimes défini. Les niveaux sont un peu plats, mais la conception s’adapte au déroulement du jeu et garde les éléments importants – à savoir les objets et les ennemis – clairement visibles.
Peut-être plus important encore, Gatekeeper a une bande-son plutôt agréable. Je ne pense pas que quiconque puisse égaler les berceuses riches en synthés du compositeur Chris Christodoulou, mais il y a un joli ensemble de drum’n bass qui résonne dans mes oreilles alors même que j’écris ceci avec la démo en pause en arrière-plan, attendant que je replonge. et mourra inévitablement. Gatekeeper n’est pas le roguelike le plus original auquel j’ai jamais joué, mais il gère très bien une combinaison amusante d’idées sympas. Il a définitivement mérité une place sur ma liste de souhaits avant son lancement au premier trimestre 2024. (Vous pouvez aussi essayer le version prologue gratuitequi compte près de 3 800 avis « très positifs » sur Steam et semble être la même expérience.)
Le roguelike coopératif de la centrale indépendante et de Don’t Starve dev Klei Entertainment est encore meilleur que ce que j’espéraiset une démo incontournable de Steam Next Fest.