Je savais que j’allais vivre une période difficile avec la démo de Divine Frequency après avoir finalement acquis ma première arme. Je suis arrivé à un couloir clôturé dans le vaste ventre industriel du jeu et j’ai aperçu une silhouette menaçante qui se profilait au bout du couloir. La lumière au-dessus s’est éteinte, je me suis retourné et le voilà : un horrible mannequin sans visage à une longueur de cil.
J’ai paniqué, j’ai commencé à exploser et j’ai juré si fort que ma copine l’a entendu dans le couloir. Oui! Le mannequin est en fait totalement inoffensif, et j’ai juste gaspillé de précieuses munitions et la durabilité de mes armes dans une farce. Fréquence divine punk moi.
Ce FPS-RPG d’horreur a lancé sa première démo Steam lors de l’événement Realms Deep de 2023, un ancien projet de mod en train d’être retravaillé en un jeu complet. Il est construit sur GZDoom, le port source omniprésent du classique d’id Software, et c’est l’un de ces jeux basés sur Doom qui vous font dire « attendez, vous pouvez faire ça dans le moteur Doom ?
Cela ressemble à un jeu avec une certaine tradition en majuscule, vous faisant incarner une sorte d’agent sondant les profondeurs d’un vaste et terrible royaume de cauchemar. Il y avait ici et là des aperçus de textes de fond distinctement à saveur SCP, donnant ce délicieux contraste de langage banal d’agence essayant de lutter contre les horreurs inconnaissables qui vous entourent. Je n’ai jamais eu l’impression d’être frappé à la tête avec toute cette histoire, mais cela m’a plutôt donné le sentiment formidable d’être témoin de la pointe d’un iceberg narratif.
Le tournage et l’exploration me rappellent surtout System Shock 2. Vous rampez le long de ces couloirs souterrains tout à fait vils et rouillés, prêts à voir des créatures bizarres vous sauter dessus de n’importe quel coin – ces choses semblent toujours être positionnées juste dans votre angle mort lorsque vous entrez dans une pièce. Ils tombent avec seulement un ou deux coups du pistolet de base, assez costaud, mais vous êtes également assez fragile et ces choses évoluent rapidement. J’ai particulièrement détesté (lire : adoré) ce type d’ennemi qui ressemble et se déplace comme un mille-pattes domestique – des petits gars horribles et horribles qui se précipitent plus vite que prévu.
Les munitions sont rares et Divine Frequency utilise également le système de dégradation des armes de System Shock 2, l’un des rares mécanismes de durabilité que j’ai jamais appréciés dans un jeu. Un consommable de réparation extrêmement rare ressemble toujours à une aubaine chaque fois que vous en trouvez un, et même si j’ai toujours ressenti la pression de mes contraintes de ressources, je n’ai jamais été sur le point de voir la démo inachevée.
Le niveau démo vous emmène à travers ce labyrinthe onirique où les zones se transforment derrière vous ou même devant vos yeux, une astuce technologique surréaliste que j’ai vraiment adorée dans Alan Wake 2 de l’année dernière et dans le projet Doom myhouse.wad. À notre époque de puissance graphique et informatique sans précédent, j’aimerais voir davantage de paysages mentaux impossibles dans mes jeux vidéo. L’étrangeté surnaturelle conduit également à des décors notables qui sont tout à fait horribles bien qu’ils n’impliquent aucun combat, la panique de mon mannequin au début en étant un exemple.
La démo propose également deux combats de boss étonnamment excellents, distincts l’un de l’autre et du reste de la boucle de jeu. L’un est un combat de puzzle qui rappelle la rencontre avec Grymforge dans Baldur’s Gate 3, tandis que l’autre est un duel simple de Soulsborne axé sur des esquives chronométrées et une mécanique de contre-attaque qui, bien qu’inutilisée dans le reste de la démo, était instantanément intuitive et amusante à jouer. apprendre. Le potentiel d’un jeu complet si généreux avec ses différents styles de jeu, me surprenant toujours avec des vues uniques, des énigmes et des rencontres, m’a extrêmement enthousiasmé pour le package complet.
Fréquence divine fouets, et il y a très peu d’autres choses de ce genre, réussissant d’une manière ou d’une autre à combiner une sorte d’horreur impuissante et accablante avec un tournage vraiment excellent. J’ai adoré Scorn de 2022, mais c’est un jeu où le tir est quelque chose contre lequel vous luttez. Divine Frequency, quant à lui, capture un sentiment similaire d’être devenu moins qu’humain dans le ventre d’une grande et terrible machine, tout en vous offrant également un magnum génial qui fait exploser les choses en petits morceaux – les deux ne devraient pas bien fonctionner ensemble, mais ils le font juste.
Divine Frequency n’a actuellement pas de date de sortie définie, mais vous pouvez essayer la démo par vous-même et la souhaiter sur Steam.