La demande de Valve supprime Portal 64 en raison de préoccupations concernant l’implication de Nintendo

Agrandir / Valve a jeté un œil à l’intérieur Portail 64s’est aperçu à l’intérieur d’un objet impliquant Nintendo et a décidé d’arrêter l’expérience.

Soupape/James Lambert

Tout effort important visant à susciter l’appréciation des plates-formes classiques de Nintendo, réalisé sans la bénédiction de Nintendo, a de grandes chances de susciter la colère de Nintendo. Cela semble s’appliquer même lorsque Nintendo n’a pas réellement décidé de bloquer quelque chose, mais il semble simplement que cela pourrait le faire.

C’est pourquoi, une semaine après avoir annoncé que son « démake » du classique de Valve qui durait depuis des années Portail que la plateforme Nintendo 64 avait son « First Slice » prêt pour les joueurs, James Lambert l’a retiré Portail 64. Il n’y a pas de lettre de retrait DMCA ni même de cessation et d’abstention de la part de Nintendo. Il y a, comme Lambert l’a dit à PC Gamer, une « communication avec Valve » qui « parce que le projet dépend des bibliothèques propriétaires de Nintendo, [Valve] m’ont demandé de retirer le projet.

Ars a contacté Valve et Nintendo pour commentaires et mettra à jour la publication avec toute nouvelle information. Lambert n’a pas pu être joint pour commenter.

C’est loin d’être la première fois que Valve prend des mesures préventives pour éviter l’implication de Nintendo. À la mi-2023, un émulateur Wii/GameCube, Dolphin, a interrompu sa sortie prévue sur la plate-forme Steam de Valve après que Nintendo a contacté Valve et demandé que l’émulateur ne soit pas publié. Dans ce cas, la faiblesse de l’émulateur Dolphin face à une action potentielle en vertu des dispositions anti-contournement du Digital Millennium Copyright Act était son utilisation d’une clé cryptographique propriétaire de la Wii. Plutôt que de discuter des clés, des fichiers BIOS et d’autres questions devant les tribunaux, Dolphin a abandonné Steam, tout en gardant le projet en vie ailleurs.

Valve est apparemment restée silencieuse Portail 64 jusqu’à maintenant. Pour jouer au jeu, il fallait accéder à une copie achetée par Steam de Portail, avec l’un des fichiers de données de ce jeu puis corrigé par le logiciel de Lambert pour fonctionner dans les émulateurs Nintendo 64. Lambert ne facturait pas son projet, même s’il disposait d’un Patreon pour poursuivre son travail. Lambert a déclaré à PC Gamer qu’il pensait que « Valve ne voulait pas être impliqué dans un projet impliquant Nintendo IP », et il ne leur a pas reproché.

Les « bibliothèques propriétaires de Nintendo » en cause dans le projet de Lambert semblent être Libultra, le SDK officiel fourni à ceux qui développent des jeux Nintendo 64 sur des machines Silicon Graphics (et plus tard sur d’autres plates-formes). Il existe un SDK open source N64, libdragon, mais Lambert a déclaré à PC Gamer qu’il ne passerait pas à cela sans l’assurance que cela apaiserait Valve et, par procuration, Nintendo. Lambert a de nombreux autres projets liés à N64 et adjacents sur lesquels travailler, à en juger par sa chaîne YouTube.

Nintendo a remarquablement réussi au fil des années à conserver en place les jeux et les hommages qu’il n’avait pas rendus : pochettes pour les jeux Switch émulés, explications sur l’installation de l’émulateur, jeux de fans, hacks Game & Watch et même sur le thème de Mario. Minecraft vidéos. L’entreprise a créé une atmosphère générale de peur juridique autour de tout ce qui touche à ses propriétés. Cela s’étend, apparemment, même aux grandes entreprises disposant de ressources suffisantes, qui sont beaucoup plus tolérantes à l’égard du piratage par les fans.

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