La date de sortie d’Invincible, les plates-formes, le gameplay et plus encore

l'invincible

L’Invincible est un thriller de science-fiction basé sur le livre du même nom de Stanisław Lem. Annoncé en 2020, nous avons depuis pu comprendre diverses informations sur le jeu, grâce aux bandes-annonces, interviews et démos publiées par les développeurs. Dans cet article, nous avons décidé de regrouper tout ce que nous savons sur The Invincible avant sa date de sortie.


La date de sortie de l’Invincible

The Invincible arrivera sur le marché le 6 novembre 2023. Initialement, le jeu était attendu pour 2021, mais le studio de développement a rencontré plusieurs problèmes et a donc été contraint de retarder le lancement du jeu. Heureusement, les travaux semblent désormais presque terminés et le jeu est prêt à être lancé sur le marché cet automne.

Les plateformes Invincibles

Depuis sa toute première annonce, dont on se souvient qu’elle a eu lieu courant 2023, l’équipe de développement a immédiatement dévoilé les plateformes sur lesquelles le jeu sera disponible. L’Invincible peut être acheté par tous les propriétaires de PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Il n’y a pas de versions pour les consoles d’ancienne génération.

L’histoire des Invincibles

The Invincible raconte l’histoire d’une mission sur la planète Régis III, qui s’avère progressivement difficile jusqu’à se transformer en une sorte de cauchemar. Comme nous l’avons indiqué précédemment, le jeu est inspiré du roman du même nom de Stanislaw Lem. Dans The Invincible, nous incarnons Yasna, une astrobiologiste qui a participé à un voyage de recherche sur la planète Régis III. Le protagoniste du roman, le Dr Yasna, entreprend dans un premier temps de retrouver les autres membres d’équipage portés disparus lors d’un atterrissage d’urgence. Cependant, en explorant le monde extraterrestre, ils découvrent un certain nombre de mystères troublants qui y sont cachés.

« Yasna n’est pas terrifiée par le cosmos, mais plutôt émerveillée par la vue de ses phénomènes inconnus. Sa formation d’astrobiologiste l’aide à gérer son stress et à rester concentrée lorsqu’elle se réveille sur une planète inconnue sans son équipage et avec des trous de mémoire », explique Magdalena Kucenty, Narrative Designer chez Starward Industries.

« Au début, son professionnalisme et sa curiosité naturelle la poussent à chercher des réponses et à réussir sa mission. Cependant, son attitude change lentement tout au long du jeu, à mesure qu’elle est confrontée à des décisions moralement difficiles et à la prise de conscience que tout, partout, est pour nous.

Le gameplay invincible

Bien que le rythme du jeu semble plutôt lent d’après ce que nous pouvons constater dans les bandes-annonces et les démos, il semble pouvoir nous en apprendre beaucoup sur Regis III et ses mystères. Les auteurs semblent avoir strictement respecté le livre de Lem, dans lequel l’enquête est conclue bien avant la conclusion, afin de ne pas interférer avec les vues philosophiques de l’auteur sur le sens de la vie.

Yasna rencontre deux robots qui semblent morts alors qu’elle mène une étude dans la région. Ils ont des systèmes conçus pour creuser des roches, et ce sont des appareils vraiment sophistiqués. Ils ne sont entourés de personne. Yasna observe des formations métalliques inhabituelles qui se sont déposées dans un canal et qui semblent vivantes, du moins selon le scanner, et apprend en gros ce qui est arrivé à ses collègues grâce aux photos prises par l’une des caméras de sécurité des deux robots. Elle poursuit ensuite son enquête en observant ces formations métalliques tout en scannant les images.

Les développeurs ont également publié une autre vidéo de gameplay dans laquelle vous pouvez voir certains paramètres et mécanismes de jeu. Afin d’éviter de révéler des détails majeurs de l’intrigue, la vidéo se concentre sur les heures d’ouverture du jeu. Malgré cela, cela vous donne une meilleure idée de ce que vous pouvez attendre du jeu, notamment du point de vue de l’exploration.

Le jeu semble mettre beaucoup l’accent sur les atmosphères extraterrestres et se distingue par l’utilisation spécifique d’éléments technologiques futuristes mais dans une vision qui évoque la technologie des années 1950, ce qui en fait un exemple très intéressant de « rétro-futurisme » qui fait référence à le style « atompunk », ou l’actualisation de la vision de science-fiction du futur des années 1940 et 1950 dans un contexte mêlant des éléments réalistes, de la science-fiction contemporaine et des éléments faisant clairement référence à une technologie désuète.

Ensuite, il y a les longues conversations qui sollicitent parfois notre avis en utilisant un système à choix multiples. Ces conversations peuvent durer plusieurs minutes. Mais pour l’instant, il n’est pas clair si nos décisions auront ou non un impact sur l’intrigue. Très probablement, nous devrions attendre la sortie du jeu.

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