La coopérative de Lords of the Fallen me rend fou

La coopérative de Lords of the Fallen me rend fou

Hé, donc vous êtes probablement ici à cause du titre, et je peux vous assurer que ce n’était pas un piège à clics pour vous amener ici. Après 177 heures de Seigneurs des Déchusla coopérative dans Lords of the Fallen (2023) est de loin le pire problème du jeu, et peut-être que le développeur, Ouvrages hexagonaux, j’aurais dû le laisser de côté. Depuis les déconnexions de l’hôte, le manque de détection de collision et d’autres problèmes, la coopérative de Lords of the Fallen est facilement l’une des pires auxquelles j’ai joué depuis un bon moment.

Maintenant, je ne me plains pas pour le plaisir de me plaindre, car je suis véritablement frustré par la façon dont les choses ont été traitées. Lords of the Fallen est le dernier Soulslike en coopération, et j’aime vraiment la coopération dans ce genre de jeux. Au cours des dix dernières années, j’ai guidé et aidé les joueurs à traverser les niveaux et les boss de jeux tels que Demon’s Souls, tous les Âmes sombres, Anneau ancien (avec le mod Seamless Co-op) Remnant from the Ashes et, plus récemment, Remnant 2. Quand il a été mentionné que LotF aurait également une coopération, j’étais heureux car je pourrais tout recommencer. Sauf que le mode coopératif de Lords of the Fallen, faute de tact, est vraiment nul. Cela semble précipité et la cuisson aurait pu prendre un peu plus de temps ; voir le jeu sous cette forme me frustre.

Si je suis convoqué, les choses sont différentes. La collision avec une arme est une blague, car je peux frapper un ennemi et attendre une fraction de seconde pour voir mon attaque s’enregistrer sur lui. D’autres fois, je regardais mon personnage rester immobile ou faire ça comme s’il avait une crise. Au cours d’une session, lorsque j’ai été invoqué, mon personnage était coincé sur place, incapable de faire quoi que ce soit et a dû quitter la partie. J’ai dû attendre encore deux heures avant d’être à nouveau convoqué… et j’ai été rapidement accueilli par le message « Déconnecté de l’hôte : connexion perdue. À ce moment-là, j’ai immédiatement éteint le jeu.

Cela arrive trop souvent.

Voir l’erreur Déconnecté de l’hôte : connexion perdue suffit pour tenter de jouer en coopération. C’est comme si la session de jeu était sur le point de se connecter, et vous pensez que vous pourriez avoir de la chance, seulement pour que la connexion soit interrompue. Cela se produit presque chaque fois que j’essaie de lancer une session coopérative. Frustration est le mot que j’utiliserais. Eh bien, c’est le bon mot, de toute façon.

Heureusement, je n’ai eu besoin de l’aide de personne lors de ma première partie du jeu, et encore une fois, vu que la progression n’est pas partagée, il y a peu de raisons pour que les joueurs se lancent dans le monde de quelqu’un. Non, à moins qu’ils soient comme moi et qu’ils veuillent aider les autres joueurs. Mais allez, Hexworks ; c’est le problème. Enfin, en dehors du netcode merdique. Si les joueurs ne voient aucun avantage à participer à une coopération, pourquoi pensez-vous qu’ils le feront ? Les gens sont, pour la plupart, seuls dans ces jeux. S’ils ne voient aucune raison d’aider un autre joueur, ils ne le feront pas. Eh bien, au moins nous avons les pièces pillées, n’est-ce pas ? Je suis sarcastique, mais j’en reparlerai dans un instant.

Mais ce qui rend les choses pire, c’est que lorsque cela continue à se produire, les joueurs cesseront d’essayer d’invoquer d’autres joueurs. Non, je ne plaisante pas, et j’ai déjà interrogé quelques personnes à ce sujet. Cette réponse peut très bien l’évoquer.

Seigneurs des morts - la coopérative est en train de mourir

Si les joueurs ne peuvent pas invoquer de vraies personnes, ils dépendront des joueurs PNJ et feront le travail avec eux à la place. Eh bien, cela n’augure rien de bon pour ces mandrins Deralium (nous en reparlerons plus tard).

Le plus triste, c’est que je ne suis pas seul dans mes frustrations. La plupart des membres de la communauté des Seigneurs déchus ressentent la même chose, et ce n’est pas une bonne chose. Chaque jour, des articles dans le subreddit dédiés au jeu expliquent à quel point le mode coopératif est terrible et à quel point la coopération est une blague. Dans l’état actuel des choses, personne n’est sûr qu’Hexworks puisse proposer un mode coopératif fonctionnel.

Lords of the Fallen - Plaintes coopératives

Mais pour aggraver les choses, Hexworks a eu l’idée de verrouiller les Deralium Chucks (où ici !), le matériel dont vous avez besoin pour améliorer une arme ou un catalyseur magique à son plus haut niveau, derrière le mode coopératif. Bien que vous en trouviez quelques-unes au cours de la progression, si vous gagnez 300 150 pièces pillées (monnaie coopérative), vous pouvez également les acheter auprès du sanctuaire coopératif, le sanctuaire d’Orius. Cela semble facile. Continuer à lire.

Vous ne pouvez gagner des pièces pillées que lors d’une session coopérative non crossplay réussie lorsqu’un boss est vaincu. Les mini-boss ne comptent pas. Si vous ne pouvez pas participer à une session coopérative, vous ne pourrez pas les gagner. Si la session coopérative est lente, ou pire, il y a de fortes chances que vous ne battiez pas un boss. Bon sang, vous n’aurez peut-être même pas accès au patron. C’est le bordel. J’espère que Hexworks prendra en compte toute la frustration que les joueurs ont ressentie et modifiera les morceaux de Deralium pour qu’ils soient achetés par Vigor à la place.

Et pendant que je suis ici, et même si je n’allais pas le faire au départ, je peux aussi bien, n’est-ce pas ? Parlons du merdier qu’est le PVP. Saviez-vous qu’il n’y a pas de niveau maximum pour le PVP, comme c’est le cas dans les jeux Dark Souls, Demon’s Souls ou Elden Ring de Fromsoftware ? Les joueurs de bas niveau ont pu envahir des joueurs de haut niveau et se faire piétiner, tandis que les joueurs de haut niveau ont pu envahir des joueurs de bas niveau et les anéantir. C’est une énorme erreur, et en raison des problèmes de duplication du jeu, certains joueurs sont au niveau 200 et au-delà. Je lisais dans le subreddit Lords of the Fallen, et les gens disaient qu’ils étaient des milliers à cause de la duplication et qu’ils n’avaient aucun problème à battre des gens qui étaient gravement sous-estimés.

Je peux même reconnaître les moments où j’ai été envahi ; ce n’était pas vraiment un défi pour l’envahisseur. Tout ce qu’ils ont fait, c’est spammer des sorts Radiant pendant que j’étais envahi par des ennemis, et c’était fini. Une autre fois, j’ai été touché par le sort Réflexion bénie et j’ai été frappé d’un seul coup. Attention, équilibrer est une chose, mais être incapable d’esquiver ou d’affronter quelqu’un que vous ne devriez pas être est une autre histoire.

Bien sûr, je n’ai rien fait d’autre que me plaindre de la coopération et du PVP, mais ce n’est pas parce que je déteste le jeu. Avec plus de 177 heures de jeu, cela devrait vous dire autre chose. Qui joue à un jeu aussi longtemps s’il ne l’aime pas ? J’apprécie l’aspect solo. J’ai adoré (la plupart) des combats de boss et j’ai très bien noté le jeu. J’apprécie même la coopérative quand elle fonctionne. Ce que je déteste, ce sont les problèmes de performances, mais je ne supporte pas l’état de la coopération et du PVP ; J’espère qu’Hexworks va tout changer.

Mais d’ici là, je jouerai au jeu en mode hors ligne, ce qui m’empêche malheureusement de pouvoir obtenir des Deralium Chucks, ce qui signifie que je ne peux pas améliorer mes armes ou catalyseurs préférés. Hexworks a vraiment besoin de régler toute cette situation de coopération, sinon personne ne s’en souciera, le tuant avant qu’il ne démarre. Je crois que le jeu peut avoir une communauté coopérative aussi saine que n’importe quel jeu de Fromsoftware, mais d’ici là, quel est le mot que je recherche ? Ah oui ! FRUSTRATION!

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