Je n’ai pas eu de Steam Deck depuis longtemps, mais dans le temps dont je dispose, j’y ai surtout lancé des jeux, la plupart des 20 dernières années, pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Morrowind de 2002 ? Comme un rêve. Batman : l’asile d’Arkham en 2009 ? Voici un écran d’erreur que je doute que les développeurs aient même vu. Tout au long de ces tests générationnels imprudents, une chose m’a constamment terrassé, et ce n’est pas jouer à Days Gone sur un ordinateur de poche. Au lieu de cela, c’est à quel point le mappage des boutons intégré du système fonctionne parfaitement.
En appuyant sur
Le Steam Deck semble réaffecter sans effort les commandes de presque tout ce que vous jouez d’une manière qui donne l’impression qu’il a été conçu pour la machine. Des jeux anciens comme Elder Scrolls Arena de 1994, aux choses plus récentes qui sont antérieures aux options PC de manette de jeu standard telles que Condemned: Criminal Origins de 2005 – tout fonctionne, comme si les anciens développeurs savaient secrètement que la machine arrivait et incluaient des options pour cela.
Vous ne réalisez peut-être pas que la fonctionnalité est même là, elle fonctionne si bien hors de la boîte. Ce n’est pas une mince affaire de créer une sous-couche d’usurpation de contrôle au niveau du système d’exploitation qui peut prendre à peu près n’importe quel schéma de contrôle des deux dernières décennies et cracher quelque chose de jouable. Je n’avais même pas réalisé à quel point cette sorcellerie se produisait jusqu’à ce que j’essaye Morrowind et que je découvre que la « souris » était sur le joystick gauche. Ce genre de travail fonctionne pour regarder autour de vous, mais avec de minuscules menus pour naviguer et de minuscules boutons sur lesquels cliquer, il était presque impossible de faire quoi que ce soit dans les menus.
C’est alors que j’ai regardé sous le capot pour voir si je pouvais changer quelque chose. En quelques secondes, j’avais également ajouté le contrôle du curseur et un clic gauche sur le trackpad, déplacé quelques menus et options, et soudain, un jeu vieux de deux décennies jouait comme s’il était sorti hier.
À l’épreuve du temps
Ailleurs, vous pouvez apporter les modifications les plus mineures pour améliorer les choses. Le Soul Reaver, qui n’a pas encore été refait, a inversé les commandes gauche et droite par exemple, alors déplacez le manche vers la gauche pour regarder à droite et ainsi de suite (ce qui n’était apparemment pas un crime en 1999). Ce n’est peut-être pas la pire chose au monde, mais cela vous casse le cerveau jusqu’à ce que vous l’appreniez et que vous deviez le désapprendre si vous jouez à autre chose. Sur Steam Deck ? Pas de problème, laissez-moi simplement prendre ces entrées, les échanger et les lois de la nature sont préservées.
C’est le genre de chose qui donne l’impression qu’il n’y a pas de retour en arrière une fois que vous l’avez essayé. La PlayStation, la Xbox et le bureau Steam ont tous besoin de quelque chose comme ça. PlayStation, en particulier, apporte désormais les jeux PS1, PS2 et PS3 à son nouveau service PS Plus mis à niveau. Les schémas de contrôle PS1 étaient un désert d’ergonomie absolu sans loi, où les pare-chocs pouvaient contrôler le fait de regarder vers le haut ou vers le bas ; et il était impossible de savoir, d’une partie à l’autre, qui parmi X ou O serait sélectionné ou de retour. La Xbox a au moins quelques échanges de boutons de base, mais je n’ai pas vu une capacité à l’échelle du système comme celle-ci, qui peut prendre n’importe quelle entrée et la régler sur n’importe quel contrôle, dans n’importe quel jeu, comme le gère Steam Deck.
Pour moi, en tant que personne valide, c’est juste un niveau de commodité pour pouvoir faire tout cela, mais j’ai l’impression qu’il y a un énorme potentiel ici pour les joueurs moins capables. Chaque bouton est libéré ; capable de vivre et de fonctionner n’importe où, que le jeu l’ait voulu ou non. Vous pouvez utiliser des ensembles d’actions pour permettre une variation contextuelle en fonction du gameplay, ou ajuster les sensibilités et même les types d’appuis sur les boutons déclenchés. Et vous pouvez télécharger des mappages sur les mises en page de la communauté pour les partager. Steam a recommandé des modèles d’options qui utilisent les approches les plus évidentes ou les plus courantes pour WASD, les trackpads et les commandes de stick – mais n’importe qui peut télécharger ses propres créations pour que d’autres les utilisent. Pour le moment, il s’agit principalement de personnes essayant de refléter les dispositions des contrôleurs Xbox ou PS4, ou d’ajuster les boutons à des styles de jeu spécifiques, mais il est facile de voir une communauté de joueurs handicapés travailler sur des dispositions pour répondre à différents niveaux de capacité de jeu.
Comme beaucoup de bonnes idées, les options de contrôle de Steam Deck sont l’une de ces choses dont vous n’aviez aucune idée dont vous aviez besoin jusqu’à ce que vous commenciez à l’utiliser, ou comment le monde fonctionnait sans cela lorsque vous le faites. Alors que la sensibilisation à l’accessibilité augmente dans les jeux et que l’industrie se rabat de plus en plus sur les remasters et les remakes, donner au joueur plus de contrôle sur… le contrôle, semble être un bouton de plus en plus essentiel sur lequel appuyer.