Kyle et Andrew dissèquent la première télévisée de The Last of Us

Nouveaux épisodes de Le dernier d’entre nous sera présenté en première sur HBO tous les dimanches soirs, et nous les récapitulerons ici tous les lundis matins. Pour cette première série extra-longue, les critiques Kyle Orland et Andrew Cunningham plongent profondément dans les différences entre raconter une histoire apocalyptique convaincante dans les jeux et le faire dans une série télévisée et examineront si le matériel source finit par aider ou entraver cette adaptation.

Bien que nous n’approfondissions pas chaque point de l’intrigue du premier épisode, il y a évidemment spoilers lourds contenu à l’intérieur, alors allez d’abord regarder l’épisode si vous voulez y aller frais.

André: Je n’ai jamais joué au jeu ! C’est pourquoi je suis ici, évidemment. Je ne l’ai pas évité exprès, c’est juste que je joue peut-être une demi-douzaine de jeux par an à ce stade, et la grande majorité d’entre eux sont soit des plateformes d’action 2D dures de Nintendo, soit des jeux sur la capture de monstres de poche. Tous les six mois environ, lorsqu’ils sortent une nouvelle version remasterisée de Le dernier d’entre nousje pense, « Peut-être cette fois », mais ça ne s’est tout simplement pas produit.

J’ai une connaissance générale, au niveau de Wikipedia, des principaux rythmes de l’intrigue. J’ai également quelques points de contact pour la fiction d’apocalypse adjacente à une pandémie ou à une contagion (en tête : HBO’s Station onze montrer mais pas le livre, Max Brooks ‘ Guerre mondiale Z livre mais pas le film) qui, je pense, vont bien me servir ici.

Un aperçu des coulisses d'une direction centrée sur les infectés.
Agrandir / Un aperçu des coulisses d’une direction centrée sur les infectés.

Kyle: En parlant de rythmes de l’intrigue, j’attendais vraiment avec impatience le point de vue de HBO sur l’ouverture emblématique du jeu.

André: Tu parles du talk-show des années 60, là ?

Kyle: Non, cette partie était complètement nouvelle en fait, mais j’ai aimé la façon dont elle mettait les choses en place. Probablement utile étant donné à quel point nous sommes tous plus « conscients de la pandémie » qu’en 2013, lorsque le jeu est sorti.

Je faisais référence à toute la séquence de l’épidémie qui a mené à la mort de Sarah. Alors qu’ils étendaient les choses et étoffaient un peu certains personnages, j’ai été vraiment frappé par la familiarité de certains des moments clés. Ce n’est pas seulement le dialogue des jeux, mais même les angles de caméra et les éléments d’arrière-plan étaient étrangement familiers à de nombreux points. Même ces jours-ci, j’ai l’impression qu’il n’y a pas trop de scènes coupées de jeux vidéo qui pourraient rendre la transition vers la « télévision de prestige » aussi intacte.

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