Kusoge hebdomadaire – M. Pibb

Kusoge hebdomadaire - M. Pibb

J’ai une fascination malsaine pour les advergames. Eh bien, la publicité en général, mais la publicité est devenue si ennuyeuse depuis que nous avons commencé à attendre des entreprises qu’elles disent la vérité et qu’elles n’essaient pas de nous tuer de manière trop flagrante. Les jeux publicitaires en général ne sont plus très courants, généralement relégués aux navigateurs ou aux plateformes mobiles.

Ce n’est pas que je m’attends à ce qu’ils soient bons. En dehors de quelques exceptions, ils ne le sont généralement pas. Au mieux, ils sont inoffensifs, mais au pire, nous avons M. Pibb. Autrement connu sous le nom M. Pibb : le jeu interactif en 3D. C’est peut-être le pire jeu de tir à la première personne auquel j’ai jamais joué, mais pour vraiment le confirmer, je devrais plonger dans le brouillard du traumatisme refoulé, et je ne pense pas que ça en vaille la peine.

Capture d’écran par Destructoid

La marque qui a échoué à l’école de médecine

M. Pibb est essentiellement la version Coca-Cola du Dr Pepper. Ou c’était le cas. Il est maintenant vendu sous le nom de Pibb Xtra. Je ne pense pas qu’il ait jamais été vraiment vendu ici au Canada, ou si c’était le cas, c’était comme Mello Yello en ce sens qu’il n’a été commercialisé que brièvement ici.

Pendant un court moment – ​​et c’est tout ce que j’apprends essentiellement en ce moment – ​​il a été commercialisé en utilisant un personnage avec le nom évident de M. Pibb. Je suis curieux de rechercher une ancienne publicité, mais j’ai suffisamment entendu sa voix jouer à travers ce jeu, et je ne veux vraiment pas m’y soumettre davantage.

Sorti en 1998, c’est, pour autant que je sache, le premier jeu créé par Brand Games, une société qui existe toujours aujourd’hui. Sans surprise, leur page Web actuelle ne fait aucune mention de M. Pibb ou même avoir travaillé avec Coca-Cola, donc je suis très heureux de souligner leur abomination passée. Parmi leurs titres PC, ils ont également créé des advergames pour Taco Bell et Gap Kids, qui sont tous deux un peu plus hilarants, mais j’ai décidé d’aller ici par ordre chronologique.

M. Pibb évacue le feu
Capture d’écran par Destructoid

La mascotte dans mon cerveau

M. Pibb a été construit sur le moteur ACKNEX, qui est maintenant mieux connu sous le nom de 3D Gamebuilder. C’est affreux. C’est comme si ça appartenait entre Perte et Duke Nukem 3D moteur de construction. Il y a des moments de jeu mathématique intelligent dans le moteur, comme un seul pont à travers une pièce ou des sections où vous allez sous l’eau. Cependant, j’imagine que cela est intégré au moteur puisque la conception du jeu est autrement, euh, grossière. Je n’ai pas beaucoup confiance dans le côté technique de l’équipe de développement, c’est ce que je dis.

Apparemment, votre école a été prise en charge par un savant fou et tout le monde a été transformé en zombies. Tout le monde sauf toi et M. Pibb, qui je suppose vit dans ta tête. Vous guérissez les gens de leur zombification en rotant dessus. Je suppose que les boissons gazeuses te font roter, donc c’est ton arme. Cela ressemble à quelque chose que quelqu’un évoquerait comme une blague lors d’une réunion de remue-méninges. Cela étend vraiment le sens de l’expression « Il n’y a pas de mauvaises idées ».

Au-delà du personnage principal gazeux, le seul autre lien réel avec la boisson gazeuse que je connaisse est sa présence dans le jeu en tant que remède pour la santé. Bien sûr, vous gagnez en santé en attrapant un grand verre de M. Pibb. Et à chaque fois que vous le ferez, le personnage éponyme vous criera le slogan typique des années 90 : « Mets-le dans ta tête ! C’est vraiment, euh, unique.

M. Pibb Eww C'est collant
Capture d’écran par Destructoid

Oui, c’est une école

S’il y a une chose qui M. Pibb se porte bien, c’est dans son environnement. L’école ressemble à une école, ce qui semble vraiment minimal, mais des environnements qui ressemblent réellement au monde réel n’étaient pas vraiment garantis en 1998.

Cependant, la conception des niveaux ne convient guère à certains d’entre eux. Chez M. Pibb excentricités. Les ennemis, par exemple, ne peuvent pas simplement être traversés. Vous serez toujours en collision avec eux, ce qui n’est pas nécessairement inhabituel. Cependant, une fois que vous les avez guéris de leur zombieisme, ils restent là, ne voulant pas céder du terrain. Il y a beaucoup de points d’étranglement comme les portes, et il y a eu un certain nombre d’occasions où j’alternais entre sauter et esquiver pour essayer de dépasser quelqu’un.

Vous pouvez leur roter dessus, mais cela les rend impertinents et vous fait subir des dégâts. Ce n’est pas idéal.

Du côté positif, cependant, l’ensemble du jeu n’est qu’un grand niveau (plutôt). Il m’a fallu 45 minutes pour terminer tout le jeu, et cela inclut le temps passé à rester coincé derrière des étudiants immobiles et à mourir dans la pire section de plate-forme imaginable à la fin du jeu. Votre objectif principal est de rassembler les clés pour accéder à de nouvelles zones de l’école. Ce n’est pas très unique.

M. Pibb Boss
Capture d’écran par Destructoid

Eeeew, ça colle !

Même à 45 minutes, je n’arrive pas à croire que j’ai fait l’effort de terminer M. Pibb. La dernière section du jeu est quelque peu obtuse et entièrement créée pour être aussi frustrante que possible. Vous devez traverser de la boue caustique à l’aide de plates-formes mobiles, et chaque fois que vous montez sur l’une d’elles, M. Pibb s’exclame : « Eeeew, c’est collant ! » Ceci indépendamment du fait que vous touchiez ou non le slime.

Si vous glissez d’une plate-forme – et c’est extrêmement facile à faire – il y a de fortes chances que vous ne vous en remettiez pas et que vous mourriez. J’ai progressé lentement dans la dernière ligne droite du match. J’ai entendu « Eeeew, c’est collant! » tant de fois que mon mari a crié depuis la salle de bain à quel point il détestait ce « gamin ».

Cela n’aide pas que la même chanson horrible tourne en boucle pendant tout le jeu. La seule fois où cela change, c’est lors de la bataille finale contre le boss. Cependant, il joue juste un morceau par-dessus la musique existante, et je jure que c’est l’une des pires compositions que j’ai jamais entendues dans un jeu vidéo.

Imaginez ceci : vous êtes dans un magasin qui vend des instruments de musique. Quelqu’un a laissé son enfant sans surveillance. Cet enfant se promène dans la section des claviers, écrasant les touches. C’est à cela que ressemble la chanson de fin de célébration. C’est comme si le compositeur était parti en vacances, et ils avaient vraiment besoin de quelqu’un pour le remplacer avant la date limite. Ainsi, l’un des programmeurs, sans aucune connaissance musicale, a fait de son mieux. C’est incroyable.

Couloir de l'école
Capture d’écran par Destructoid

Publicité

La seule chose qui m’a fait jouer M. Pibb était mon amusement constant à quel point c’était mal conçu. Cela ne me surprend pas qu’un jeu basé sur une boisson composée à 90% de sirop de maïs à haute teneur en fructose ne soit pas très bon. C’est très choquant quand un advergame s’avère décent, comme dans le cas de Endroit frais. Il est difficile de puiser dans la passion de quelqu’un lorsque vous lui dites que son objectif est de vendre de l’eau sucrée.

En même temps, il y avait une certaine valeur aux advergames dans les années 90. Vous pensez peut-être que c’est une très mauvaise idée d’enchaîner votre produit à une expérience horrible, mais en tant qu’enfant dans les années 90, nous jouions essentiellement à tout ce sur quoi nous pouvions mettre la main. De nos jours, vous pouvez vraiment étirer votre dollar et obtenir des milliers de jeux pour moins de 5 $, voire gratuitement, mais à l’époque de la formation d’Internet, ce n’était pas si simple.

Si vous donniez un jeu gratuit à un enfant des années 90, il est presque certain qu’il y jouerait. Une fois qu’ils l’ont joué, vous avez réussi à mettre M. Pibb dans leur tête. Et c’est le genre de traumatisme qui ne peut être délogé qu’avec une thérapie coûteuse que les enfants ne peuvent pas se permettre.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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